Electron進(jìn)程間通信的實(shí)現(xiàn)
使用Electron開發(fā)出來的桌面應(yīng)用都是多進(jìn)程的,其中包含了一個主進(jìn)程(Main)和至少一個渲染進(jìn)程(Renderer)。
主進(jìn)程控制整個應(yīng)用的生命周期,通過electron中的一些模塊與GUI交互,同時控制每一個渲染進(jìn)程。
渲染進(jìn)程會在BrowserWindow對象創(chuàng)建出的窗口中渲染出Web頁面,每個渲染頁面都運(yùn)行在獨(dú)立的進(jìn)程中。
主進(jìn)程與渲染進(jìn)程之間通信
ipc模塊 + window.webContents
ipc模塊包含ipcMain和 ipcRenderer兩個模塊,其中ipcMain在主進(jìn)程中使用,ipcRenderer在渲染進(jìn)程中使用,在使用之前,要使用require引入對應(yīng)的模塊。
ipc模塊中的方法:
- ipcMain.on(msg, () => {}):監(jiān)聽渲染進(jìn)程發(fā)送的msg消息,并做出響應(yīng)。
- ipcMain.once(msg, () => {}):監(jiān)聽渲染進(jìn)程發(fā)送的msg消息,并做出響應(yīng),但是監(jiān)聽到一次msg事件后自動移除這個監(jiān)聽器。
- ipcRenderer.on(msg, () => {}):監(jiān)聽主進(jìn)程發(fā)送的msg消息,并做出響應(yīng)。
- ipcRenderer.once(msg, () => {}):監(jiān)聽主進(jìn)程發(fā)送的msg消息,并做出響應(yīng),但是監(jiān)聽到一次msg事件后自動移除這個監(jiān)聽器。
- ipcRenderer.send(msg, data):監(jiān)聽渲染進(jìn)程向主進(jìn)程發(fā)送msg異步消息,并攜帶參數(shù)data。
- ipcRenderer.sendSync(msg, data):監(jiān)聽渲染進(jìn)程向主進(jìn)程發(fā)送msg同步消息,并攜帶參數(shù)
- ipcRenderer.sentTo(webContentId, msg, data):監(jiān)聽渲染進(jìn)程向具有webContentId的窗口發(fā)送消息
- ipcRenderer.sendToHost(msg, data):監(jiān)聽渲染進(jìn)程向host頁面上的 <webview> 元素發(fā)送消息
ipc模塊還提供了刪除指定監(jiān)聽器和刪除所有監(jiān)聽器的方法:removeListener()、removeAllListener(),這兩個方法在ipcMain和ipcRenderer這兩個模塊中的用法是一樣的。
通過上面的幾個監(jiān)聽器我們發(fā)現(xiàn),單獨(dú)使用ipc模塊無法實(shí)現(xiàn)主進(jìn)程主動向渲染進(jìn)程發(fā)送消息。所以我一般把BrowserWindow實(shí)例中的webContents和ipc模塊結(jié)合使用
一個主進(jìn)程與渲染進(jìn)程間通信的例子
// 在主進(jìn)程中使用ipcMain
const { ipcMain, BrowserWindow } = require('electron');
window = new BrowserWindow({
?? ?width: 800,
?? ?height: 600
});
// 主進(jìn)程主動向渲染進(jìn)程發(fā)送消息
window.webContents.send('main webContents msg', data);
// 主進(jìn)程接收渲染進(jìn)程發(fā)送的消息,并通過回調(diào)函數(shù)做出響應(yīng)
ipcMain.on('renderer ipc msg', (event, arg) => {
?? ?// TODO something
})// 在渲染進(jìn)程中使用ipcRender
const ipcRender = require('electron');
// 渲染進(jìn)程中使用ipcRenderer.on接收主進(jìn)程消息,并通過回調(diào)函數(shù)做出相應(yīng)
ipcRenderer.on('main webContents msg', (event, arg) => {
?? ?// 在相應(yīng)主進(jìn)程事件時,通過ipcRenderer.send方法像主進(jìn)程發(fā)送另一條消息
?? ?ipcRenderer.send('renderer ipc msg', data);
})ipcRenderer發(fā)送的同步消息和異步消息
在上面列舉的幾個方法中,其中ipcRenderer發(fā)送消息的方法分為發(fā)送同步消息的方法ipcRenderer.send和發(fā)送異步消息的方法ipcRenderer.sendSync。主程序在監(jiān)聽到這兩種不同方法的消息時,可以通過不同的方式給渲染進(jìn)程返回消息:
// 渲染進(jìn)程
// 渲染進(jìn)程發(fā)送異步消息
ipcRenderer.send('msg', data);
// 渲染進(jìn)程發(fā)送同步消息。 發(fā)送同步消息,任務(wù)未完成時會阻止其他操作
var message = ipcRenderer.sendSync('sync msg', data);ipcMain.on('msg', (event, arg) => {
?? ?// 主進(jìn)程監(jiān)聽到渲染進(jìn)程發(fā)的異步消息后,通過event.sender.send()的方式進(jìn)行響應(yīng),可以在渲染進(jìn)程中使用ipcRenderer.on監(jiān)聽'return msg'消息
?? ?event.sender.send('return msg', data)
})
ipcMain.on('sync msg', (event, arg) => {
?? ?event.retuenValue = 'msg';
})remote模塊
在渲染進(jìn)程中使用remote,可以調(diào)用主進(jìn)程所提供的一些方法。(例如:dialog、menu等模塊)
const { BrowserWindow } = require('electron').remote;
//通過remote模塊,可以在渲染進(jìn)程中調(diào)用BrowserWindow模塊
let win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600});
win.loadURL('index.html');渲染進(jìn)程中使用remote模塊返回的對象,都代表了主進(jìn)程中的一個對象,一般稱為遠(yuǎn)程對象。調(diào)用遠(yuǎn)程對象的方法時,實(shí)際上是在想主進(jìn)程發(fā)送同步消息。
比如上面的代碼中,BrowserWindow實(shí)例是通過remote模塊返回的,所以渲染進(jìn)程中的BrowserWindow和win都是遠(yuǎn)程對象。在執(zhí)行new BrowserWindow({...})這段代碼的時候,并沒有在渲染進(jìn)程中創(chuàng)建BrowserWindow實(shí)例的對象,而是在主進(jìn)程中創(chuàng)建了BrowserWindow對象,并把這個對象返回到渲染進(jìn)程中。
remote的方法和屬性
- remote.require(module):返回主進(jìn)程中的對象
- remote.getCurrentWindow():返回此網(wǎng)頁所屬的窗口
- remote.getGlobal(name):返回主進(jìn)程中name的全局變量
- remote.process:返回主進(jìn)程中的process對象
渲染進(jìn)程之間通信
上面提到的通信方法,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)都無法在渲染進(jìn)程之間直接通信,有時候我們開發(fā)中可以使用主進(jìn)程作為中轉(zhuǎn)進(jìn)行渲染進(jìn)程間的通信:
// renderer process A
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.send('A send msg', data);// main process
const { ipcMain, BrowserWindow } = require('electron');
let win = new BrowserWindow({...});
ipcMain.on('A send msg', (event ,arg) => {
?? ?// TODO something
?? ?win.webContents.send('main send msg', data);
})const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.on('main send msg', (event, arg) => {
// TODO something
})除了上面這種需要main process中轉(zhuǎn)的方式之外,還有一種方式能夠?qū)崿F(xiàn)渲染進(jìn)程之間的直接通信:
// main process
// 兩個窗口互相獲取對方的窗口 id, 并發(fā)送給渲染進(jìn)程
const { BrowserWindow} = require('electron');
let win1 = new BrowserWindow({...});
let win2 = new BrowserWindow({...});
win1.webContents.send('distributeIds',{
? ? win2Id : win2.id
});
win2.webContents.send('distributeIds',{
? ? win1Id : win1.id
});// renderer process
const { remote } = require('electron').remote;
// fromId() 可以根據(jù)窗口id找到目標(biāo)窗口
remote.BrowserWindow.fromId(win2Id).webContents.send('msg', data);到此這篇關(guān)于Electron進(jìn)程間通信的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Electron進(jìn)程間通信內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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