C語(yǔ)言詳細(xì)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲流程
一、游戲邏輯
1.打印選擇菜單(1.play,0.exit)
2.提示玩家0、1、2 分別代表石頭、剪刀、布
3.設(shè)置與計(jì)算機(jī)博弈次數(shù)
4.為計(jì)算機(jī)設(shè)置出拳(調(diào)用rand()函數(shù)生成0、1、2其中一個(gè)隨機(jī)數(shù))
5.玩家出拳
6.判斷輸贏
7.展示玩家和計(jì)算機(jī)出的拳
8.若退出游戲展示玩家勝負(fù)與平局信息
二、思維導(dǎo)圖

三、游戲過(guò)程

四、代碼分析
1.設(shè)置隨機(jī)數(shù)的方法

僅僅使用rand()函數(shù)來(lái)生成隨機(jī)數(shù)是不行的,因?yàn)樗客嬉淮紊傻碾S機(jī)數(shù)都是相同的,即隨機(jī)數(shù)不隨機(jī),所以要通過(guò)srand()函數(shù),種下一個(gè)隨機(jī)種子,來(lái)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。根據(jù)時(shí)間每時(shí)每刻都是變化的,可以用time()時(shí)間函數(shù)來(lái)產(chǎn)生種子。


這里 time_t 的類型就是在C語(yǔ)言中被定義為長(zhǎng)整型,而srand()函數(shù)的參數(shù)類型unsignedint(無(wú)符號(hào)整形),所以使用時(shí)要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,而且**time()**函數(shù),不需要設(shè)置參數(shù),故用NULL代替。
2.設(shè)置計(jì)算機(jī)出拳的方法
comp = rand() % 3;
調(diào)用 rand() 函數(shù) %3 就可以得到有個(gè)0~2之間的數(shù)值
3.判斷輸贏的方法

據(jù)圖可以看出只需要判斷 (human - comp + 3) % 3 的值是 0、1 還是 2 就可以判斷是平局、計(jì)算機(jī)贏還是電腦贏。
代碼示例:
void disp_result(is_winer)
{
switch (is_winer)
{
case 0:
printf("平局\n");
draw++;//平局次數(shù)加1
break;
case 1:
printf("計(jì)算機(jī)贏\n");
lose++;//失敗次數(shù)加1
break;
case 2:
printf("玩家贏\n");
win++;//獲勝次數(shù)加1
break;
}
}is_winer 中存放的是 (human - comp + 3) % 3 的值,利用 switch 語(yǔ)句判斷其結(jié)果,再輸出對(duì)應(yīng)的語(yǔ)句。變量draw、lose、win是用來(lái)統(tǒng)計(jì)玩家戰(zhàn)績(jī)信息。
4.玩家猜拳
控制玩家輸入的范圍是0~2之間的數(shù)值
倘若玩家輸入的數(shù)值不是0~2之間的,程序就無(wú)法正常運(yùn)行了,所以要控制范圍。
可以利用do while循環(huán)來(lái)達(dá)到此目的。
代碼示例:
do
{
scanf("%d", &human);//玩家出拳
printf("\n");
if (human < 0 || human > 2)
{
printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n");
}
is_winer = (human - comp + 3) % 3;
disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù)
Dishumanplayer(human);//展示玩家出的拳
Discomplayer(comp);//展示計(jì)算機(jī)出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2 if 語(yǔ)句的作用是用來(lái)當(dāng)玩家輸入的數(shù)值超過(guò)了范圍時(shí),對(duì)其進(jìn)行提示輸入錯(cuò)誤。
五、完整代碼
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int draw = 0;//統(tǒng)計(jì)平局?jǐn)?shù)
int lose = 0;//統(tǒng)計(jì)失敗數(shù)
int win = 0;//統(tǒng)計(jì)獲勝數(shù)
int human = 0;//玩家手勢(shì)
int comp = 0;//計(jì)算機(jī)手勢(shì)
int is_winer = 0;//判斷勝負(fù)
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("*************** 猜拳游戲 ***************\n");
printf("****************************************\n");
printf("*************** 1.play ****************\n");
printf("*************** 0.exit ****************\n");
printf("****************************************\n");
}
void Displayer(int comp, int human)//展示計(jì)算機(jī)和玩家出拳的函數(shù)
{
printf("計(jì)算機(jī)出的是:");
switch (comp)
{
case 0:
printf("石頭\n");
break;
case 1:
printf("剪刀\n");
break;
case 2:
printf("布\n");
break;
}
printf("玩家出的是:");
switch (human)
{
case 0:
printf("石頭\n");
break;
case 1:
printf("剪刀\n");
break;
case 2:
printf("布\n");
break;
}
}
//判斷輸贏
void disp_result(is_winer)
{
switch (is_winer)
{
case 0:
printf("平局\n");
draw++;//平局次數(shù)加1
break;
case 1:
printf("計(jì)算機(jī)贏\n");
lose++;//失敗次數(shù)加1
break;
case 2:
printf("玩家贏\n");
win++;//獲勝次數(shù)加1
break;
}
}
void game()
{
printf("(0)-石頭,(1)-剪刀,(2)-布\n");
printf("猜拳游戲開(kāi)始!!!\n");
int number = 0;//猜拳次數(shù)
printf("請(qǐng)選擇猜拳次數(shù):");
scanf("%d", &number);
while (number)
{
comp = rand() % 3;//計(jì)算機(jī)出拳
printf("玩家出拳:");
do
{
scanf("%d", &human);//玩家出拳
printf("-----------猜拳游戲-------------\n");
if (human < 0 || human > 2)
{
printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入\n");
}
is_winer = (human - comp + 3) % 3;
disp_result(is_winer);//判斷輸贏的函數(shù)
Displayer(comp, human);//展示出拳
} while (human < 0 || human > 2);//控制玩家輸出范圍是0~2
number--;
}
}
int main()
{
srand((int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("選擇玩游戲還是退出游戲!!!\n");
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
//展示玩家成績(jī)
printf("\a\n%d平 %d敗 %d勝\n", draw, lose, win);
return 0;
}到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言詳細(xì)實(shí)現(xiàn)猜拳游戲流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言猜拳游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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