JS實(shí)現(xiàn)數(shù)組隨機(jī)排序的三種方法詳解
1.利用數(shù)組方法sort實(shí)現(xiàn)隨機(jī)排序
實(shí)現(xiàn)隨機(jī)排序方法還是很多的,用for循環(huán)是可以寫的,用Lodash等三方j(luò)s方法庫(kù)也行。但個(gè)人以為使用sort比較方便,但是他又缺點(diǎn),缺點(diǎn)就是不夠那么的隨機(jī),我看過(guò)sort運(yùn)行機(jī)制后,發(fā)現(xiàn)他竟然是利用一個(gè)比較器兩兩比較出來(lái)的。
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
arr.sort(function () {
return Math.random() - 0.5
})
console.log(arr);
2.洗牌算法實(shí)現(xiàn)隨機(jī)排序
從原始數(shù)組中每次隨機(jī)選中一個(gè)元素,然后放入新數(shù)組中,每取出一個(gè)元素后,將將它從原數(shù)組中取出(使用splice方法),原數(shù)組長(zhǎng)度減一。
舉例:
現(xiàn)在我有紅桃K、黑桃A、小王三張牌,要求打亂順序,你可以從三張牌抽出任意一張,假設(shè)你抽到的是小王,那么我手里三張牌變成兩張牌,你手里變成1張牌,以此類推,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)排序。
代碼實(shí)現(xiàn):
function shuffle(array){
let res = [], random;
while(array.length>0){
random = Math.floor(Math.random()*array.length);
res.push(array[random]);
array.splice(random, 1);
}
return res;
}
console.log(shuffle([1,2,3,4,5]));
3.洗牌算法深入分析
思路:我有一副牌,隨機(jī)抽取牌,舊的牌數(shù)量相應(yīng)減少!
function shuffle(m) //洗牌 //抽牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,需要遍歷整個(gè)數(shù)組,所以很耗時(shí)。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0; i–) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd,1);
}
return arr2;
}但是這樣的話,因?yàn)閿?shù)組如果很大的話,刪除中間的某個(gè)元素,會(huì)導(dǎo)致后面的數(shù)據(jù)被執(zhí)行,會(huì)對(duì)性能影響很大。
我們刪除那個(gè)元素的目的就是為了不產(chǎn)生空牌。
除了刪除那個(gè)元素之外,我們是不是還有其它方式來(lái)去除空牌?
只需把最后一張未抽的牌放在那個(gè)抽走的位置上就可以了。
順著這個(gè)思路我們可以優(yōu)化成這樣:
代碼如下:
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[–i];
}
return arr2;
}除了抽牌思路,我們還可以用換牌思路:
“隨機(jī)交換兩個(gè)位置,共交換n次,n越大,越接近隨機(jī)”。
順著這個(gè)思路,做一點(diǎn)小調(diào)整就可以了:第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可。
代碼如下:
function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
for (var i=0; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i]=temp;
}
return arr;
}除了抽牌與換牌的思路,我們還可以用插牌的思路:先有一張牌,第二張牌有兩個(gè)位置可隨機(jī)插入(第一張牌前,或后),第三張牌有三個(gè)位置可隨機(jī)插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此類推
代碼如下:
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
//每次生成一張最大的牌,插在隨機(jī)的某張牌前。因?yàn)橐跀?shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時(shí)。
var arr = [0];
for (var i=1; i<m; i++) {
arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
}
return arr;
}以上的代碼也會(huì)有一些問(wèn)題:就是隨著牌數(shù)的增多,插牌變得越來(lái)越困難,因?yàn)椴迮茣?huì)導(dǎo)致后面的很多牌都往后推一步。
當(dāng)然,我們也可以適當(dāng)?shù)膬?yōu)化一下:先有n-1張牌,第n張牌放在最后,然后與任意一張牌互換位置。
代碼如下:
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。
{
//每次生成一張最大的牌,與隨機(jī)的某張牌換位子
var arr = new Array(m);
arr[0] = 0;
for (var i=1; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = i;
}
return arr;
}全部代碼
代碼如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=gb2312″>
<title>JK:javascript 洗牌算法 </title>
</head>
<body>
<script type=”text/javascript”>
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,放在另一堆。因?yàn)橐跀?shù)組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時(shí)。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0; i–) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd,1);
}
return arr2;
}
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[–i];
}
return arr2;
}
function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
for (var i=0; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i]=temp;
}
return arr;
}
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
//每次生成一張最大的牌,插在隨機(jī)的某張牌前。因?yàn)橐跀?shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時(shí)。
var arr = [0];
for (var i=1; i<m; i++) {
arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
}
return arr;
}
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。
{
//每次生成一張最大的牌,與隨機(jī)的某張牌換位子
var arr = new Array(m);
arr[0] = 0;
for (var i=1; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = i;
}
return arr;
}
//alert(shuffle_pick(10))
var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert],
funcNames = [“抽牌”, “抽牌優(yōu)化”, “換牌”, “插牌”, “插牌優(yōu)化”]
m = 10000,
times=[];
for(var i = 0; i < funcs.length; i++){
var d0= new Date();
funcs[i](m);
funcNames[i] = (new Date() – d0) + ‘\t' + funcNames[i];
}
alert(funcNames.join(‘\n'));
</script>
</body>
</html>到此這篇關(guān)于JS實(shí)現(xiàn)數(shù)組隨機(jī)排序的方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS數(shù)組隨機(jī)排序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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