C語言堆與二叉樹的順序結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)
一. 二叉樹的順序結(jié)構(gòu)
普通的二叉樹是不適合用數(shù)組來存儲的,因為可能會存在大量的空間浪費。而完全二叉樹更適合使用順序結(jié)構(gòu)存儲?,F(xiàn)實中我們通常把堆(一種二叉樹)使用順序結(jié)構(gòu)的數(shù)組來存儲,需要注意的是這里的堆和操作系統(tǒng)虛擬進程地址空間中的堆是兩回事,一個是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一個是操作系統(tǒng)中管理內(nèi)存的一塊區(qū)域分段。
二. 堆的概念及結(jié)構(gòu)
如果有一個關(guān)鍵碼的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉樹的順序存儲方式存儲 在一個一維數(shù)組中,并滿足: = 且 >= ) i = 0,1, 2…,則稱為小堆(或大堆)。將根節(jié)點最大的堆叫做最大堆或大根堆,根節(jié)點最小的堆叫做最小堆或小根堆。
堆的性質(zhì):
- 堆中某個節(jié)點的值總是不大于或不小于其父節(jié)點的值
- 堆總是一棵完全二叉樹


三. 堆的實現(xiàn)
將要實現(xiàn)的接口及堆的創(chuàng)建:
(由于堆的特點,這里使用數(shù)組結(jié)構(gòu)實現(xiàn))
//將要實現(xiàn)的是大堆
typedef int HPDataType;
//創(chuàng)建堆結(jié)構(gòu)體
typedef struct Heap
{
HPDataType* arr;//數(shù)組存儲
size_t capacity;//容量
size_t size;//堆里的元素個數(shù)
}HP;
//初始化堆
void HeapInit(HP* php);
//銷毀堆
void HeapDestroy(HP* php);
//交換
void swap(HPDataType* pa, HPDataType* pb);
//插入堆,后面插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
//刪除堆元素,第一個元素
void HeapPop(HP* php);
//判空
bool HeapEmpty(HP* php);
//堆的大小
size_t HeapSize(HP* php);
//返回堆頂元素
HPDataType HeapTop(HP* php);堆的初始化
void HeapInit(HP* php)
{
assert(php);//堆必須存在
php->arr = NULL;
php->capacity = php->size = 0;
}堆的銷毀
void HeapDestroy(HP* php)
{
assert(php);
//銷毀數(shù)組
free(php->arr);
php->arr = NULL;
php->capacity = php->size = 0;
}交換函數(shù)
void swap(HPDataType* pa, HPDataType* pb)
{
HPDataType temp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = temp;
}堆的插入
這里的插入是在堆的最后面插入,堆不能任意位置插入會破壞堆的結(jié)構(gòu),這里最后面插入也會面臨一個問題,插入必須還是大堆,那就要使用向上調(diào)整法

接下來插入一個70,由于70最大,所以會使用到向上調(diào)整法,如下圖:

將新插入進來的元素與父節(jié)點對比,如果父節(jié)點小于子節(jié)點,就交換,依次往下進行,否則就不用交換,終止向上調(diào)整
//向上調(diào)整法
void AdjustUp(HPDataType* arr, size_t child)
{
//父節(jié)點
HPDataType parent = (child - 1) / 2;
//交換
while (child > 0)//用child控制,parent會死循環(huán)
{
//如果父節(jié)點更大,說明需要更換
if (arr[parent] < arr[child])
{
swap(&arr[parent], &arr[child]);
}
//孩子和父親都往上走
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
}
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
assert(php);
//擴容
if (php->size == php->capacity)
{
size_t newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : 2 * php->capacity;
HPDataType* temp = (HPDataType*)realloc(php->arr, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
assert(temp);
php->arr = temp;
php->capacity = newcapacity;
}
php->arr[php->size] = x;
++php->size;
//需要將孩子穿過去,注意size是在最后一個位置的后一個位置
AdjustUp(php->arr, php->size-1);
}堆的刪除
堆的刪除刪除的是堆頂?shù)脑兀遣荒苊つ康膶⒌谝粋€元素刪除,然后將后面的元素往前覆蓋,因為當數(shù)組里的元素沒有順序時,就會破壞了堆的結(jié)構(gòu),所以這里需要用到向下調(diào)整算法
在插入的基礎(chǔ)上,刪除掉堆頂?shù)臄?shù),也就是70,此時就要使用到向下調(diào)整法,如下圖:

因為我們刪除的是堆頂?shù)脑?,所以可以這樣
先將堆頂元素和最后一個元素進行交換,再刪除交換后的堆尾的元素,此時的堆頂元素因為不知道大小,所以將其和自己的兩個孩子中最大的比較,如果堆頂?shù)脑匦【徒粨Q,依次往下進行,否則就不交換,結(jié)束向下調(diào)整
void AdjustDown(HPDataType* arr, size_t parent, size_t size)
{
//假設(shè)左孩子最小
HPDataType child = (parent * 2) + 1;
//使用child控制,parent會越界
while (child < size)
{
//如果右孩子更小則讓右孩子去比較,注意右孩子是否存在
if (arr[child] < arr[child + 1] && child + 1 < size)
{
++child;
}
//將父親和孩子比較,父親更大則交換
if (arr[parent] < arr[child])
{
swap(&arr[parent], &arr[child]);
parent = child;
child = (parent * 2) - 1;
}
//當出現(xiàn)父親小于孩子時,說明不用往下遍歷了
else
{
break;
}
}
}
void HeapPop(HP* php)
{
assert(php);
//堆不能為空
assert(php->size > 0);
//首尾元素的交換
HPDataType temp = php->arr[0];
php->arr[0] = php->arr[php->size - 1];
php->arr[php->size - 1] = temp;
//刪除交換后的尾元素
--php->size;
//向下調(diào)整
AdjustDown(php->arr, 0, php->size);
}判空堆是否為空
bool HeapEmpty(HP* php)
{
assert(php);
return php->size == 0;
}返回堆的大小
size_t HeapSize(HP* php)
{
assert(php);
return php->size;
}返回堆頂元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
assert(php);
//得要有元素
assert(php->size > 0);
return php->arr[0];
}四. 堆排序(具有缺陷型)
利用以上接口實現(xiàn)堆排序(具有缺陷),具有O(n)的空間復(fù)雜度
int main()
{
int arr[] = { 2,5,6,4,54,23,1,45,67,98 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0];
HP hp;//創(chuàng)建堆
HeapInit(&hp);//初始化
//堆插入元素,時間復(fù)雜度為O(nlogn),空墨盒加墨復(fù)雜度O(n)
for (int i = 0; i < size; i++)
{
HeapPush(&hp, arr[i]);
}
//堆排序,時間復(fù)雜度為O(nlogn)
while (!HeapEmpty(&hp))
{
printf("%d ", HeapTop(&hp));//拿堆頂元素
HeapPop(&hp);//刪除堆頂元素
}
//使用完銷毀堆
HeapDestroy(&hp);
return 0;
}到此這篇關(guān)于C語言堆與二叉樹的順序結(jié)構(gòu)與實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言堆與二叉樹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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