VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的實現(xiàn)步驟
1 安裝 Unity
安裝Unity Hub
安裝 Unity 推薦使用 Unity Hub 管理程序(官方管理程序)。
Unity Hub 是一種管理工具,可讓您管理自己的所有 Unity 項目和安裝。使用 Hub 可以管理 Unity Editor 的多個安裝及其關(guān)聯(lián)組件,創(chuàng)建新項目,以及打開現(xiàn)有項目。
官網(wǎng)下載:https://store.unity.com/cn/download
安裝Unity
打開Unity Hub,選擇 Installs 標(biāo)簽頁,選擇 Official Releases 頁面,選擇一個想要安裝的版本點(diǎn)擊 Download 即可

2 使用 Visual Studio 調(diào)試
去微軟官網(wǎng)下載VS2022
https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
安裝的時候選上使用 Unity 的游戲開發(fā)
待安裝好之后,我們先創(chuàng)建一個U3D項目

之后我們打開 Unity Editor -> 編輯 -> Preferences -> 外部工具,可以查看到“外部腳本編輯器”這一項的值是 Visual Studio。此時雙擊 Editor 中的腳本文件,系統(tǒng)將會啟動 Visual Studio 作為 IDE 進(jìn)行編輯。

在工程中,新建一個腳本,右鍵或者雙擊,編輯腳本

在安裝完開發(fā)環(huán)境之后,Visual Studio 可以啟動 Unity 游戲進(jìn)程來進(jìn)行代碼調(diào)試。我們要做的是,在 Visual Studio 中編輯完畢代碼。之后選擇“附加到 Unity 并播放”按鈕開始調(diào)試,Visual Studio 會啟動游戲進(jìn)程并運(yùn)行到斷點(diǎn)處停止,顯示各種代碼狀態(tài)。
點(diǎn)擊調(diào)試按鈕后,界面會跳回 Unity 并開始運(yùn)行游戲進(jìn)程,當(dāng)運(yùn)行到斷點(diǎn)時,跳回 Visual Studio 顯示調(diào)試界面。

到此這篇關(guān)于VS2022+unity3D開發(fā)環(huán)境搭建的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VS2022 unity3D環(huán)境搭建內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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