C語言實現(xiàn)代碼雨效果
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)代碼雨效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、項目描述和最終的效果展示
項目: 讓字符從上到下依次的下落,呈現(xiàn)出代碼雨。
最終效果圖如下所示:

二、靜態(tài)的代碼雨
代碼如下:
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define High 800//游戲畫面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每個字符顯示的大小
int main(void)
{
?? ?int highNum=High/CharSize;
?? ?int widthNum=Width/CharSize;
?? ?//CharRain存儲對應(yīng)字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼
?? ?int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
?? ?int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)
?? ?int i,j,x,y;
?? ?srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機函數(shù)種子
?? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣
?? ?{
?? ??? ?CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)
?? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ??? ?CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符
?? ?}
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
?? ?setfont(25,10,"Courier");//設(shè)置字體
?? ?setcolor(GREEN);
?? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣
?? ?{
?? ??? ?x=i*CharSize;//當(dāng)前字符的x坐標(biāo)
?? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?y=j*CharSize;//當(dāng)前字符的y坐標(biāo)
?? ??? ??? ?outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當(dāng)前字符
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?FlushBatchDraw();
?? ?EndBatchDraw();
?? ?getch();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}效果圖如下:

三、一場動態(tài)的代碼雨
代碼如下:
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define High 800//游戲畫面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每個字符顯示的大小
int main(void)
{
?? ?int highNum=High/CharSize;
?? ?int widthNum=Width/CharSize;
?? ?//CharRain存儲對應(yīng)字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼
?? ?int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
?? ?int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)
?? ?int i,j,x,y;
?? ?srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機函數(shù)種子
?? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣
?? ?{
?? ??? ?CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)
?? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ??? ?CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符
?? ?}
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
?? ?setfont(25,10,"Courier");//設(shè)置字體
?? ?setcolor(RGB(0,255,0));
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?for(i=0;i<widthNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if(CNum[i]<highNum-1)//當(dāng)這一列字符沒有填滿時
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每個字符向下移動一格
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新隨機的產(chǎn)生一個字符
?? ??? ??? ??? ?CNum[i]=CNum[i]+1;//這一列的字符數(shù)加1
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?x=i*CharSize;//當(dāng)前字符的x坐標(biāo)
?? ??? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?y=j*CharSize;//當(dāng)前字符的y坐標(biāo)
?? ??? ??? ??? ?outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當(dāng)前字符
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?FlushBatchDraw();
?? ??? ?Sleep(200);
?? ??? ?clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空畫面
?? ?}
?? ?
?? ?EndBatchDraw();
?? ?getch();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}效果圖如下:

四、實現(xiàn)代碼雨動畫
代碼如下:
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define High 800//游戲畫面
#define Width 1000
#define CharSize 25//每個字符顯示的大小
int main(void)
{
?? ?int highNum=High/CharSize;
?? ?int widthNum=Width/CharSize;
?? ?//CharRain存儲對應(yīng)字符矩陣中需要輸出字符的ASCII碼
?? ?int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
?? ?int CNum[Width/CharSize];//每一列的有效字符個數(shù)
?? ?int ColorG[Width/CharSize];//每一列字符的顏色
?? ?int i,j,x,y;
?? ?srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機函數(shù)種子
?? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//初始化字符矩陣
?? ?{
?? ??? ?CNum[i]=(rand()%(highNum*9/10))+highNum/10;//這一列的有效字符個數(shù)
?? ??? ?ColorG[i]=255;
?? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ??? ?CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;//產(chǎn)生A~Z的隨機字符
?? ?}
?? ?initgraph(Width,High);
?? ?BeginBatchDraw();
?? ?setfont(25,10,"Courier");//設(shè)置字體
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?for(i=0;i<widthNum;i++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if(CNum[i]<highNum-1)//當(dāng)這一列字符沒有填滿時
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?for(j=CNum[i]-1;j>=0;j--)//每個字符向下移動一格
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?CharRain[j+1][i]=CharRain[j][i];
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?CharRain[0][i]=(rand()%26)+65;//最上一格再重新隨機的產(chǎn)生一個字符
?? ??? ??? ??? ?CNum[i]=CNum[i]+1;//這一列的字符數(shù)加1
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?if(ColorG[i]>40)
?? ??? ??? ??? ??? ?ColorG[i]=ColorG[i]-20;//讓滿的這一列逐漸變暗
?? ??? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?CNum[i]=(rand()%(highNum/3))+highNum/10;//這一列字符的個數(shù)
?? ??? ??? ??? ??? ?ColorG[i]=(rand()%75)+180;//這一列字符的顏色
?? ??? ??? ??? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)//重新初始化這一列字符
?? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?CharRain[j][i]=(rand()%26)+65;
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?for(i=0;i<widthNum;i++)//輸出整個字符矩陣
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?x=i*CharSize;//當(dāng)前字符的x坐標(biāo)
?? ??? ??? ?for(j=0;j<CNum[i];j++)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?y=j*CharSize;//當(dāng)前字符的y坐標(biāo)
?? ??? ??? ??? ?setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));
?? ??? ??? ??? ?outtextxy(x,y,CharRain[j][i]);//輸出當(dāng)前字符
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?FlushBatchDraw();
?? ??? ?Sleep(100);
?? ??? ?clearrectangle(0,0,Width-1,High-1);//清空畫面
?? ?}
?? ?
?? ?EndBatchDraw();
?? ?getch();
?? ?closegraph();
?? ?return 0;
}效果圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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