C#多線程之線程池ThreadPool詳解
一、ThreadPool概述
提供一個線程池,該線程池可用于執(zhí)行任務(wù)、發(fā)送工作項(xiàng)、處理異步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。
創(chuàng)建線程需要時間。如果有不同的小任務(wù)要完成,就可以事先創(chuàng)建許多線程/在應(yīng)完成這些任務(wù)時發(fā)出請求。不需要自己創(chuàng)建這樣一個列表。該列表由ThreadPool類托管。
這個類會在需要時增減池中線程的線程數(shù),直到最大的線程數(shù)。池中的最大線程數(shù)是可配置的。在雙核CPU中,默認(rèn)設(shè)置為1023 個工作線程和1000個I/O線程。也可以指定在創(chuàng)建線程池時應(yīng)立即啟動的最小線程數(shù),以及線程池 中可用的最大線程數(shù)。
如果有更多的作業(yè)要處理,線程池中線程的個數(shù)也達(dá)到了極限,最新的作業(yè)就要排隊(duì),且必須等待線程完成其任務(wù)。
線程池使用起來很簡單,但它有一些限制:
- 線程池中的所有線程都是后臺線程。如果進(jìn)程的所有前臺線程都結(jié)束了,所有的后臺線程 就會停止。不能把入池的線程改為前臺線程。
- 不能給入池的線程設(shè)置優(yōu)先級或名稱。
- 對于COM對象,入池的所有線程都是多線程單元(multithreaded apartment, MTA)線程。許 多COM對象都需要單線程單元(single-threaded apartment, MTA)線程。
- 入池的線程只能用于時間較短的任務(wù)。如果線程要一直運(yùn)行(如Word的拼寫檢杳器線程), 就應(yīng)使用Thread類創(chuàng)建一個線程.
使用線程池線程的操作的情況包括:
- 當(dāng)您創(chuàng)建Task或Task<TResult>對象以異步方式執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù),默認(rèn)情況下任務(wù)調(diào)度在線程池線程上運(yùn)行的。
- 異步計時器使用線程池。 線程池線程從System.Threading.Timer類執(zhí)行回調(diào),和從System.Timers.Timer類引發(fā)事件。
- 當(dāng)使用已注冊的等待句柄時,系統(tǒng)線程監(jiān)視等待句柄的狀態(tài)。 等待操作完成后,從線程池的工作線程將執(zhí)行相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。
- 當(dāng)您調(diào)用QueueUserWorkItem方法進(jìn)行排隊(duì),以在線程池線程上執(zhí)行的方法。 為此,可將該方法傳遞WaitCallback委托。
二、方法
GetAvailableThreads(Int32, Int32)
檢索由 GetMaxThreads(Int32, Int32) 方法返回的最大線程池線程數(shù)和當(dāng)前活動線程數(shù)之間的差值。GetMaxThreads(Int32, Int32)
檢索可以同時處于活動狀態(tài)的線程池請求的數(shù)目。 所有大于此數(shù)目的請求將保持排隊(duì)狀態(tài),直到線程池線程變?yōu)榭捎谩?/li>SetMaxThreads(Int32, Int32)
設(shè)置可以同時處于活動狀態(tài)的線程池的請求數(shù)目。 所有大于此數(shù)目的請求將保持排隊(duì)狀態(tài),直到線程池線程變?yōu)榭捎谩?/li>GetMinThreads(Int32, Int32)
發(fā)出新的請求時,在切換到管理線程創(chuàng)建和銷毀的算法之前檢索線程池按需創(chuàng)建的線程的最小數(shù)量。SetMinThreads(Int32, Int32)
發(fā)出新的請求時,在切換到管理線程創(chuàng)建和銷毀的算法之前設(shè)置線程池按需創(chuàng)建的線程的最小數(shù)量。QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
將方法排入隊(duì)列以便執(zhí)行,并指定包含該方法所用數(shù)據(jù)的對象。 此方法在有線程池線程變得可用時執(zhí)行。RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean)
注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并指定一個 32 位有符號整數(shù)來表示超時值(以毫秒為單位)。
三、獲取線程數(shù)方法
int i = 0; int j = 0; //前面是輔助(也就是所謂的工作者)線程,后面是I/O線程 ThreadPool.GetMaxThreads(out i, out j); Console.WriteLine(i.ToString() + " " + j.ToString()); //默認(rèn)都是1000 //獲取空閑線程,由于現(xiàn)在沒有使用異步線程,所以為空 ThreadPool.GetAvailableThreads(out i, out j); Console.WriteLine(i.ToString() + " " + j.ToString()); //默認(rèn)都是1000
四、QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
將方法排入隊(duì)列以便執(zhí)行,并指定包含該方法所用數(shù)據(jù)的對象。 此方法在有線程池線程變得可用時執(zhí)行。
public static bool QueueUserWorkItem (System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
實(shí)例:
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person(1, "劉備");
//啟動工作者線程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(RunWorkerThread), p);
}
static void RunWorkerThread(object obj)
{
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine("線程池線程開始!");
Person p = obj as Person;
Console.WriteLine(p.Name);
}
public class Person
{
public Person(int id, string name) { Id = id; Name = name; }
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}五、RegisterWaitForSingleObject 注冊等待句柄
注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并指定一個數(shù)來表示超時值(以毫秒為單位)。
將指定的方法排隊(duì)到線程池,當(dāng)超時或者等待委托接收到信號時,輔助線程將執(zhí)行此方法,即主線程控制輔助線程什么時候開始執(zhí)行。
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject (System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
參數(shù)
waitObject
要注冊的 WaitHandle。 使用 WaitHandle 而非 Mutex。callBack
向 waitObject 參數(shù)發(fā)出信號時調(diào)用的 WaitOrTimerCallback 委托。state
傳遞給委托的對象。millisecondsTimeOutInterval
以毫秒為單位的超時。 如果 millisecondsTimeOutInterval 參數(shù)為 0(零),函數(shù)將測試對象的狀態(tài)并立即返回。 如果 millisecondsTimeOutInterval 為 -1,則函數(shù)的超時間隔永遠(yuǎn)不過期。
表示間隔幾秒執(zhí)行回調(diào)方法,指當(dāng)剛加入線程后,它是需要過了幾秒后才會第一次執(zhí)行回調(diào)方法。如果使用了wait.Set()方法使用立即執(zhí)行回調(diào)函數(shù)而不需要等待。executeOnlyOnce
如果為 true,表示在調(diào)用了委托后,線程將不再在 waitObject 參數(shù)上等待;如果為 false,表示每次完成等待操作后都重置計時器,直到注銷等待。
返回
RegisteredWaitHandle
封裝本機(jī)句柄的 RegisteredWaitHandle。
// TaskInfo contains data that will be passed to the callback method.
public class TaskInfo
{
public RegisteredWaitHandle Handle = null;
public string OtherInfo = "default";
}
public static void Main(string[] args)
{
// 主線程使用AutoResetEvent來給已注冊的等待句柄發(fā)信號, 此等待句柄執(zhí)行回調(diào)方法
AutoResetEvent ev = new AutoResetEvent(false);
TaskInfo ti = new TaskInfo();
ti.OtherInfo = "First task";
// The TaskInfo for the task includes the registered wait handle returned by RegisterWaitForSingleObject. This
// allows the wait to be terminated when the object has been signaled once (see WaitProc).
ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
ev,
new WaitOrTimerCallback(WaitProc),
ti,
1000,
false
);
// 主線程等待三秒,為了演示隊(duì)列中的線程超時,然后發(fā)信號.
Thread.Sleep(3100);
Console.WriteLine("Main thread signals.");
ev.Set();//發(fā)信號
// The main thread sleeps, which should give the callback method time to execute. If you comment out this line, the program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
Thread.Sleep(1000);
// If you start a thread yourself, you can wait for it to end by calling Thread.Join. This option is not available with thread pool threads.
}
//The callback method executes when the registered wait times out,
//or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
//WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is signaled.
public static void WaitProc(object state, bool timedOut)
{
TaskInfo ti = (TaskInfo)state;
string cause = "TIMED OUT";
if (!timedOut) //如果Timeout為false,表示接收到的信號后執(zhí)行的
{
cause = "SIGNALED";
//如果回調(diào)方法執(zhí)行的話是因?yàn)閃aitHandle觸發(fā)信號的話,則用反注冊等待句柄來取消回調(diào)方法將來的執(zhí)行。
if (ti.Handle != null)
ti.Handle.Unregister(null);//
}
Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.",
ti.OtherInfo, Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(), cause);//超時后執(zhí)行的
}結(jié)果如下:
WaitProc( First task ) executes on thread 7; cause = TIMED OUT.
WaitProc( First task ) executes on thread 7; cause = TIMED OUT.
WaitProc( First task ) executes on thread 7; cause = TIMED OUT.
Main thread signals.
WaitProc( First task ) executes on thread 7; cause = SIGNALED.
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