Android利用貝塞爾曲線繪制動畫的示例代碼
前面我們花了幾篇介紹了貝塞爾曲線的原理和繪制貝塞爾曲線,著實(shí)讓我們見識到了貝塞爾曲線的美。好奇心驅(qū)使我想看看貝塞爾曲線動起來會是什么樣?本篇就借由動畫驅(qū)動貝塞爾曲線繪制看看動起來的貝塞爾曲線什么效果。
彩虹系列
通過動畫控制繪制的結(jié)束點(diǎn),就可以讓貝塞爾曲線動起來。例如下面的動圖展示的效果,看起來像搭了一個滑滑梯一樣。實(shí)際上就是用7條貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)的,我們使用了 Animation 對象的值來控制繪制的結(jié)束點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)了對應(yīng)的動畫效果。

具體源碼如下,其中控制繪制結(jié)束點(diǎn)就是在動畫過程中修改循環(huán)的次數(shù),即t <= (100 * animationValue).toInt();這句代碼,其中 animationValue 是動畫控制器當(dāng)前值,范圍時從0-1。
class AnimationBezierPainter extends CustomPainter {
AnimationBezierPainter({required this.animationValue});
final double animationValue;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final lineWidth = 6.0;
paint.strokeWidth = lineWidth;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
final colors = [
Color(0xFFE05100),
Color(0xFFF0A060),
Color(0xFFE0E000),
Color(0xFF10F020),
Color(0xFF2080F5),
Color(0xFF104FF0),
Color(0xFFA040E5),
];
final lineNumber = 7;
for (var i = 0; i < lineNumber; ++i) {
paint.color = colors[i % colors.length];
_drawAnimatedLines(canvas, paint, size, size.height / 4 + i * lineWidth);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
_drawRainbowLines(Canvas canvas, Paint paint, Size size, yPos) {
var yGap = 60.0;
var p0 = Offset(0, yPos - yGap / 2);
var p1 = Offset(size.width * 2 / 3, yPos - yGap);
var p2 = Offset(size.width / 3, yPos + yGap);
var p3 = Offset(size.width, yPos + yGap * 1.5);
var path = Path();
path.moveTo(p0.dx, p0.dy);
for (var t = 1; t <= (100 * animationValue).toInt(); t += 1) {
var curvePoint =
BezierUtil.get3OrderBezierPoint(p0, p1, p2, p3, t / 100.0);
path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
}我們修改曲線的控制點(diǎn)還可以實(shí)現(xiàn)下面的效果,大家有興趣可以自己嘗試一下。


彈簧動畫
用多個貝塞爾曲線首尾相接,在垂直方向疊起來就能畫出一條彈簧了,然后我們更改彈簧的間距和高度(曲線的數(shù)量)就能做出彈簧壓下去和彈起來的動畫效果了。

這部分的代碼如下所示:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()..color = Colors.black54;
final lineWidth = 2.0;
paint.strokeWidth = lineWidth;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
final lineNumber = 20;
// 彈簧效果
final yGap = 2.0 + 16.0 * animationValue;
for (var i = 0; i < (lineNumber * animationValue).toInt(); ++i) {
_drawSpiralLines(
canvas, paint, size, size.width / 2, size.height - i * yGap, yGap);
}
}
_drawSpiralLines(Canvas canvas, Paint paint, Size size, double xPos,
double yPos, double yGap) {
final xWidth = 160.0;
var p0 = Offset(xPos, yPos);
var p1 = Offset(xPos + xWidth / 2 + xWidth / 4, yPos - yGap);
var p2 = Offset(xPos + xWidth / 2 - xWidth / 4, yPos - 3 * yGap);
var p3 = Offset(xPos, yPos - yGap);
var path = Path();
path.moveTo(p0.dx, p0.dy);
for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
var curvePoint =
BezierUtil.get3OrderBezierPoint(p0, p1, p2, p3, t / 100.0);
path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}復(fù)雜立體感動畫
通過多條貝塞爾圖形組成的曲線往往會有立體的效果,而立體的效果動起來的時候就會感覺是3D 動畫一樣,實(shí)際上通過貝塞爾曲線是能夠繪制出一些3D 效果的動畫的,比如下面這個效果,就感覺像在三維空間飛行一樣(如果配上背景圖移動會更逼真)。這里實(shí)際使用了4組貝塞爾曲線來實(shí)現(xiàn),當(dāng)然實(shí)際還可以畫一些有趣的圖形,比如說畫一條魚。這個源碼比較長,就不貼了,有興趣的可以自行去下載源碼(注:本篇之后的 Flutter版本升級到了2.10.3):繪圖相關(guān)源碼。

總結(jié)
可以看到,通過動畫控制貝賽爾曲線動起來的效果還是挺有趣的。而且,我們還可以根據(jù)之前動畫相關(guān)的篇章做一些更有趣的效果出來。這種玩法可以用在一些特殊的加載動畫或是做一些比較酷炫的特效上面,增添 App 的趣味性。
到此這篇關(guān)于Android利用貝塞爾曲線繪制動畫的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android貝塞爾曲線內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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