Java GUI進(jìn)階之流式布局管理器FlowLayout專項精講
Java GUI
GUI的全稱是Graphical User Interface,即圖形用戶界面,是應(yīng)用程序提供給用戶操作的圖形界面,包括窗口,菜單,按鈕,工具欄和其他各種圖形界面元素。
AWT概述
AWT是用于創(chuàng)建圖形用戶界面的一個工具包,提供了一些用于實(shí)現(xiàn)圖形界面的組件,,在JDK中針對每個組件都提供了對應(yīng)的Java類,這些類都位于Java.awt包。
AWT中的繼承關(guān)系

1、Windows
Windows中有兩個子類,F(xiàn)rame類和Dialog類,F(xiàn)rame類用于創(chuàng)建一個具有標(biāo)題的框架窗口,作為程序的主界面,Dialog類用于創(chuàng)建一個對話框,實(shí)現(xiàn)與用戶的信息交互。
2、Panel
Panel是一個容器,不能單獨(dú)存在,只能存在于Windows及其子類中,一個Panel對象代表了一個長方形的區(qū)域,在這個區(qū)域中可以容納其他的組件,
package AWT;
import java.awt.*;
public class GeZi {
public static void main(String[] args) {
Frame f=new Frame("我的世界!");
//設(shè)置窗體的寬和高
f.setSize(600,300);
//設(shè)置窗體在屏幕中所處的位置(參考是左上角坐標(biāo))
f.setLocation(600,200);
f.setVisible(true);
}
}
布局管器
組件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器來決定的。在java.awt包中提供了5種布局管理器,分別是FlowLayout(流式布局管理器),BorderLayout(邊界布局管理器),GirdLayout(網(wǎng)格布局管理器),GirdBagLayout(網(wǎng)格包布局管理器),CardLayout(卡片布局管理器),每個容器在創(chuàng)建時都會默認(rèn)使用一種布局管理器,在程序中可以通過調(diào)用容器對象的setLayout()方法設(shè)置布局管理器,通過布局管理器來自動進(jìn)行組建的布局管理。
FlowLayout(流式布局管理器)
在這種布局方式下,容器會將組件按照添加順序從左向右放置。當(dāng)達(dá)到容器的邊界時,會自動將組件放到下一行的開始位置,可以將組件設(shè)置成左對齊,居中對齊或右對齊,F(xiàn)lowLayout有三個構(gòu)造方法。
FlowLayout()//組件默認(rèn)居中對齊,水平,垂直間距離為5個單位
FlowLayout(int align)//指定組件相對于容器的對齊方式,水平,垂直間距默認(rèn)5個單位
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)//指定組件的對齊方式和水平,垂直間距 package AWT;
import java.awt.*;
public class LuiSi {
public static void main(String[] args) {
final Frame f=new Frame("FlowLayout");
//設(shè)置布局管理器為FlowLayout,所有組件左對齊,水平間距為20,垂直間距為30
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
f.setSize(220,300);
f.setLocation(300,200);
f.add(new Button("第1個按鈕"));
f.add(new Button("第2個按鈕"));
f.add(new Button("第3個按鈕"));
f.add(new Button("第4個按鈕"));
f.add(new Button("第5個按鈕"));
f.add(new Button("第6個按鈕"));
f.setVisible(true);
}
}
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