VUE 實現(xiàn)一個簡易老虎機的項目實踐
今天突然要做一個豎直滾動老虎機,可以設(shè)置中獎位置,以及中獎回調(diào),然后再帶點常規(guī)的滾動動畫,還是有點意思,和之前的轉(zhuǎn)盤抽獎有點類似,有興趣可以看下。
簡單分析下
UI,ui的話,就簡單點,三個列表從下往上滾動,搞個框罩住 css的活,應(yīng)該簡單。 動畫,老規(guī)矩,我們采用之前的方案,動態(tài)設(shè)置 css,可以搞定。 設(shè)置中獎位置,我們可以想傳遞一個數(shù)組,類似 [1,2,3] 這樣,數(shù)組每一項代表停留位置,那我們就可以計算得css應(yīng)該平移的距離值,至于動畫結(jié)束后,還是參照以前的,監(jiān)聽動畫結(jié)束就可以了。
先看看效果

html
<div class="lhj_box" >
// 這里直接 搞三組
<div class="lhj_item" v-for="ite in 3" :key="ite" >
// ref 標(biāo)識,到時候獲取,用于計算高度
<ul :class="`lhj_ul_${ite}`" ref="ul" >
<li v-for="(item,index) in img" :key="index" >
<img :src="require(`../assets/images/l_gift${item}.png`)" alt="">
</li>
</ul>
</div>
</div>js部分
/**
* 金額依次為1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
* **/
let UL_BOXS = []
export default {
name:'lhj',
data() {
return {
img: [],
liHeight: 0,
arr: [4,5,4],//中獎數(shù)組
}
},
created() {
this.setArr()
},
async mounted() {
let evenTransition = this.whichTransitionEvent()
await this.$nextTick()
// 獲取 ul 3個 box
UL_BOXS = this.$refs.ul
// 計算每個 圖片高度
let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight
// 我自己默認(rèn)循環(huán)的 50個圖片
this.liHeight = ulH / 50
// 監(jiān)聽動畫結(jié)束函數(shù)
UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false)
let that = this
// 復(fù)位函數(shù)
function rest() {
for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){
let y = (that.arr[i] - 1) * that.liHeight
that.aniImg(y,i,0)
}
alert('中獎下標(biāo)'+JSON.stringify(that.arr))
}
},
beforeDestroy() {
UL_BOXS = null
},
methods: {
async toStart() {
// 圈數(shù)
let loop = 3
// 一圈基礎(chǔ)高度 獎品數(shù)*每個高度
let base = 5*this.liHeight
for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){
let a = await this.delayPerform(i*100)
if( a == 1){
let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight
this.aniImg(y,i)
}
}
},
// 目標(biāo)位置
aniImg(y,index,duration = 3000) {
UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms`
UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)`
},
// 設(shè)置重復(fù)數(shù)組
setArr() {
let arr = [1,2,3,4,5]
let img2 = []
for(let i = 0 ;i<10;i++){
img2.push(...arr)
}
this.img = Object.freeze(img2)
},
// 改變中獎位置
toChang() {
this.arr = [1,1,1]
},
// 延時函數(shù)
delayPerform(delay = 200) {
return new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve(1)
},delay)
})
},
// 動畫兼容
whichTransitionEvent(){
let el = document.createElement('span'),
transitions = {
'transition':'transitionend',
'OTransition':'oTransitionEnd',
'MozTransition':'transitionend',
'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
};
for(let t in transitions){
if( el.style[t] !== undefined ){
return transitions[t];
}
}
el = null;
}
}
}
</script>js部分主要做了幾件事
- 我采用的是將列表循環(huán)多組出來,然后平移整個ul列表的方式來,所以先寫一個重復(fù)數(shù)組的函數(shù)。
- 獲取最后一個ul,并給其綁定監(jiān)聽動畫結(jié)束的事件,中間當(dāng)然也包括了計算每個滾動塊的高度,方便后面計算停留位置。
- 編寫一個延時函數(shù),用來控制三個 ul 依次滾動,也會計算一些滾動的基本圈數(shù)。
- 動畫結(jié)束,滾動距離復(fù)位。
總結(jié)
功能是實現(xiàn)了,具體完善的還是比較多,比如 事件的解綁,編寫組件可以動態(tài)設(shè)置基本圈數(shù),動畫時間等。
到此這篇關(guān)于VUE 實現(xiàn)一個簡易老虎機的項目實踐的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VUE 老虎機內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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