Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete
1、數(shù)組集
import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
console.log(data.list);
};
new Watcher(updateComponent);
list[0] = 3;
list[0]會觸發(fā) 的重新執(zhí)行嗎?updateComponent
可以先思考一下。
答案是否定的,數(shù)組我們只能通過重寫的 、 等方法去觸發(fā)更新,詳見pushspliceVue2響應(yīng)式系統(tǒng)之?dāng)?shù)組 。
如果我們想要替換數(shù)組某個元素的話可以轉(zhuǎn)一下彎,通過 去實現(xiàn)。splice
import { observe } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
console.log(data.list);
};
new Watcher(updateComponent);
// list[0] = 3;
data.list.splice(0, 1, 3);
每次這樣寫太麻煩了,我們可以提供一個 方法供用戶使用。set
/**
* Set a property on an object. Adds the new property and
* triggers change notification if the property doesn't
* already exist.
*/
export function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key);
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
// targe 是對象的情況
// ...
}
然后我們直接使用 方法就可以了。set
import { observe, set } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
list: [1, 2],
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
console.log(data.list);
};
new Watcher(updateComponent);
// list[0] = 3;
// data.list.splice(0, 1, 3);
set(data.list, 0, 3);
2、數(shù)組 del
同數(shù)組 ,我們順便提供一個 的方法,支持數(shù)組響應(yīng)式的刪除某個元素。setdel
/**
* Delete a property and trigger change if necessary.
*/
export function del(target, key) {
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.splice(key, 1);
return;
}
// targe 是對象的情況
// ...
}
3、對象 set
import { observe, set, del } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
obj: {
a: 1,
b: 2,
},
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};
new Watcher(updateComponent);
data.obj.c = 3;
updateComponent 方法中雖然使用了 的 屬性,但是在調(diào)用 之前, 中并沒有 屬性,所以 屬性不是響應(yīng)式的。objcobservedata.objcc
當(dāng)我們修改 的值的時候,并不會觸發(fā) 的執(zhí)行。data.obj.cupdateComponent
如果想要變成響應(yīng)式的話,一種方法就是在最開始就定義 屬性。c
const data = {
obj: {
a: 1,
b: 2,
c: null,
},
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};
new Watcher(updateComponent);
data.obj.c = 3;
另一種方法就是通過 去設(shè)置新的屬性了,在 中我們可以將新添加的屬性設(shè)置為響應(yīng)式的。setset
/**
* Set a property on an object. Adds the new property and
* triggers change notification if the property doesn't
* already exist.
*/
export function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key);
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
// targe 是對象的情況
// key 在 target 中已經(jīng)存在
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val;
return val;
}
const ob = target.__ob__;
// target 不是響應(yīng)式數(shù)據(jù)
if (!ob) {
target[key] = val;
return val;
}
// 將當(dāng)前 key 變?yōu)轫憫?yīng)式的
defineReactive(target, key, val);
return val;
}
回到我們之前的程序:
import { observe, set, del } from "./reactive";
import Watcher from "./watcher";
const data = {
obj: {
a: 1,
b: 2,
},
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};
const ob = new Watcher(updateComponent);
set(data.obj, "c", 3);
雖然通過 增加了屬性,但是此時 并不會重新觸發(fā),原因的話我們看下依賴圖。setWatcher

雖然屬性 擁有了 對象,但由于沒有調(diào)用過依賴屬性 的 ,所以它并沒有收集到依賴。cDepcWatcher
當(dāng)然我們可以 完手動調(diào)用一次相應(yīng)的 。setWatcher
const data = {
obj: {
a: 1,
b: 2,
},
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};
const ob = new Watcher(updateComponent);
set(data.obj, "c", 3);
ob.update(); // 手動調(diào)用 Watcher
data.obj.c = 4;
這樣的話,當(dāng)執(zhí)行 的時候就會觸發(fā) 的執(zhí)行了。data.obj.c = 4Watcher
那么我們能將觸發(fā)相應(yīng)的 的邏輯放到 函數(shù)中嗎?Watcherset

可以看到 里也有個 ,這個其實當(dāng)時是為數(shù)組準(zhǔn)備的,參考 objDepVue2響應(yīng)式系統(tǒng)之?dāng)?shù)組,但 的 什么都沒收集。objdep
我們修改一下代碼讓它也收集一下:
export function defineReactive(obj, key, val, shallow) {
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
// 讀取用戶可能自己定義了的 get、set
const getter = property && property.get;
const setter = property && property.set;
// val 沒有傳進來話進行手動賦值
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key];
}
const dep = new Dep(); // 持有一個 Dep 對象,用來保存所有依賴于該變量的 Watcher
let childOb = !shallow && observe(val);
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val;
if (Dep.target) {
dep.depend();
if (childOb) {
/******新位置 *************************/
childOb.dep.depend();
/**********************************/
if (Array.isArray(value)) {
// childOb.dep.depend(); //原來的位置
dependArray(value);
}
}
}
return value;
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val;
if (setter) {
setter.call(obj, newVal);
} else {
val = newVal;
}
childOb = !shallow && observe(newVal);
dep.notify();
},
});
}
function dependArray(value) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i];
/******新位置 *************************/
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend();
/**********************************/
if (Array.isArray(e)) {
// e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); // 原位置
dependArray(e);
}
}
}
因為讀取 屬性,一定先會讀取 屬性,即 。 也同理。aobjdata.obj.ab
所以通過上邊的修改, 的 會收集到它的所有屬性的依賴,也就是這里的 、 的依賴,但因為 和 的依賴是相同的,所以收集到一個依賴。objdepabab

但其實我們并不知道 被哪些 依賴,我們只知道和 同屬于一個對象的 和 被哪些 依賴,但大概率 也會被其中的 依賴。cWatchercabWatchercWatcher
所以我們可以在 中手動執(zhí)行一下 的 ,依賴 的 大概率會被執(zhí)行,相應(yīng)的 也會成功收集到依賴。setobjDepcWatcherc
export function set(target, key, val) {
if (Array.isArray(target)) {
target.length = Math.max(target.length, key);
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
// targe 是對象的情況
// key 在 target 中已經(jīng)存在
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val;
return val;
}
const ob = target.__ob__;
// target 不是響應(yīng)式數(shù)據(jù)
if (!ob) {
target[key] = val;
return val;
}
defineReactive(target, key, val);
/******新增 *************************/
ob.dep.notify()
/************************************/
return val;
}
回到最開始的代碼:
const data = {
obj: {
a: 1,
b: 2,
},
};
observe(data);
const updateComponent = () => {
const c = data.obj.c ? data.obj.c : 0;
console.log(data.obj.a + data.obj.b + c);
};
const ob = new Watcher(updateComponent);
set(data.obj, "c", 3);
執(zhí)行完后 除了變?yōu)轫憫?yīng)式的,也成功觸發(fā)了 執(zhí)行,并且收集到了 。cWatcherWatcher

此時如果修改 的值,也會成功觸發(fā) 的執(zhí)行了。cWatcher
4、對象 del
有了上邊的了解,刪除就很好解決了。

如果要刪除 屬性,刪除后執(zhí)行下它相應(yīng)的 就可以。但 的 是存在閉包中的,我們并不能拿到。aDepaDep
退而求其次,我們可以去執(zhí)行 屬性所在的對象 的 就可以了。aobjDep
/**
* Delete a property and trigger change if necessary.
*/
export function del(target, key) {
if (Array.isArray(target)) {
target.splice(key, 1);
return;
}
// targe 是對象的情況
const ob = target.__ob__;
if (!hasOwn(target, key)) {
return;
}
delete target[key];
if (!ob) {
return;
}
ob.dep.notify();
}
5、總結(jié)
通過為對象收集依賴,將對象、數(shù)組的修改、刪除也變成響應(yīng)式的了,同時為用戶提供了 和 方法。
到此這篇關(guān)于Vue2響應(yīng)式系統(tǒng)之set和delete的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue2 set和delete內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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