基于HTML+CSS+JS實現(xiàn)紙牌記憶游戲
這節(jié)實驗我們將使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作紙牌記憶游戲。
讓我們開始吧!

知識點
animation-duration 屬性
backface-visibility 屬性
visibility 屬性
animation-timing-function 屬性
HTML 用戶界面
HTML 代碼用于設(shè)計項目的基本結(jié)構(gòu),其中包含了一個 h1 標題,分數(shù)、星級和游戲時間面板,紙牌卡片列表以及獲勝時的恭喜面板。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>實驗十七 紙牌記憶游戲</title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" >
<!-- 導(dǎo)入bootstrap以及字體圖標等樣式 -->
<link rel="stylesheet prefetch" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<div class="container">
<header>
<h1>紙牌記憶游戲</h1>
</header>
<section class="score-panel">
<ul class="stars">
<li><i class="fa fa-star"></i></li>
<li><i class="fa fa-star"></i></li>
<li><i class="fa fa-star"></i></li>
</ul>
<span class="moves">0</span>
<div class="timer"></div>
<div class="restart" onclick="startGame()">
<i class="fa fa-repeat"></i>
</div>
</section>
<ul class="deck" id="card-deck">
<li class="card" type="diamond"><i class="fa fa-diamond"></i></li>
<li class="card" type="plane"><i class="fa fa-paper-plane-o"></i></li>
<li class="card match" type="anchor"><i class="fa fa-anchor"></i> </li>
<li class="card" type="bolt" ><i class="fa fa-bolt"></i></li>
<li class="card" type="cube"><i class="fa fa-cube"></i></li>
<li class="card match" type="anchor"><i class="fa fa-anchor"></i></li>
<li class="card" type="leaf"><i class="fa fa-leaf"></i></li>
<li class="card" type="bicycle"><i class="fa fa-bicycle"></i></li>
<li class="card" type="diamond"><i class="fa fa-diamond"></i></li>
<li class="card" type="bomb"><i class="fa fa-bomb"></i></li>
<li class="card" type="leaf"><i class="fa fa-leaf"></i></li>
<li class="card" type="bomb"><i class="fa fa-bomb"></i></li>
<li class="card open show" type="bolt"><i class="fa fa-bolt"></i></li>
<li class="card" type="bicycle"><i class="fa fa-bicycle"></i></li>
<li class="card" type="plane"><i class="fa fa-paper-plane-o"></i></li>
<li class="card" type="cube"><i class="fa fa-cube"></i></li>
</ul>
<div id="popup1" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>恭喜 ??</h2>
<a class="close" href="#" rel="external nofollow" >×</a>
<div class="content-1">
恭喜你獲得了勝利 ????
</div>
<div class="content-2">
<p>你在<span id="totalTime"> </span>內(nèi) </p>
<p>移動了<span id="finalMove"> </span> 次 </p>
<p>星級: <span id="starRating"></span></p>
</div>
<button id="play-again"onclick="playAgain()">
再玩一次 ??</a>
</button>
</div>
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>

CSS 部分
現(xiàn)在我們使用一些 CSS 屬性來設(shè)置記憶紙牌游戲的樣式。
一些基本樣式
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*::before,
*::after {
box-sizing: inherit;
}
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
font-weight:bolder;
}
body {
background: #ffffff;
font-size: 16px;
}
.container {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: column;
}
h1 {
font-family: 'Gloria Hallelujah', cursive;
}

紙牌的樣式
.deck {
width: 85%;
background: #716F71;
padding: 1rem;
border-radius: 4px;
box-shadow: 8px 9px 26px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-around;
align-items: center;
margin: 0 0 3em;
}
.deck .card {
height: 3.7rem;
width: 3.7rem;
margin: 0.2rem 0.2rem;
background: #141214;;
font-size: 0;
color: #ffffff;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 5px 2px 20px 0 rgba(46, 61, 73, 0.5);
}
.deck .card.open {
transform: rotateY(0);
background: #02b3e4;
cursor: default;
animation-name: flipInY;
-webkit-backface-visibility: visible;
backface-visibility: visible;
animation-duration: .75s;
}
.deck .card.show {
font-size: 33px;
}
.deck .card.match {
cursor: default;
background: #E5F720;
font-size: 33px;
animation-name: rubberBand;
-webkit-backface-visibility: visible;
backface-visibility: visible;
animation-duration: .75s;
}
.deck .card.unmatched {
animation-name: pulse;
-webkit-backface-visibility: visible;
backface-visibility: visible;
animation-duration: .75s;
background: #e2043b;
}
.deck .card.disabled {
pointer-events: none;
opacity: 0.9;
}

animation-duration屬性定義動畫完成一個周期需要多少秒或毫秒。這里的.75s表示 0.75 秒。backface-visibility屬性定義當元素背面向屏幕時是否可見。這里的visible值使得背面是可見的。
分數(shù)面板的樣式
.score-panel {
text-align: left;
margin-bottom: 10px;
}
.score-panel .stars {
margin: 0;
padding: 0;
display: inline-block;
margin: 0 5px 0 0;
}
.score-panel .stars li {
list-style: none;
display: inline-block;
}
.score-panel .restart {
float: right;
cursor: pointer;
}
.fa-star {
color: #FFD700;
}
.timer {
display: inline-block;
margin: 0 1rem;
}

祝賀面板的樣式
.overlay {
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
transition: opacity 500ms;
visibility: hidden;
opacity: 0;
}
.overlay:target {
visibility: visible;
opacity: 1;
}
.popup {
margin: 70px auto;
padding: 20px;
background: #ffffff;
border-radius: 5px;
width: 85%;
position: relative;
transition: all 5s ease-in-out;
}
.popup h2 {
margin-top: 0;
color: #333;
font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;
}
.popup .close {
position: absolute;
top: 20px;
right: 30px;
transition: all 200ms;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
text-decoration: none;
color: #333;
}
.popup .close:hover {
color: #E5F720;
}
.popup .content-1,
.content-2 {
max-height: 30%;
overflow: auto;
text-align: center;
}
.show {
visibility: visible;
opacity: 100;
}
#starRating li {
display: inline-block;
}
#play-again {
background-color: #141214;
padding: 0.7rem 1rem;
font-size: 1.1rem;
display: block;
margin: 0 auto;
width: 50%;
font-family: 'Gloria Hallelujah', cursive;
color: #ffffff;
border-radius: 5px;
}

visibility屬性指定一個元素是否是可見的。
動畫
/* 卡片打開時的動畫 */
@keyframes flipInY {
from {
transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, 90deg);
animation-timing-function: ease-in;
opacity: 0;
}
40% {
transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, -20deg);
animation-timing-function: ease-in;
}
60% {
transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, 10deg);
opacity: 1;
}
80% {
transform: perspective(400px) rotate3d(0, 1, 0, -5deg);
}
to {
transform: perspective(400px);
}
}

animation-timing-function指定動畫將如何完成一個周期,這里的ease-in是讓動畫以低速開始。
/* 卡片匹配時的動畫 */
@keyframes rubberBand {
from {
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
30% {
transform: scale3d(1.25, 0.75, 1);
}
40% {
transform: scale3d(0.75, 1.25, 1);
}
50% {
transform: scale3d(1.15, 0.85, 1);
}
65% {
transform: scale3d(.95, 1.05, 1);
}
75% {
transform: scale3d(1.05, .95, 1);
}
to {
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}

/* 卡片不匹配時的動畫 */
@keyframes pulse {
from {
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
transform: scale3d(1.2, 1.2, 1.2);
}
to {
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}

媒體查詢
/* 適用于 320px 以下的樣式*/
@media (max-width: 320px) {
.deck {
width: 85%;
}
.deck .card {
height: 4.7rem;
width: 4.7rem;
}
}
/* 適用于 768px 以上的樣式*/
@media (min-width: 768px) {
.container {
font-size: 22px;
}
.deck {
width: 660px;
height: 680px;
}
.deck .card {
height: 125px;
width: 125px;
}
.popup {
width: 60%;
}
}

JavaScript 部分
接下來讓我們添加 Javascript
首先聲明一些我們需要用到的變量:
// 卡片數(shù)組包含所有卡片
let card = document.getElementsByClassName("card");
let cards = [...card];
// 游戲中所有卡片
const deck = document.getElementById("card-deck");
// 聲明 moves 變量
let moves = 0;
let counter = document.querySelector(".moves");
// 聲明星形圖標的變量
const stars = document.querySelectorAll(".fa-star");
// 聲明 matchedCard 的變量
let matchedCard = document.getElementsByClassName("match");
// 星級列表
let starsList = document.querySelectorAll(".stars li");
// 模板中的關(guān)閉圖標
let closeicon = document.querySelector(".close");
// 聲明 modal
let modal = document.getElementById("popup1")
// 打開卡片的數(shù)組
var openedCards = [];
洗牌功能
function shuffle(array) {
? ? var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;
? ? while (currentIndex !== 0) {
? ? ? ? randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
? ? ? ? currentIndex -= 1;
? ? ? ? temporaryValue = array[currentIndex];
? ? ? ? array[currentIndex] = array[randomIndex];
? ? ? ? array[randomIndex] = temporaryValue;
? ? }
? ? return array;
};開始新游戲的功能
// 頁面刷新/加載時洗牌
document.body.onload = startGame();
// 開始新游戲的功能
function startGame(){
?
? ? // 清空 openCards 數(shù)組
? ? openedCards = [];
? ? // 洗牌
? ? cards = shuffle(cards);
? ? // 從每張卡片中刪除所有現(xiàn)有的類
? ? for (var i = 0; i < cards.length; i++){
? ? ? ? deck.innerHTML = "";
? ? ? ? [].forEach.call(cards, function(item) {
? ? ? ? ? ? deck.appendChild(item);
? ? ? ? });
? ? ? ? cards[i].classList.remove("show", "open", "match", "disabled");
? ? }
? ? // 重置 moves
? ? moves = 0;
? ? counter.innerHTML = moves;
? ? // 重置 rating
? ? for (var i= 0; i < stars.length; i++){
? ? ? ? stars[i].style.color = "#FFD700";
? ? ? ? stars[i].style.visibility = "visible";
? ? }
? ? // 重置 timer
? ? second = 0;
? ? minute = 0;?
? ? hour = 0;
? ? var timer = document.querySelector(".timer");
? ? timer.innerHTML = "0 分 0 秒";
? ? clearInterval(interval);
}顯示卡片的功能
var displayCard = function (){
this.classList.toggle("open");
this.classList.toggle("show");
this.classList.toggle("disabled");
};
將打開的卡片添加到 OpenedCards 列表并檢查卡片是否匹配
function cardOpen() {
openedCards.push(this);
var len = openedCards.length;
if(len === 2){
moveCounter();
if(openedCards[0].type === openedCards[1].type){
matched();
} else {
unmatched();
}
}
};
當卡片匹配時的功能
function matched(){
openedCards[0].classList.add("match", "disabled");
openedCards[1].classList.add("match", "disabled");
openedCards[0].classList.remove("show", "open", "no-event");
openedCards[1].classList.remove("show", "open", "no-event");
openedCards = [];
}
當卡片不匹配時的功能
function unmatched(){
openedCards[0].classList.add("unmatched");
openedCards[1].classList.add("unmatched");
disable();
setTimeout(function(){
openedCards[0].classList.remove("show", "open", "no-event","unmatched");
openedCards[1].classList.remove("show", "open", "no-event","unmatched");
enable();
openedCards = [];
},1100);
}
暫時禁用卡片的功能
function disable(){
Array.prototype.filter.call(cards, function(card){
card.classList.add('disabled');
});
}
啟用卡片并禁用匹配的卡片的功能
function enable(){
Array.prototype.filter.call(cards, function(card){
card.classList.remove('disabled');
for(var i = 0; i < matchedCard.length; i++){
matchedCard[i].classList.add("disabled");
}
});
}
計算玩家的動作的功能
function moveCounter(){
moves++;
counter.innerHTML = moves;
// 第一次點擊時啟動計時器
if(moves == 1){
second = 0;
minute = 0;
hour = 0;
startTimer();
}
// 根據(jù)移動次數(shù)設(shè)置星級
if (moves > 8 && moves < 12){
for( i= 0; i < 3; i++){
if(i > 1){
stars[i].style.visibility = "collapse";
}
}
}
else if (moves > 13){
for( i= 0; i < 3; i++){
if(i > 0){
stars[i].style.visibility = "collapse";
}
}
}
}顯示游戲的時間
//初始化變量
var second = 0, minute = 0; hour = 0;
var timer = document.querySelector(".timer");
var interval;
//計時功能
function startTimer(){
interval = setInterval(function(){
timer.innerHTML = minute+" 分"+second+" 秒";
second++;
if(second == 60){
minute++;
second=0;
}
if(minute == 60){
hour++;
minute = 0;
}
},1000);
}當所有卡片都匹配正確時展示恭喜界面,顯示移動次數(shù)時間和等級
function congratulations(){
? ? if (matchedCard.length == 16){
? ? ? ? clearInterval(interval);
? ? ? ? finalTime = timer.innerHTML;
? ? ? ? // 顯示祝賀界面
? ? ? ? modal.classList.add("show");
? ? ? ? // 聲明星級變量
? ? ? ? var starRating = document.querySelector(".stars").innerHTML;
? ? ? ? // 顯示移動、評級、時間
? ? ? ? document.getElementById("finalMove").innerHTML = moves;
? ? ? ? document.getElementById("starRating").innerHTML = starRating;
? ? ? ? document.getElementById("totalTime").innerHTML = finalTime;
? ? ? ? //界面上的關(guān)閉圖標
? ? ? ? closeModal();
? ? };
}
// 界面上的關(guān)閉圖標
function closeModal(){
? ? closeicon.addEventListener("click", function(e){
? ? ? ? modal.classList.remove("show");
? ? ? ? startGame();
? ? });
}再次游戲功能
function playAgain(){
? ? modal.classList.remove("show");
? ? startGame();
}
// 循環(huán)以將事件偵聽器添加到每張卡片
for (var i = 0; i < cards.length; i++){
? ? card = cards[i];
? ? card.addEventListener("click", displayCard);
? ? card.addEventListener("click", cardOpen);
? ? card.addEventListener("click",congratulations);
};
到這里我們的記憶紙牌游戲就做好了
總結(jié)
相信通過上面的教程,大家已經(jīng)學會了如何使用 JavaScript 構(gòu)建紙牌記憶游戲。同時我們又學習/復(fù)習了一些知識,如:animation-duration 屬性、visibility 屬性和 animation-timing-function 屬性等。
同學們也動起手來做一個紙牌記憶游戲吧
到此這篇關(guān)于基于HTML+CSS+JS實現(xiàn)紙牌記憶游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS紙牌記憶游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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