Python?turtle編寫簡單的球類小游戲
1. 前言
turtle (小海龜) 是 Python 內(nèi)置的一個繪圖模塊,其實(shí)它不僅可以用來繪圖,還可以制作簡單的小游戲,甚至可以當(dāng)成簡易的 GUI 模塊,編寫簡單的 GUI程序。
本文使用 turtle 模塊編寫一個簡單的小游戲,通過此程序的編寫過程聊一聊對 turtle 模塊的感悟。
編寫游戲,如果要做專業(yè)的、趣味性高的,還是請找 pygame,本文用 turtle 編寫游戲的目的是為了深度理解 turtle 的功能。
turtle 模塊的使用相對而言較簡單,對于基礎(chǔ)方法不做講解。只聊 turtle 模塊中稍難或大家忽視的地方。
2. 需求描述
程序運(yùn)行時,畫布上會出現(xiàn)一個紅色的小球和很多綠色、藍(lán)色的小球。
剛開始紅色的小球會朝某一個方向移動,使用者可以通過按下上、下、左、右方向鍵控制紅色小球的運(yùn)動方向。
綠色、藍(lán)色小球以初始的默認(rèn)方向在畫布上移動。
當(dāng)紅色的小球碰到綠色小球時,紅色小球球體會變大,當(dāng)紅色小球碰到藍(lán)色小球時,紅色球體會變小。
當(dāng)紅色小球球體縮小到某一個閾值時,游戲結(jié)束。

3. 制作流程
3.1 初始化變量
本程序需要使用到 turtle、random、math 模塊,使用之前,先導(dǎo)入。
import turtle import random import math ''' 初始化游戲界面大小 ''' # 游戲區(qū)域的寬度 game_wid = 600 # 游戲區(qū)域的高度 game_hei = 400 # 磚塊的大小,以及每一個小球初始大小 cell = 20 # 紅球初始大小 red_size = cell # 紅色小球 red_ball = None # 存儲綠色小球的列表 green_balls = [] # 存儲藍(lán)色小球的列表 blue_balls = [] # 紅色小球的方向 當(dāng)前方向 0 向右,90 向上 180 向左 -90 向下 dir = 0
上述代碼說明:
紅色小球只有一個,由變量 red_ball 保存,紅色小球在運(yùn)動過程中可以改大小,red_size 保存其大小。
綠色和藍(lán)色小球會有很多,這里使用 green_balls 和 blue_balls 2 個列表存儲。
3.2 通用函數(shù)
隨機(jī)位置計算函數(shù): 為小球們隨機(jī)生成剛開始出現(xiàn)的位置。
'''
隨機(jī)位置計算函數(shù)
'''
def rand_pos():
# 水平有 30 個單元格,垂直有 20 個單元格
x = random.randint(-14, 14)
y = random.randint(-9, 9)
return x * cell, y * cell
繪制指定填充顏色的小正方形: 在游戲里有一個虛擬區(qū)域,四周使用很多小正方形圍起來。
'''
繪制一個指定填充顏色的正方形
填充顏色可以不指定
'''
def draw_square(color):
if color is not None:
# 的顏色就填充
turtle.fillcolor(color)
turtle.begin_fill()
for i in range(4):
turtle.fd(cell)
turtle.left(90)
if color is not None:
turtle.end_fill()
自定義畫筆形狀:
使用 turtle 制作游戲的底層思想:
當(dāng)我們導(dǎo)入 turtle 模塊時,意味著我們有了一支可以在畫布上畫畫的畫筆,畫筆的默認(rèn)形狀是一個小海龜。
本文稱這支默認(rèn)畫筆叫主畫筆,可以使用 turtle 模塊中的 turtle.Turtle() 類創(chuàng)建更多畫筆 ,并且可以使用 ``turtle模塊提供的turtle.register_shape(name, shape)` 方法為每一支畫筆定制畫筆形狀。
如上所述,是使用 turtle 設(shè)計游戲的關(guān)鍵。
強(qiáng)調(diào)一下:
通過主畫筆創(chuàng)建更多的畫筆,以及為每一支畫筆設(shè)置不同的形狀。是編寫游戲的關(guān)鍵,游戲中的每一個角色,其本質(zhì)是一支支畫筆,我們只是在控制畫筆在畫布上按我們設(shè)計好的軌跡移動。
本游戲中紅、綠、藍(lán) 3 種顏色的小球就是形狀為圓形的畫筆。
畫筆清單:
紅色小球畫筆一支。
綠色小球畫筆 n 支。
藍(lán)色小球畫筆 n 支。
'''
自定義畫筆形狀
name:畫筆名稱
color:可選項(xiàng)
'''
def custom_shape(name, size):
turtle.begin_poly()
turtle.penup()
turtle.circle(size)
turtle.end_poly()
cs = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, cs)
turtle.register_shape(name, shape) 方法參數(shù)說明:
- name: 自定義形狀的名稱。
- shape: 由開發(fā)者繪制的形狀。
開發(fā)者繪制的哪一部分圖形用來充當(dāng)畫筆形狀?
由 turtle.begin_poly() 記錄的第一點(diǎn)到由 turtle.end_poly() 記錄的最后一點(diǎn)之間的圖形作為畫筆形狀。
cs = turtle.get_poly() 可以理解為獲取到剛繪制的圖形,然后使用 turtle.register_shape(name, cs) 注冊畫筆形狀,以后就可以隨時使用此形狀。
如上代碼記錄了一個圓的繪制過程,也就是創(chuàng)建了一個圓形的畫筆形狀。
移動到某個位置函數(shù):
此函數(shù)用來讓某一支畫筆移到指定位置,不留下移動過程中的軌跡。
'''
移到某點(diǎn)
'''
def move_pos(pen, pos):
pen.penup()
pen.goto(pos)
pen.pendown()
參數(shù)說明:
pen: 畫筆對象。pos:要移到的目標(biāo)地。
注冊鍵盤事件函數(shù):
使用者可以通過鍵盤上的方向鍵更改紅色小球的方向。
turtle 模塊提供有很多事件,可以以交互式的方式使用turtle。turtle 模塊中主要有 2 類事件:鍵盤事件、點(diǎn)擊事件。因 turtle 的工作重點(diǎn)還是繪制靜態(tài)圖案上,其動畫繪制比較弱,所以它的事件少而簡單。
'''
改變紅色小球 4 方向的函數(shù),
這些函數(shù)只有當(dāng)使用者觸發(fā)按鍵后方可調(diào)用,故這些函數(shù)也稱為回調(diào)函數(shù)。
'''
def dir_right():
global dir
dir = 0
def dir_left():
global dir
dir = 180
def dir_up():
global dir
dir = 90
def dir_down():
global dir
dir = -90
'''
注冊鍵盤響應(yīng)事件,用來改變紅球的方向
'''
def register_event():
for key, f in {"Up": dir_up, "Down": dir_down, "Left": dir_left, "Right": dir_right}.items():
turtle.onkey(f, key)
turtle.listen()
'''
當(dāng)紅色小球遇到墻體后,也要修改方向
'''
def is_meet_qt():
global dir
if red_ball.xcor() < -220:
dir = 0
if red_ball.xcor() > 240:
dir = 180
if red_ball.ycor() > 140:
dir = -90
if red_ball.ycor() < -120:
dir = 90
紅色的小球在 2 個時間點(diǎn)需要改變方向,一是使用者按下了方向鍵,一是碰到了墻體。
3.3 游戲角色函數(shù)
繪制墻體函數(shù):
墻體是游戲中的虛擬區(qū)域,用來限制小球的活動范圍。
Tips: 墻體由主畫筆繪制。
'''
繪制四面的墻體
'''
def draw_blocks():
# 隱藏畫筆
turtle.hideturtle()
# 上下各30個單元格,左右各 20 個單元格
for j in [30, 20, 30, 20]:
for i in range(j):
# 調(diào)用前面繪制正方形的函數(shù)
draw_square('gray')
turtle.fd(cell)
turtle.right(90)
turtle.fd(-cell)
# 回到原點(diǎn)
move_pos(turtle, (0, 0))
創(chuàng)建小球畫筆: 此函數(shù)用來創(chuàng)建新畫筆。本程序中的紅色、藍(lán)色、綠色小球都是由此函數(shù)創(chuàng)建的畫筆,且外觀形狀是圓。
def init_ball(pos, color, shape):
# 由主畫筆創(chuàng)建新畫筆
ball = turtle.Turtle()
ball.color(color)
# 指定新畫筆的形狀,如果不指定,則為默認(rèn)形狀
ball.shape(shape)
# 移到隨機(jī)位置
move_pos(ball, pos)
# 移動過程要不顯示任何軌跡
ball.penup()
return ball
參數(shù)說明:
pos: 創(chuàng)建畫筆后畫筆移動的位置。color:指定畫筆和填充顏色。shape: 已經(jīng)定義好的畫筆形狀名稱。
創(chuàng)建綠色、藍(lán)色小球:
def ran_gb_ball(balls, color):
# 隨機(jī)創(chuàng)建藍(lán)色、綠色小球的頻率,
# 也就是說,不是調(diào)用此函數(shù)就一定會創(chuàng)建小球,概率大概是調(diào)用 5 次其中會有一次創(chuàng)建
ran = random.randint(1, 5)
# 隨機(jī)一個角度
a = random.randint(0, 360)
# 1/5 的概率
if ran == 5:
turtle.tracer(False)
# 每一個小球就是一只畫筆
ball = init_ball(rand_pos(), color, 'ball')
ball.seth(a)
# 添加到列表中
balls.append(ball)
turtle.tracer(True)
為什么要設(shè)置一個概率值?
適當(dāng)控制藍(lán)色、綠色小球的數(shù)量。
turtle.tracer(False) 方法的作用:是否顯示畫筆繪制過程中的動畫。False 關(guān)閉動畫效果,True 打開動畫效果。
這里設(shè)置為 False 的原因是不希望用戶看到新畫筆創(chuàng)建過程。
藍(lán)色、綠色小球的移動函數(shù):
藍(lán)色、綠色小球被創(chuàng)建后會移到一個隨機(jī)位置,然后按默認(rèn)方向移動。
def gb_ball_m(balls):
s = 20
a = random.randint(0, 360)
r = random.randint(0, 10)
for b in balls:
b.fd(s)
if b.xcor() < -220 or b.xcor() > 240 or b.ycor() > 140 or b.ycor() < -120:
b.goto(rand_pos())
當(dāng)小球碰到墻體后讓其再隨機(jī)移到墻體內(nèi)部(簡單粗粗暴?。。?。
紅色球是否碰到了藍(lán)色或綠色小球:
此函數(shù)邏輯不復(fù)雜,計算小球相互之間的坐標(biāo),判斷坐標(biāo)是否重疊。
'''
紅球是否碰到綠、藍(lán)球
'''
def r_g_b_meet():
global red_size
# 紅色小球的坐標(biāo)
s_x, s_y = red_ball.pos()
# 迭代綠色小球,藍(lán)色小球列表
for bs in [green_balls, blue_balls]:
for b in bs:
# 計算藍(lán)色或綠色小球坐標(biāo)
f_x, f_y = b.pos()
# 計算和紅色球之間的距離
x_ = math.fabs(s_x - f_x)
y_ = math.fabs(s_y - f_y)
# 碰撞距離:兩個球的半徑之和
h = cell + red_size
if 0 <= x_ <= h and y_ >= 0 and y_ <= h:
if b in green_balls:
# 遇到綠色球紅球變大
red_size += 2
if b in blue_balls:
# 遇到藍(lán)色球紅球變大
red_size -= 2
# 關(guān)鍵代碼
custom_shape('red', red_size)
return True
return False
上述代碼整體邏輯不復(fù)雜。而 custom_shape('red', red_size) 是關(guān)鍵代碼,因紅色小球的半徑發(fā)生了變化,所以需要重新定制紅色小球的外觀形狀,這樣才能在畫布上看到半徑變化的紅色小球。
3.4 讓小球動起來
怎樣讓小球動起來?
每隔一定時間,讓小球重新移動。 turtle.ontimer(ball_move, 100) 是讓小球動起來的核心邏輯,每隔一定時間,重新移動紅、藍(lán)、綠外觀如圓形狀的小球。
def ball_move():
red_ball.seth(dir)
red_ball.fd(40)
# 檢查紅球是否碰到墻體
is_meet_qt()
# 隨機(jī)創(chuàng)建綠色小球
ran_gb_ball(green_balls, 'green')
# 隨機(jī)創(chuàng)建藍(lán)色小球
ran_gb_ball(blue_balls, 'blue')
# 讓綠色小球移動
gb_ball_m(green_balls)
# 讓藍(lán)色小球移動
gb_ball_m(blue_balls)
# 檢查紅球是否碰到藍(lán)色、綠色小球
r_g_b_meet()
# 定時器
turtle.ontimer(ball_move, 100)
主方法:
if __name__ == "__main__":
# 關(guān)閉動畫效果
turtle.tracer(False)
# 注冊事件
register_event()
# 定制 2 種畫筆形狀
for name in ['red', 'ball']:
custom_shape(name, cell)
# 主畫筆移動墻體的左上角
move_pos(turtle, (-300, 200))
# 繪制墻體
draw_blocks()
red_ball = init_ball(rand_pos(), 'red', 'red')
turtle.tracer(True)
# 讓紅球移動起來
ball_move()
#
turtle.done()
以上為此游戲程序中的每一個函數(shù)講解。
運(yùn)行后,可以控制紅色小球,當(dāng)遇到綠色球和藍(lán)色球時,紅色球體會變大或變小。
4. 總結(jié)
使用 turtle 模塊的過程說明了一個道理,沒有所謂簡單的知識,如果你認(rèn)為簡單,那是因?yàn)槟銓λ恼J(rèn)知太淺。只是學(xué)到了大家都學(xué)到的內(nèi)容。
如果要真正悟透知識點(diǎn)的內(nèi)核,需要多查閱官方文檔,把所有內(nèi)容吃透,并試著把這些知識向更高層面拔高。
到此這篇關(guān)于Python turtle編寫簡單的球類小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python turtle游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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