在.NET?MAUI應(yīng)用中配置應(yīng)用生命周期事件
前言
管理應(yīng)用生命周期事件是開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)最常見的要求之一。同樣,有必要在跨平臺(tái)應(yīng)用程序(如 .NET MAUI應(yīng)用)中處理應(yīng)用生命周期,以提高其效率。
在這篇博客中,我將通過代碼示例分享如何在 .NET MAUI 應(yīng)用中配置應(yīng)用生命周期事件。
應(yīng)用程序生命周期
通常,應(yīng)用具有不同的生命周期或狀態(tài)。.NET MAUI 應(yīng)用具有以下四個(gè)生命周期(執(zhí)行狀態(tài)):
- 運(yùn)行 (Running)
- 未運(yùn)行 (Not running)
- 關(guān)閉 (Deactivated)
- 停止 (Stopped)
當(dāng)窗口移動(dòng)到每個(gè)狀態(tài)時(shí),將觸發(fā)不同的事件。
跨平臺(tái)生命周期
以下是跨平臺(tái)應(yīng)用中提供的一些預(yù)定義生命周期事件:
- Created: 應(yīng)用從未運(yùn)行狀態(tài)移動(dòng)到正在運(yùn)行狀態(tài)時(shí)發(fā)生。通常,當(dāng)我們啟動(dòng)新窗口時(shí)。
- Activated: 當(dāng)窗口從未聚焦?fàn)顟B(tài)移動(dòng)到聚焦?fàn)顟B(tài)(未聚焦 = 位于另一個(gè)窗口后面)時(shí)發(fā)生。
- Deactivated: 當(dāng)窗口移動(dòng)到未聚焦?fàn)顟B(tài)時(shí)發(fā)生。
- Stopped: 在窗口變?yōu)殡[藏時(shí)發(fā)生。例如,當(dāng)我們將其最小化時(shí)。這樣,窗口就有可能被破壞。
- Resumed: 已停止事件的后續(xù)事件,但與創(chuàng)建的事件不同。
- Destroying: 在窗口被銷毀和解除分配時(shí)發(fā)生。
下面是映射圖,其中說明了 .NET MAUI 框架將如何映射本機(jī)事件。
如何配置生命周期事件
使用 .NET MAUI Preview 13,您可以使用 MauiAppBuilder 和 ConfigureLifecycleEvents 擴(kuò)展方法輕松地在 MauiProgram 類中配置生命周期事件。此方法在 Microsoft.Maui.LifecycleEvents 命名空間中可用。
有關(guān)常見配置,請(qǐng)參閱以下代碼示例。
using Microsoft.Maui.LifecycleEvents;
namespace MauiApp1;
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
}).ConfigureLifecycleEvents(app =>
{
//Code...
});
return builder.Build();
}
}特定于平臺(tái)的生命周期事件
您還可以為自定義設(shè)置引發(fā)特定于平臺(tái)的事件。下面列舉了每個(gè)平臺(tái)的特定事件(可用):
Android
目前,有以下 21 個(gè)特定于 Android 平臺(tái)的事件可用:
- OnActivityResult
- OnApplicationConfigurationChanged
- OnApplicationCreate
- OnApplicationCreating
- OnApplicationLowMemory
- OnApplicationTrimMemory
- OnBackPressed
- OnConfigurationChanged
- OnCreate
- OnDestroy
- OnNewIntent
- OnPause
- OnPostCreate
- OnPostResume
- OnRequestPermissionsResult
- OnRestart
- OnRestoreInstanceState
- OnResume
- OnSaveInstanceState
- OnStart
- OnStop
您可以使用編譯器指令通過 AddAndroid() 擴(kuò)展方法調(diào)用特定于 Android 平臺(tái)的事件。
請(qǐng)參閱下面的代碼示例。在這里,我們將調(diào)用 OnBackPressed事件以移動(dòng)到上一個(gè)目標(biāo)。
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
}).ConfigureLifecycleEvents(AppLifecycle =>
{
#if ANDROID
AppLifecycle.AddAndroid(android => android
.OnBackPressed((activity) => BackPressed()));
#endif
});
return builder.Build();
}
static bool BackPressed()
{
return true;
}IOS
目前,有以下 10 個(gè)特定于 iOS 平臺(tái)的事件可用:
- ContinueUserActivity
- DidEnterBackground
- FinishedLaunching
- OnActivated
- OnResignActivation
- OpenUrl
- PerformActionForShortcutItem
- WillEnterForeground
- WillFinishLaunching
- WillTerminate
您可以使用編譯器指令通過 AddiOS() 擴(kuò)展方法調(diào)用特定于 iOS 平臺(tái)的事件。
請(qǐng)參閱下面的代碼示例。在這里,我們將調(diào)用 WillEnterForeground 事件,該事件將在應(yīng)用處于焦點(diǎn)模式時(shí)引發(fā)。
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder.UseMauiApp<App>()
builder.ConfigureLifecycleEvents(AppLifecycle => {
#if IOS
AppLifecycle.AddiOS(ios => ios
.WillEnterForeground((app) => EnteredForeground())
);
#endif
});
return builder.Build();
}
static void EnterForeground()
{
}Windows
目前,以下 8 個(gè)特定于 Windows 平臺(tái)的事件可用:
- OnActivated
- OnClosed
- OnLaunched
- OnLaunching
- OnNativeMessage
- OnResumed
- OnVisibilityChanged
- OnWindowCreated
您可以使用編譯器指令通過 AddWindows() 擴(kuò)展方法來調(diào)用特定于 Windows 平臺(tái)的事件。
請(qǐng)參閱下面的代碼示例。在這里,我們將調(diào)用 OnNativeMessage 事件來訪問應(yīng)用程序?qū)嵗h除標(biāo)題欄。
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder.UseMauiApp<App>()
builder.ConfigureLifecycleEvents(AppLifecycle => {
#if WINDOWS
AppLifecycle
.AddWindows(windows =>
windows.OnNativeMessage((app, args) => {
app.ExtendsContentIntoTitleBar = false;
}));
#endif
});
return builder.Build();
}關(guān)于不同平臺(tái)的生命周期事件定義位置: Core > LifecycleEvents
參考
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 .NET MAUI 應(yīng)用程序生命周期事件文檔。
到此這篇關(guān)于在.NET MAUI應(yīng)用中配置應(yīng)用生命周期事件的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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