基于Flutter制作一個火箭發(fā)射動畫
前言
北京時間10月16日0時23分,神舟十三號飛船成功發(fā)射,目前三名航天員已經(jīng)順利進駐空間站,開始為期6個月的“太空差旅”生活。

國家的航天技術(shù)的突飛猛進也讓島上碼農(nóng)很自豪,今天看 Flutter 的動畫知識,看到了 AnimatedPositioned 這個組件,可以用于控制組件的相對位置移動。結(jié)合這個神舟十三號的發(fā)射,靈機一動,正好可以使用AnimatedPositioned 這個組件實現(xiàn)火箭發(fā)射動畫。話不多說,先上效果!

效果說明
這里其實是兩張圖片疊加,一張是背景地球星空的背景圖,一張是火箭。火箭在發(fā)射過程中有兩個變化:
- 高度越來越高,其實就是相對圖片背景圖底部的位置越來越大就可以實現(xiàn);
- 尺寸越來越小,這個可以控制整個組件的尺寸實現(xiàn)。
然后是動畫取消的選擇,火箭的速度是越來越快,試了幾個 Flutter 自帶的曲線,發(fā)現(xiàn) easeInCubic 這個效果挺不錯的,開始慢,后面越來越快,和火箭發(fā)射的過程是類似的。
AnimatedPositioned介紹
AnimatedPositioned組件的使用方式其實和 AnimatedContainer 類似。只是AnimatedPositioned是 Positioned 組件的替代。構(gòu)造方法定義如下:
const AnimatedPositioned({
Key? key,
required this.child,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
Curve curve = Curves.linear,
required Duration duration,
VoidCallback? onEnd,
}) 前面的參數(shù)和 Positioned 一樣,后面是動畫控制參數(shù),這些參數(shù)的定義和 AnimatedContainer 的是一樣的:
curve:動畫效果曲線;duration:動畫時長;onEnd:動畫結(jié)束后回調(diào)。
我們可以改變 left,top,width等參數(shù)來實現(xiàn)動畫過渡的效果。比如我們的火箭發(fā)射,就是修改 bottom (飛行高度控制)和 width (尺寸大小控制)來實現(xiàn)的。
火箭發(fā)射動畫實現(xiàn)
有了上面的兩個分析,火箭發(fā)射動畫就簡單了!完整代碼如下:
class RocketLaunch extends StatefulWidget {
RocketLaunch({Key? key}) : super(key: key);
@override
_RocketLaunchState createState() => _RocketLaunchState();
}
class _RocketLaunchState extends State<RocketLaunch> {
var rocketBottom = -80.0;
var rocketWidth = 160.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('火箭發(fā)射'),
brightness: Brightness.dark,
backgroundColor: Colors.black,
),
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: [
Image.asset(
'images/earth.jpeg',
height: double.infinity,
fit: BoxFit.fill,
),
AnimatedPositioned(
child: Image.asset(
'images/rocket.png',
fit: BoxFit.fitWidth,
),
bottom: rocketBottom,
width: rocketWidth,
duration: Duration(seconds: 5),
curve: Curves.easeInCubic,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Text(
'發(fā)射',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
onPressed: () {
setState(() {
rocketBottom = MediaQuery.of(context).size.height;
rocketWidth = 40.0;
});
},
),
);
}
}其中一開始設(shè)置 bottom 為負(fù)值,是為了隱藏火箭的焰火,這樣會更有感覺一些。然后就是在點擊發(fā)射按鈕的時候,通過 setState 更改底部距離和火箭尺寸就可以搞定了。
總結(jié)
通過神舟十三飛船發(fā)射,來一個火箭動畫是不是挺有趣?其實這篇主要的知識點還是介紹 AnimatedPositioned 的應(yīng)用。通過 AnimatedPositioned可以實現(xiàn)很多層疊組件的相對移動變化效果,比如進度條的滑塊,滑動開關(guān)等。各位 Flutter 玩家也可以利用 AnimatedPositioned 這個組件自己來玩一下好玩的動畫效果哦!
到此這篇關(guān)于基于Flutter制作一個火箭發(fā)射動畫的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter火箭發(fā)射動畫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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