C#單例模式與多線程用法介紹
一、單例模式
我們先來看看兩種創(chuàng)建單例模式的示例代碼。
1、餓漢式
餓漢式創(chuàng)建單例模式是在程序里面直接初始化了一個(gè)對(duì)象實(shí)例:
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的靜態(tài)變量,直接初始化
/// </summary>
private static Good Instance = new Good();
/// <summary>
/// 私有的構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
return Instance;
}
}2、懶漢式
上面使用餓漢式創(chuàng)建單例模式有一個(gè)缺點(diǎn):如果程序不使用也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,這樣也會(huì)占用一部分內(nèi)存。有時(shí)候需要真正第一次用到的時(shí)候才去創(chuàng)建實(shí)例,這時(shí)候就需要使用懶漢式創(chuàng)建單例模式。
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的靜態(tài)變量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
/// <summary>
/// 私有的構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
if(Instance==null)
{
Instance = new Good();
}
return Instance;
}
}二、單例模式和多線程
上面兩種創(chuàng)建單例模式的方法,在單線程使用的時(shí)候都沒有問題,餓漢式創(chuàng)建的單例模式在多線程使用時(shí)也沒有問題,懶漢式方式創(chuàng)建的單例模式在多線程下就有問題了。那么該如何解決呢?
可以在GetInstance方法上面添加[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標(biāo)注,標(biāo)注為同步方法。也可以使用lock關(guān)鍵字,我們看看一下如何使用lock關(guān)鍵字:
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的靜態(tài)變量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
private static object locker = new object();
/// <summary>
/// 私有的構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
// 使用lock
lock(locker)
{
if (Instance == null)
{
Instance = new Good();
}
return Instance;
}
}
}使用了lock關(guān)鍵字在多線程環(huán)境下就可以保證單例了。但是這樣修改代碼還是有問題,其實(shí)只有Instance為null的時(shí)候的那次加鎖才是有意義的,以后的調(diào)用,每個(gè)線程都要鎖定locker,就會(huì)造成性能下降。可以使用雙重檢查(double-check)解決性能問題。我們對(duì)上面的代碼進(jìn)行如下的改造;
class Good
{
/// <summary>
/// 私有的靜態(tài)變量
/// </summary>
private static Good Instance = null;
private static object locker = new object();
/// <summary>
/// 私有的構(gòu)造函數(shù)
/// </summary>
private Good()
{
}
/// <summary>
/// 獲取靜態(tài)實(shí)例的靜態(tài)方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Good GetInstance()
{
// 先檢查Instance變量是否為null
if(Instance == null)
{
// 使用lock
lock (locker)
{
if (Instance == null)
{
Instance = new Good();
}
}
}
return Instance;
}
}這樣只有第一次初始化的時(shí)候才會(huì)加鎖,以后在訪問的時(shí)候,Instance變量已經(jīng)不為null了,就直接返回Instance變量了。
到此這篇關(guān)于C#單例模式與多線程用法的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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