three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的完整步驟
同一個js文件中引入glsl
在three.js中自己寫shader語言的時候,我們需要把glsl與JavaScript兩種語言結(jié)合起來,即在ShaderMaterial中傳入對象,從而引入shader。實際上,對象中的vertexShader和fragmentShader兩屬性的值是String,所以最簡單的辦法就是將整個shader代碼作為字符串:
//vertexShader字符串
const vertexShader = `
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
//fragmentShdaer字符串
const fragmentShader = `
void main() {
gl_Fragment = vec4(1.,0.,0.,1.);
}
`;
//作為值傳入對象的vertexShader,fragmentShader屬性
const material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader, //鍵值對同名,可省略值
fragmentShder,
})glsl文件與js文件分開
這樣在three.js中引入shader語言當然可以運行,但問題在于這樣shader語言和JavaScript原因在同一個文件夾中,不好管理,我們需要將js文件和glsl文件單獨成兩個文件,最好形成如下的文件結(jié)構(gòu):
(1)shader文件夾
vertexShader.glsl
fragmentShader.glsl
(2)app.js
(3)index.html
但問題在于js并不能importglsl文件,所以我能只好將.glsl改成.js,將shader語言作為js的字符串進行import,上述的文件結(jié)構(gòu)就變成了:
(1)shader文件夾
vertexShader.js
fragmentShader.js
(2)app.js
(3)index.html
//vertexShader.js
const vertexShader = `
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
export default vertexShader;
//app.js
import vertexShader from './shader/vertexShader.js';
import fragmentShader from './shader/fragmentShader.js';確實這樣就將js文件和glsl文件分開了,但是這樣shader語言以字符串導入到j(luò)s中,其本身沒有問題,因為在js中,shader就是以一段字符串傳的形式給GPU。但一個問題在于,我們在編輯器中看到的shader語言沒有高亮,因為它們只是一段字符串,全部一樣顏色,這是非常不方便的。

高亮顯示glsl代碼
這里需要下載插件Comment target templates.

使用步驟非常簡單,只需加上/*glsl*/,告訴插件字符串里的東西是glsl語言:
//vertexShader.js
const vertexShader = /*glsl*/`
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
export default vertexShader;最終在vscode中的顯示效果:

當然在three.js中引入shader語言的方式有很多,也可以放到html中,放在<script>標簽里面。插件Comment target templates讓shader語言作為字符的時候能夠高亮,這真的很方便。通過一些打包工具,也可以直接將.glsl文件直接引入js中去,但可能配置比較麻煩,目前這種方式已經(jīng)能很好滿足我得需求了。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)three.js引入glsl并高亮代碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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