基于C++實(shí)現(xiàn)擲雙骰游戲的示例代碼
在最流行的博彩游戲中有一種名為“擲雙骰”(craps)的骰子游戲,這種游戲在世界各地的娛樂場所和大街小巷非常受歡迎。游戲的規(guī)則很簡單:
玩家擲兩個(gè)骰子。每個(gè)骰子有六面,分別含有1、2、3、4、5和6個(gè)點(diǎn)。擲完骰子后,計(jì)算兩個(gè)朝上的面的點(diǎn)數(shù)之和。
1、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)總和是7或者11,那么玩家贏;
2、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)只和事2、3或者12(稱為"craps"),那么玩家輸(即莊家贏);
3、如果首次投擲的點(diǎn)數(shù)只和事4、5、6、7、8、9或者10,那么這個(gè)和就成為玩家的“目標(biāo)點(diǎn)數(shù)”。要想贏的話,玩家必須連續(xù)的擲骰子直到點(diǎn)數(shù)與這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)數(shù)相同為止,即“得到了點(diǎn)數(shù)”。但在得到點(diǎn)數(shù)前,如果擲到的是7,就會(huì)輸?shù)簟?/p>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
unsigned int rollDice();
int main() {
enum Status {CONTINUE, WON, LOST}; //這個(gè)就是自定義一個(gè)變量類型,就類似于int,double這種,即這里的說白了就是設(shè)置一個(gè)枚舉類變量類
//而這個(gè)類的關(guān)鍵字就是Status,以這個(gè)類型定義的變量只能取枚舉內(nèi)的幾個(gè)值,而這幾個(gè)值又對應(yīng)了數(shù)字。
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
unsigned int myPoint = 0;
Status gameStatus = CONTINUE;
unsigned int sumOfDice = rollDice();
switch (sumOfDice) {
case 7:
case 11:
gameStatus = WON;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
gameStatus = LOST;
break;
default:
gameStatus = CONTINUE;
myPoint = sumOfDice;
cout << "Point is " << myPoint << endl;
break;
};
while (gameStatus == CONTINUE){
sumOfDice = rollDice();
if (sumOfDice == myPoint)
gameStatus = WON;
else if (sumOfDice == 7)
gameStatus = LOST;
}
if (gameStatus == WON)
cout << "Player wins" << endl;
else
cout << "Player lose" << endl;
}
unsigned int rollDice(){
unsigned int die1 = 1 + rand() % 6;
unsigned int die2 = 1 + rand() % 6;
unsigned int sum = die1 + die2;
cout << "Player rolled: " << die1 << " + " << die2
<< " = " << sum << endl;
return sum;
}
這個(gè)是我拿來當(dāng)作筆記的,主要是為了記住這么個(gè)問題,當(dāng)我要想循環(huán)的實(shí)現(xiàn)博彩游戲并且統(tǒng)計(jì)輸贏的時(shí)候,會(huì)自然而然的想到在外部套一個(gè)for循環(huán)去執(zhí)行,但是這樣就會(huì)涉及到一個(gè)問題,即隨機(jī)數(shù)的生成,按照我最開始的理解是隨著循環(huán)的進(jìn)行,給srand提供的seed不同(也就是實(shí)參time(0))就會(huì)在每次循環(huán)都產(chǎn)生不同的隨機(jī)序列。即代碼如下
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
unsigned int rollDice();
int main() {
int winNum = 0;
int loseNum = 0;
enum Status {CONTINUE, WON, LOST}; //這個(gè)就是自定義一個(gè)變量類型,就類似于int,double這種,即這里的說白了就是設(shè)置一個(gè)枚舉類變量類
//而這個(gè)類的關(guān)鍵字就是Status,以這個(gè)類型定義的變量只能取枚舉內(nèi)的幾個(gè)值,而這幾個(gè)值又對應(yīng)了數(shù)字。
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
unsigned int myPoint = 0;
Status gameStatus = CONTINUE;
unsigned int sumOfDice = rollDice();
switch (sumOfDice) {
case 7:
case 11:
gameStatus = WON;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
gameStatus = LOST;
break;
default:
gameStatus = CONTINUE;
myPoint = sumOfDice;
// cout << "Point is " << myPoint << endl;
break;
};
while (gameStatus == CONTINUE) {
sumOfDice = rollDice();
if (sumOfDice == myPoint)
gameStatus = WON;
else if (sumOfDice == 7)
gameStatus = LOST;
}
if (gameStatus == WON) {
// cout << "Player wins" << endl;
winNum++;
}
else {
// cout << "Player lose" << endl;
loseNum++;
}
}
cout << "WIN: " << winNum << endl;
cout << "LOSE: " << loseNum << endl;
}
unsigned int rollDice(){
unsigned int die1 = 1 + rand() % 6;
unsigned int die2 = 1 + rand() % 6;
unsigned int sum = die1 + die2;
// cout << "Player rolled: " << die1 << " + " << die2
// << " = " << sum << endl;
return sum;
}
然而統(tǒng)計(jì)運(yùn)行結(jié)果是:
WIN: 0
LOSE: 100000
也就是說一旦第一次是輸了,那么就一直都是輸?shù)?,為什么?/p>
原因在于程序運(yùn)行太快,而time(0)提供的時(shí)間戳是以秒為單位提供的,而程序1s內(nèi)就執(zhí)行完了,自然就提供的seed是一樣的,那么rand的序列也是一樣,所以就一直是贏或者輸,那么我要是非要它不一直贏或者輸了?可以這樣,將循環(huán)次數(shù)設(shè)置得更大,讓程序1s內(nèi)運(yùn)行不完,不就可以提供不同的時(shí)間戳了?而事實(shí)是這樣也是可行的,如圖,是我設(shè)置1000w次循環(huán)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
WIN: 8703168
LOSE: 1296832
當(dāng)然,治標(biāo)不治本,這還是沒有達(dá)到每次循環(huán)都是無預(yù)測性的隨機(jī)數(shù),目前還要學(xué)習(xí)其他東西,等我有時(shí)間了再來思考這個(gè)問題~
以上就是基于C++實(shí)現(xiàn)擲雙骰游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++擲雙骰游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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