利用Python編寫(xiě)一個(gè)記憶翻牌游戲
導(dǎo)語(yǔ)
昨天看到有留言竟然說(shuō)我是月更博主,我明明更新地這么勤快(心虛.jpg)??窗?,昨天剛更新過(guò),今天又來(lái)更新了。
今天還是帶大家寫(xiě)個(gè)小游戲吧,不過(guò)老是用pygame也沒(méi)啥意思,這次我們換點(diǎn)新花樣,用python自帶的tkinter包寫(xiě)一個(gè)記憶翻牌小游戲唄。
廢話不多說(shuō),讓我們愉快地開(kāi)始吧~
開(kāi)發(fā)工具
Python版本:3.7.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
tkinter模塊;
pillow模塊;
以及一些python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
先睹為快
在終端運(yùn)行如下命令即可:
python Game27.py
效果如下:
原理簡(jiǎn)介
ok,這里我們還是來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下游戲的實(shí)現(xiàn)原理吧。
首先,我們還是借助pygame來(lái)播放一首我們喜歡的背景音樂(lè)吧:
'''播放背景音樂(lè)'''
def playbgm(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)然后,我們初始化一下tkinter的主界面:
# 主界面句柄
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory —— Charles的皮卡丘')并在主界面上顯示16張未被翻面的卡片:
# 游戲界面中的卡片字典
self.game_matrix = {}
# 背景圖像
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
# 在界面上顯示所有卡片的背面
for r in range(4):
for c in range(4):
position = f'{r}_{c}'
self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
self.game_matrix[position].show = False
self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)這16張卡片共包含8張完全不同的圖像,我們游戲的目標(biāo)就是在有限的時(shí)間內(nèi),將16張卡片中包含相同的圖像的卡片兩兩配對(duì)。匹配的規(guī)則是鼠標(biāo)連續(xù)地點(diǎn)擊兩張卡片,若卡片背面的圖像相同,則匹對(duì)成功,否則配對(duì)失敗。游戲主要考察玩家的記憶力,因?yàn)橛螒蜻€規(guī)定游戲翻開(kāi)的卡片數(shù)量至多有兩張,否則一開(kāi)始被點(diǎn)擊而翻開(kāi)的卡片將再次被蓋上(若該張卡片沒(méi)有匹對(duì)成功)。
接著,我們來(lái)定義一些有用的變量:
# 已經(jīng)顯示正面的卡片
self.shown_cards = []
# 場(chǎng)上存在的卡片數(shù)量
self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 顯示游戲剩余時(shí)間
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)并讓界面一開(kāi)始可以出現(xiàn)在電腦屏幕的居中位置:
# 居中顯示
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()由于是在有限的時(shí)間內(nèi)完成所有卡片的匹對(duì),所以我們來(lái)寫(xiě)一個(gè)定時(shí)函數(shù),并實(shí)時(shí)等更新顯示當(dāng)前游戲的剩余時(shí)間:
'''計(jì)時(shí)'''
def tick(self):
if self.num_existing_cards == 0: return
if self.num_seconds != 0:
self.num_seconds -= 1
self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
self.time.after(1000, self.tick)
else:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()最后,我們?cè)谑髽?biāo)左鍵點(diǎn)擊卡片時(shí),用代碼定義一下游戲的響應(yīng)規(guī)則,以實(shí)現(xiàn)我們想要的功能:
'''點(diǎn)擊回調(diào)函數(shù)'''
def clickcallback(self, event):
card = event.widget
if card.show: return
# 之前沒(méi)有卡片被翻開(kāi)
if len(self.shown_cards) == 0:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前只有一張卡片被翻開(kāi)
elif len(self.shown_cards) == 1:
# --之前翻開(kāi)的卡片和現(xiàn)在的卡片一樣
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻開(kāi)的卡片和現(xiàn)在的卡片不一樣
else:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
# 之前有兩張卡片被翻開(kāi)
elif len(self.shown_cards) == 2:
# --之前翻開(kāi)的第一張卡片和現(xiàn)在的卡片一樣
if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻開(kāi)的第二張卡片和現(xiàn)在的卡片一樣
elif self.shown_cards[1].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(1)
self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image)
card.show_image = image
card.show = True
card.after(300, delaycallback)
# --之前翻開(kāi)的卡片和現(xiàn)在的卡片都不一樣
else:
self.shown_cards.append(card)
self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
self.shown_cards[0].show = False
self.shown_cards.pop(0)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
self.shown_cards[-1].configure(image=image)
self.shown_cards[-1].show_image = image
self.shown_cards[-1].show = True
# 判斷游戲是否已經(jīng)勝利
if self.num_existing_cards == 0:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart()
else: self.root.destroy()ok,大功告成。代碼邏輯比較簡(jiǎn)單,就不展開(kāi)講啦,小伙伴們簡(jiǎn)單看下,肯定就能看懂啦。
到此這篇關(guān)于利用Python編寫(xiě)一個(gè)記憶翻牌游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python翻牌游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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