C#設(shè)計(jì)模式之策略模式
策略模式
所謂策略其實(shí)就是做一件事情有很多很多的方法,比如說一個(gè)商場(chǎng)要搞促銷,促銷的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的促銷方式在我們系統(tǒng)中表示就是一個(gè)一個(gè)的策略,并且策略是可以隨時(shí)更換的,這個(gè)時(shí)候在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)就可以使用策略模式。
商場(chǎng)有可能會(huì)更換或追加新的促銷模式,也就是策略存在調(diào)整,也就是會(huì)更改以前的代碼,為了滿足開閉原則,這時(shí)就要使用抽象類和接口,這里我們偏向使用接口。在接口里面定義策略的方法,根據(jù)不同的情況編寫不同的實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)不同的策略,策略模式比較適用于算法經(jīng)常變化的情況,比如計(jì)算工資的方式、出行方式的選擇等等。

如圖所示,我們先定義策略的接口(Promotion),然后在這個(gè)策略接口里定義策略的方法(GetPrice()),接著我們定義了兩種具體的策略(Discount打折)和(MoneyBack返現(xiàn))。
策略模式會(huì)專門有一個(gè)上下文對(duì)象(PromotionContext)專門管理策略類,并且上下文對(duì)象和策略接口之間是聚合的關(guān)系,也就是整體和部分的關(guān)系,因此在上下文對(duì)象里應(yīng)該保存一個(gè)促銷類型的引用,另外上下文對(duì)象里一般會(huì)有一些方便客戶端調(diào)用的方法,如GetPrice()??蛻舳顺绦蚩梢酝ㄟ^上下文對(duì)象得到價(jià)格,這個(gè)GetPrice()里會(huì)根據(jù)不同的策略,執(zhí)行不同的策略方法。
如果客戶端不想使用上下文中定義的默認(rèn)的策略,也可以去修改策略類,因?yàn)樯舷挛闹杏幸粋€(gè)ChangePromotion()的方法,客戶端主要使用上下文對(duì)象,如果需要修改策略,他還要依賴于具體的策略對(duì)象。
示例:
1、策略接口:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 策略模式
{
/*
策略接口
*/
public interface IPromotion
{
/// <summary>
/// 根據(jù)原價(jià)和策略計(jì)算新價(jià)格
/// </summary>
/// <param name="originPrice">原價(jià)</param>
/// <returns></returns>
double GetPrice(double originPrice);
}
}2、Discount打折策略類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 策略模式
{
/// <summary>
/// 打折策略類
/// </summary>
public class Discount :IPromotion
{
public double GetPrice(double originPrice)
{
Console.WriteLine("打八折:");
return originPrice * 0.8;
}
}
}3、MoneyBack返現(xiàn)類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 策略模式
{
/*
返現(xiàn)策略類:滿100返50的策略
*/
class MoneyBack :IPromotion
{
public double GetPrice(double originPrice)
{
Console.WriteLine("滿100返50");
return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
}
}
}4、策略上下文類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 策略模式
{
/*
策略上下文,為客戶選擇合適的策略
*/
public class PromotionContext
{
private IPromotion p = null;
public PromotionContext(IPromotion p)
{
this.p = p;
}
public double GetPrice(double originPrice)
{
// 默認(rèn)策略
if (this.p == null)
{
this.p = new Discount();
}
return this.p.GetPrice(originPrice);
}
/// <summary>
/// 更改策略的方法
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
public void ChangePromotion(IPromotion p)
{
this.p = p;
}
}
}5、主程序調(diào)用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 策略模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 默認(rèn)策略:打八折的策略
PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;
// 更改策略:滿100返50的策略
pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
Console.ReadKey();
}
}
}代碼下載地址:點(diǎn)擊下載
到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之策略模式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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