WPF在自定義文本框中實(shí)現(xiàn)輸入法跟隨光標(biāo)
本文告訴大家在 WPF 寫一個自定義的文本框,如何實(shí)現(xiàn)讓輸入法跟隨光標(biāo)
本文非小白向,本文適合想開發(fā)自定義的文本框,從底層開始開發(fā)的文本庫的伙伴。在開始之前,期望了解了文本庫開發(fā)的基礎(chǔ)知識
本文實(shí)現(xiàn)的效果如下

實(shí)現(xiàn)
本文的方法參考了 WPF 官方倉庫的邏輯,可以在WPF倉庫的wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Documents\ImmComposition.cs文件看到官方是如何讓TextBox控件獲取輸入法焦點(diǎn),和在輸入光標(biāo)變更時,修改輸入法的輸入框坐標(biāo)
先了解一下輸入法的相關(guān)知識。在 Windows 編程開發(fā)里,輸入法框架有三套,其中用的最多的是第二套。第二套是采用 IMM 進(jìn)行對接的。所謂 IMM 就是 Input Method Manager 也就是 輸入法管理器
相關(guān)的另一個縮寫詞 IME 則是 Input Method Editor 或者是 Input Method Engine 的縮寫,含義是輸入法編輯器或輸入法引擎
應(yīng)用程序可以通過 IMM 對接輸入法。所用的 win32 的 API 重點(diǎn)是如下幾個
- ImmGetContext 獲取輸入法上下文,用于后續(xù)所有的其他函數(shù)調(diào)用
- ImmAssociateContext 關(guān)聯(lián)輸入法和對應(yīng)的窗口,讓輸入法了解在哪個窗口輸入
- ImmSetCompositionWindow 用來設(shè)置輸入法的窗口的坐標(biāo),也是本文最重要的函數(shù)
本文接下來將告訴大家如何一步步實(shí)現(xiàn)封裝對 IME 輸入法調(diào)用,在本文最后將會給出所有的源代碼
這部分對輸入法的邏輯可以封裝為一個類,這樣上層就可以不關(guān)注細(xì)節(jié)邏輯。如例子代碼,放在 IMESupporter 類型里
為了方便文本框的接入,咱再定義一個接口,用于設(shè)置文本框需要實(shí)現(xiàn)一些方法,用來提供參數(shù)給 IMESupporter 使用才能進(jìn)行接入
/// <summary>
/// 表示控件支持被輸入法
/// </summary>
interface IIMETextEditor
{
/// <summary>
/// 獲取當(dāng)前使用的字體名
/// </summary>
/// <returns></returns>
string GetFontFamilyName();
/// <summary>
/// 獲取字號大小,單位和 WPF 的 FontSize 相同
/// </summary>
/// <returns></returns>
int GetFontSize();
/// <summary>
/// 獲取輸入框的左上角的點(diǎn),用于設(shè)置輸入法的左上角。此點(diǎn)相對于 <see cref="IIMETextEditor"/> 所在元素坐標(biāo)。對大部分控件來說,都應(yīng)該是 0,0 點(diǎn)
/// </summary>
/// <returns></returns>
Point GetTextEditorLeftTop();
/// <summary>
/// 獲取光標(biāo)的輸入左上角的點(diǎn)。此點(diǎn)相對于 <see cref="IIMETextEditor"/> 所在元素坐標(biāo)
/// </summary>
/// <returns></returns>
Point GetCaretLeftTop();
}
對于如微軟拼音等輸入法,是支持設(shè)置輸入法的文本大小和字體。因此就需要文本框提供 GetFontFamilyName 和 GetFontSize 方法
而 GetCaretLeftTop 自然就是用來讓輸入法跟隨的。為了讓文本框可以做更多的定制,也需要 GetTextEditorLeftTop 方法,這個方法的返回值對大部分自定義的文本框控件來說,都應(yīng)該是 0,0 點(diǎn)
在 IMESupporter 類型構(gòu)造函數(shù),期望傳入文本框控件,如此可以解決初始化值和監(jiān)聽的鍋
internal class IMESupporter<T> where T : UIElement, IIMETextEditor
{
// ReSharper disable InconsistentNaming
public IMESupporter(T editor)
{
Editor = editor;
// 忽略代碼
}
}
為了同時約束傳入的文本框控件繼承 UIElement 和 IIMETextEditor 接口,用了泛形
在文本框控件 Editor 獲取焦點(diǎn)的時候,將需要喚起輸入法進(jìn)行輸入。在 Editor 失去焦點(diǎn)的時候,就應(yīng)該告訴輸入法當(dāng)前不進(jìn)行輸入
public IMESupporter(T editor)
{
Editor = editor;
Editor.GotKeyboardFocus += Editor_GotKeyboardFocus;
Editor.LostKeyboardFocus += Editor_LostKeyboardFocus;
}
private T Editor { get; }
根據(jù) WPF 的約定,對自定義的支持輸入法的控件,需要設(shè)置 IsInputMethodSuspendedProperty 附加屬性,如下面代碼
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(editor, true);
在 Editor_GotKeyboardFocus 需要實(shí)現(xiàn)的邏輯是調(diào)起輸入法和設(shè)置初始的輸入框的坐標(biāo)。如上文,開始之前,需要先拿到輸入法上下文。在拿到輸入法上下文之前,可以先獲取默認(rèn)的 IME 類窗口句柄。先獲取默認(rèn)的 IME 類窗口句柄是為了在多進(jìn)程嵌入窗口時,讓微軟拼音輸入法的輸入框跟隨輸入光標(biāo)而不是在左上角
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(IntPtr.Zero);
以上的 _defaultImeWnd 是一個字段,在 IMESupporter 里定義如下字段和屬性
private T Editor { get; }
private IntPtr _defaultImeWnd;
private IntPtr _currentContext;
private IntPtr _previousContext;
private HwndSource? _hwndSource;
private bool _isUpdatingCompositionWindow;
這里有一個細(xì)節(jié)是 ImmGetDefaultIMEWnd 也許會返回 0x00 空值。什么時候會返回空值?如打開一個 Win32Dialog 窗口,如 OpenFileDialog 或 SaveFileDialog 等,之后關(guān)閉,那么此時也許 ImmGetDefaultIMEWnd 將會返回空值
拿到空值,需要重新綁定輸入法,告訴輸入法當(dāng)前的窗口獲取輸入焦點(diǎn),可以使用如下代碼,通過修改附加屬性的值,通過附加屬性變更調(diào)用到 WPF 框架的邏輯,從而修復(fù)此問題
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果拿到了空的默認(rèn) IME 窗口了,那么此時也許是作為嵌套窗口放入到另一個進(jìn)程的窗口
// 拿不到就需要刷新一下。否則微軟拼音輸入法將在屏幕的左上角上
RefreshInputMethodEditors();
// 忽略代碼
}
/// <summary>
/// 刷新 IME 的 ITfThreadMgr 狀態(tài),用于修復(fù)打開 Win32Dialog 之后關(guān)閉,輸入法無法輸入中文問題
/// </summary>
/// 原因是在打開 Win32Dialog 之后,將會讓 ITfThreadMgr 失去焦點(diǎn)。因此需要使用本方法刷新,通過 InputMethod 的 IsInputMethodEnabledProperty 屬性調(diào)用到 InputMethod 的 EnableOrDisableInputMethod 方法,在這里面調(diào)用到 TextServicesContext.DispatcherCurrent.SetFocusOnDefaultTextStore 方法,從而調(diào)用到 SetFocusOnDim(DefaultTextStore.Current.DocumentManager) 的代碼,將 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 設(shè)置為 ITfThreadMgr 的焦點(diǎn),重新綁定 IME 輸入法
/// 但是即使如此,依然拿不到 <see cref="_defaultImeWnd"/> 的初始值。依然需要重新打開和關(guān)閉 WPF 窗口才能拿到
/// [Can we public the `DefaultTextStore.Current.DocumentManager` property to create custom TextEditor with IME · Issue #6139 · dotnet/wpf](https://github.com/dotnet/wpf/issues/6139 )
private void RefreshInputMethodEditors()
{
if (InputMethod.GetIsInputMethodEnabled(Editor))
{
InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(Editor, false);
}
if (InputMethod.GetIsInputMethodSuspended(Editor))
{
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(Editor, false);
}
InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(Editor, true);
InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(Editor, true);
}
除了給 ImmGetDefaultIMEWnd 傳入 IntPtr.Zero 可以獲取之外,還可以傳入當(dāng)前的 Editor 所在的 HwndSource 進(jìn)行獲取,這里的 HwndSource 就相當(dāng)于或者說大多數(shù)時候是等于 Editor 所在的窗口
_hwndSource = (HwndSource) (PresentationSource.FromVisual(Editor) ??
throw new ArgumentNullException(nameof(Editor)));
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果拿到了空的默認(rèn) IME 窗口了,那么此時也許是作為嵌套窗口放入到另一個進(jìn)程的窗口
// 拿不到就需要刷新一下。否則微軟拼音輸入法將在屏幕的左上角上
RefreshInputMethodEditors();
// 嘗試通過 _hwndSource 也就是文本所在的窗口去獲取
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(_hwndSource.Handle);
// 忽略代碼
}
如果繼續(xù)獲取不到,那么可以嘗試使用 GetForegroundWindow 獲取。使用 GetForegroundWindow 獲取到的也許不是正確的,但是能進(jìn)入此分支,也好過沒有輸入法
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(_hwndSource.Handle);
if (_defaultImeWnd == IntPtr.Zero)
{
// 如果依然獲取不到,那么使用當(dāng)前激活的窗口,在準(zhǔn)備輸入的時候
// 當(dāng)前的窗口大部分都是對的
// 進(jìn)入這里,是盡可能恢復(fù)輸入法,拿到的 GetForegroundWindow 雖然預(yù)計是不對的
// 也好過沒有輸入法
_defaultImeWnd = IMENative.ImmGetDefaultIMEWnd(Win32.User32.GetForegroundWindow());
}
接下來通過 _defaultImeWnd 獲取輸入法上下文,如下面代碼
// 使用 DefaultIMEWnd 可以比較好解決微軟拼音的輸入法到屏幕左上角的問題 _currentContext = IMENative.ImmGetContext(_defaultImeWnd);
如果從 _defaultImeWnd 拿不到,則使用 _hwndSource.Handle 獲取
_currentContext = IMENative.ImmGetContext(_defaultImeWnd);
if (_currentContext == IntPtr.Zero)
{
_currentContext = IMENative.ImmGetContext(_hwndSource.Handle);
}
獲取上下文之后,將輸入法上下文和當(dāng)前窗口關(guān)聯(lián)起來。對于只實(shí)現(xiàn)第二套輸入法框架的輸入法,應(yīng)用程序調(diào)用 ImmAssociateContext 關(guān)聯(lián),即可調(diào)起此輸入法在關(guān)聯(lián)的窗口輸入
// 對 Win32 使用第二套輸入法框架的輸入法,可以采用 ImmAssociateContext 關(guān)聯(lián) // 但是對實(shí)現(xiàn) TSF 第三套輸入法框架的輸入法,在應(yīng)用程序?qū)拥谌纵斎敕蚣? // 就需要調(diào)用 ITfThreadMgr 的 SetFocus 方法。剛好 WPF 對接了 _previousContext = IMENative.ImmAssociateContext(_hwndSource.Handle, _currentContext);
輸入法在輸入過程中,將會通過 Windows 消息和當(dāng)前窗口進(jìn)行通訊,如獲取輸入框所需的坐標(biāo)和輸入文本等。因此咱需要加上 Hook 消息,用于告訴輸入法坐標(biāo)。但不需要處理輸入的文本的邏輯,因為輸入文本的邏輯等在 WPF 已有處理
_previousContext = IMENative.ImmAssociateContext(_hwndSource.Handle, _currentContext); _hwndSource.AddHook(WndProc);
關(guān)于 WndProc 的函數(shù)邏輯,咱放在后面
在 WPF 框架里,會對第三套輸入法有進(jìn)行支持,于是就需要調(diào)用 ITfThreadMgr 這個 COM 組件進(jìn)行關(guān)聯(lián)焦點(diǎn),如下面代碼
// 盡管文檔說傳遞null是無效的,但這似乎有助于在與WPF共享的默認(rèn)輸入上下文中激活I(lǐng)ME輸入法 // 這里需要了解的是,在 WPF 的邏輯,是需要傳入 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 才符合預(yù)期 IMENative.ITfThreadMgr? threadMgr = IMENative.GetTextFrameworkThreadManager(); threadMgr?.SetFocus(IntPtr.Zero);
初始化的過程還需要給輸入法的輸入框一個初始化的坐標(biāo),可使用 Win32 的 ImmSetCompositionWindow 進(jìn)行設(shè)置。在進(jìn)行設(shè)置之前,需要獲取到文本框的輸入光標(biāo)相對于窗口的坐標(biāo),用于給輸入法使用
下面代碼從文本框獲取文本框?qū)崿F(xiàn)接口的獲取光標(biāo)和輸入框左上角
var textEditorLeftTop = Editor.GetTextEditorLeftTop(); var caretLeftTop = Editor.GetCaretLeftTop();
接下來使用如下代碼將坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為相對于窗口的
var hIMC = _currentContext; HwndSource source = _hwndSource; var textEditorLeftTop = Editor.GetTextEditorLeftTop(); var caretLeftTop = Editor.GetCaretLeftTop(); var transformToAncestor = Editor.TransformToAncestor(source.RootVisual); var textEditorLeftTopForRootVisual = transformToAncestor.Transform(textEditorLeftTop); var caretLeftTopForRootVisual = transformToAncestor.Transform(caretLeftTop);
對 surface 設(shè)備來說,需要進(jìn)行更多的處理
//解決surface上輸入法光標(biāo)位置不正確 //現(xiàn)象是surface上光標(biāo)的位置需要乘以2才能正確,普通電腦上沒有這個問題 //且此問題與DPI無關(guān),目前用CaretWidth可以有效判斷 caretLeftTopForRootVisual = new Point(caretLeftTopForRootVisual.X / SystemParameters.CaretWidth, caretLeftTopForRootVisual.Y / SystemParameters.CaretWidth);
獲取到的坐標(biāo)傳入到 ImmSetCompositionWindow 方法
//const int CFS_DEFAULT = 0x0000;
//const int CFS_RECT = 0x0001;
const int CFS_POINT = 0x0002;
//const int CFS_FORCE_POSITION = 0x0020;
//const int CFS_EXCLUDE = 0x0080;
//const int CFS_CANDIDATEPOS = 0x0040;
var form = new IMENative.CompositionForm();
form.dwStyle = CFS_POINT;
form.ptCurrentPos.x = (int) Math.Max(caretLeftTopForRootVisual.X, textEditorLeftTopForRootVisual.X);
form.ptCurrentPos.y = (int) Math.Max(caretLeftTopForRootVisual.Y, textEditorLeftTopForRootVisual.Y);
//if (_isSoftwarePinYinOverWin7)
//{
// form.ptCurrentPos.y += (int) characterBounds.Height;
//}
IMENative.ImmSetCompositionWindow(hIMC, ref form);
以上注釋的 _isSoftwarePinYinOverWin7 的邏輯是判斷在系統(tǒng)版本大于 Win7 的系統(tǒng),如 Win10 系統(tǒng)上,使用微軟拼音輸入法,微軟拼音輸入法在幾個版本,需要修改 Y 坐標(biāo),加上輸入的行高才可以。但是在一些 Win10 版本,通過補(bǔ)丁又修了這個問題
以上就完成了輸入法的初始化邏輯
接下來就是需要處理 Windows 消息了,如在收到 WM_INPUTLANGCHANGE 消息時,需要重新獲取輸入法上下文
private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch (msg)
{
// 忽略代碼
case IMENative.WM_INPUTLANGCHANGE:
if (_hwndSource != null)
{
CreateContext();
}
// 忽略代碼
break;
}
return IntPtr.Zero;
}
以上獲取輸入法上下文 CreateContext 方法是獲取 _currentContext 的邏輯
在收到 WM_IME_COMPOSITION 消息,需要更新輸入法的輸入框的坐標(biāo)
private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch (msg)
{
// 忽略代碼
case IMENative.WM_IME_COMPOSITION:
UpdateCompositionWindow();
break;
// 忽略代碼
}
return IntPtr.Zero;
}
以上的 UpdateCompositionWindow 方法是調(diào)用 ImmSetCompositionWindow 方法設(shè)置坐標(biāo)的方法
關(guān)于此 IMESupporter 類型的所有代碼,可以從下文獲取
接下來是對接 IMESupporter 和具體的文本框
先在自定義的文本框 TextEditor 控件上繼承 IIMETextEditor 接口。為了方便調(diào)試,咱先寫測試邏輯,獲取的輸入光標(biāo)就是上次鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)以及固定的字體字號
public partial class TextEditor : FrameworkElement, IIMETextEditor
{
// 忽略代碼
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Black,null,new Rect(MouseDownPoint,new Size(3,30)));
base.OnRender(drawingContext);
}
protected override HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters)
{
// 讓控件接收點(diǎn)擊
return new PointHitTestResult(this, hitTestParameters.HitPoint);
}
protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
MouseDownPoint = e.GetPosition(this);
Focus();
InvalidateVisual();
}
private Point MouseDownPoint { get; set; }
string IIMETextEditor.GetFontFamilyName()
{
return "微軟雅黑";
}
int IIMETextEditor.GetFontSize()
{
return 30;
}
Point IIMETextEditor.GetTextEditorLeftTop()
{
// 相對于當(dāng)前輸入框的坐標(biāo)
return new Point(0, 0);
}
Point IIMETextEditor.GetCaretLeftTop()
{
return MouseDownPoint;
}
}
在 OnMouseDown 方法里面,需要調(diào)用 Focus 獲取焦點(diǎn),同時更新一下模擬的光標(biāo)。模擬的光標(biāo)是在 OnRender 方法里面,使用畫出一個矩形模擬的,沒有做閃爍
為了讓控件能接收鍵盤消息,需要設(shè)置 FocusableProperty 屬性。為了接收 Tab 鍵,而不是被切到其他控件,需要設(shè)置 KeyboardNavigation 的 IsTabStopProperty 和 TabNavigationProperty 附加屬性。因為這是作用在所有的自定義文本框 TextEditor 控件上的,因此可以在 TextEditor 的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),進(jìn)行更改默認(rèn)值,代碼如下
static TextEditor()
{
// 用于接收 Tab 按鍵,而不是被切換焦點(diǎn)
KeyboardNavigation.IsTabStopProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(true));
KeyboardNavigation.TabNavigationProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(KeyboardNavigationMode.None));
// 用于獲取焦點(diǎn)邏輯
FocusableProperty.OverrideMetadata(typeof(TextEditor),
new FrameworkPropertyMetadata(true));
}
完成 TextEditor 控件的配置,就可以對接 IMESupporter 類,對接方法是創(chuàng)建即可
public TextEditor()
{
// 忽略代碼
_imeSupporter = new IMESupporter<TextEditor>(this);
}
private readonly IMESupporter<TextEditor> _imeSupporter;
這樣就完成了文本框讓輸入法跟隨輸入的功能
代碼
可以通過如下方式獲取本文的源代碼,先創(chuàng)建一個空文件夾,接著使用命令行 cd 命令進(jìn)入此空文件夾,在命令行里面輸入以下代碼,即可獲取到本文的代碼
git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin b3a1fffece8284d0b84407aa13d949de6a2f1536
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請?zhí)鎿Q為 github 的源
git remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
獲取代碼之后,打開 LightTextEditorPlus.sln 文件
到此這篇關(guān)于WPF在自定義文本框中實(shí)現(xiàn)輸入法跟隨光標(biāo)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)WPF輸入法跟隨光標(biāo)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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