Java實現(xiàn)經(jīng)典游戲黃金礦工的示例代碼
前言
《黃金礦工》游戲是一個經(jīng)典的抓金子小游戲,它可以鍛煉人的反應(yīng)能力。。該游戲中,可以通過“挖礦”獲得積分,游戲道具:有3瓶藥水,在回收繩子抓金子的時候速度稍快點。
主要設(shè)計
- 設(shè)計游戲界面,用swing實現(xiàn)
- 隨機創(chuàng)建金塊算法
- 隨機創(chuàng)建石塊算法
- 計時系統(tǒng)設(shè)計
- 積分系統(tǒng)設(shè)計
- 設(shè)置鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)左鍵出鉤子;鼠標(biāo)右鍵開始游戲,確認吃藥水等功能。
功能截圖
游戲開始:


抓金子

代碼實現(xiàn)
游戲核心類
public class GameWin extends JFrame { //繼承JFrame才能監(jiān)聽鼠標(biāo)鍵盤事件的功能
//設(shè)置靜態(tài)變量 表示游戲狀態(tài) 0表示未開始 1運行中 2商店 3失敗 4勝利
static int state;
//創(chuàng)建鏈表 存儲金塊 石塊
List<Object> objectList = new ArrayList<>();
Bg bg = new Bg();//背景
Line line = new Line(this);//線
{
//是否可以放置
boolean isPlace = true;
//循環(huán)創(chuàng)建金塊
for (int i = 0; i < 11; i++){
double random = Math.random();
Gold gold;//存放當(dāng)前生成的金塊
if (random<0.3){
gold = new GoldMini();
}else if(random<0.7){
gold = new Gold();
}else{
gold = new GoldPlus();
}
for (Object obj:objectList){
if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
//發(fā)生重疊 不能放置 需要重新生成
isPlace=false;
}
}
//循環(huán)完畢 判斷是否可放置
if (isPlace){
objectList.add(gold);
}else {
isPlace=true;
i--;
}
}
//循環(huán)創(chuàng)建石塊
for (int i = 0; i < 5; i++){
Rock rock = new Rock();
for (Object obj:objectList){
if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
isPlace = false;
}
}
if (isPlace){
objectList.add(rock);
}else {
isPlace=true;
i--;
}
}
}
Image offScreenImage;
void launch(){ //launch方法初始化窗口信息
this.setVisible(true);//設(shè)置窗口可見
this.setSize(768,1000);
this.setLocationRelativeTo(null);//窗口位置:居中
this.setTitle("黃金礦工");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關(guān)閉窗口的方法
//設(shè)置鼠標(biāo)事件 改變狀態(tài)
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
super.mouseClicked(e);
//不同狀態(tài) 發(fā)出不同指令
switch (state){
case 0:
if (e.getButton()==3){
state=1;
bg.startTime = System.currentTimeMillis();
}
break;
case 1:
//左右搖擺 點擊左鍵
if(e.getButton() == 1 && line.state==0){
line.state = 1;
}
//抓取返回 點擊右鍵
if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){
Bg.waterFlag=true;
Bg.waterNum--;
}
break;
case 2:
if (e.getButton()==1){
bg.shop=true;
}
if (e.getButton()==3){
state=1;
bg.startTime = System.currentTimeMillis();
}
break;
case 3:
case 4:
if (e.getButton()==1){
state=0;
bg.reGame();
line.reGame();
}
break;
default:
}
}
});
//使線不停擺動
while (true){
repaint();
nextLevel();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//下一關(guān)
public void nextLevel(){
if (bg.gameTime() && state==1){
if (Bg.count >= bg.goal){//如果當(dāng)前積分大于等于目標(biāo)積分
if (Bg.level==1){
state=4;
}else {
state=2;
Bg.level++;//關(guān)卡數(shù)加一
}
}else {
state=3;
}
dispose();//釋放已過關(guān)窗體
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();//調(diào)用launch方法繪制新窗口
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫布與窗體大小相同
offScreenImage = this.createImage(768,1000);
//給畫布添加畫筆
Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
bg.paintSelf(gImage);
if (state == 1){
//先畫物體
for(Object obj:objectList){
obj.paintSelf(gImage);
}
//后畫線
line.paintSelf(gImage);
}
//將畫布繪制到窗口中
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
public static void main(String[] args) {
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();
}
}鉤子類
public class Line {
//線的起點坐標(biāo)
int x = 380;
int y = 180;
//終點坐標(biāo)
int endx = 500;
int endy = 500;
//線的長度
double length = 100;
//線長最小值
double MIN_length = 100;
//線長最大值
double MAX_length = 750;
double n = 0;
//方向參數(shù)
int dir = 1;
//狀態(tài)0搖擺 狀態(tài)1抓取 狀態(tài)2收回 狀態(tài)3抓取返回
int state;
//鉤爪圖片
Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png");
//抓取判定方法
GameWin frame;
Line(GameWin frame){
this.frame=frame;
}
//鉤爪碰撞檢測 檢測物體是否被抓取
void logic(){
for (Object obj:this.frame.objectList){
if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width
&& endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
state=3;
obj.flag=true;
}
}
}
//繪制方法
void lines(Graphics g){
//endx和endy的變化
endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI));
endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI));
g.setColor(Color.red);
//加粗紅線
g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy);
g.drawLine(x,y,endx,endy);
g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy);
//讓鉤爪中間位置 放在紅線頂點
g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null);
}
void paintSelf(Graphics g){
logic();
//線的狀態(tài)
switch (state){
case 0:
if(n<0.1){
dir = 1;
}else if(n>0.9){
dir = -1;
}
n = n + 0.005*dir;
lines(g);
break;
case 1:
//線的長度給一個范圍
if(length<MAX_length){
//狀態(tài)為1 即鼠標(biāo)左鍵 長度變化
length = length+5;
lines(g);
}else {
state = 2;
}
break;
case 2:
//收回線長變短
if(length>MIN_length){
//狀態(tài)為1 即鼠標(biāo)左鍵 長度變化
length = length-5;
lines(g);
}else {
state = 0;
}
break;
case 3:
int m=1;
//讓紅線返回
if(length>MIN_length){
length = length-5;
lines(g);
for (Object obj:this.frame.objectList){
//判斷能否移動
if (obj.flag){
m=obj.m;
obj.x = endx-obj.getWidth()/2;
obj.y = endy;
if (length<=MIN_length){
obj.x=-150;
obj.y=-150;
obj.flag=false;
Bg.waterFlag=false;
//加分
Bg.count+=obj.count;
state = 0;
}
//抓取時判斷是否使用藥水
if (Bg.waterFlag){
if (obj.type==1){//如果抓到的是金塊
m=1;
}
if (obj.type==2){//如果抓到的是石塊
obj.x=-150;
obj.y=-150;
obj.flag=false;
Bg.waterFlag=false;
state = 2;
}
}
}
}
}
try {
Thread.sleep(m);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
}
}
//重置線元素
void reGame(){
n=0;
length=100;
}
}總結(jié)
通過此次的《黃金礦工》實現(xiàn),讓我對JAVA的相關(guān)知識有了進一步的了解,對java這門語言也有了比以前更深刻的認識。
java的一些基本語法,比如數(shù)據(jù)類型、運算符、程序流程控制和數(shù)組等,理解更加透徹。java最核心的核心就是面向?qū)ο笏枷?,對于這一個概念,終于悟到了一些。
以上就是Java實現(xiàn)經(jīng)典游戲黃金礦工的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java黃金礦工游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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