JS使用canvas繪制旋轉(zhuǎn)風(fēng)車動畫
使用canvas繪制動畫-旋轉(zhuǎn)風(fēng)車加速減速啟動停止。
結(jié)果截圖詳見如下:

源碼如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>風(fēng)車</title>
<style>
?? ?div{
?? ??? ?text-align:center;
?? ?}
</style>
</head>
?
<body>
?? ?<div>
? ? <canvas id="windmill" height="300px" width="300px" style="border:1px solid #1D96E8"></canvas>
? ? <input type="button" value="start" title="開始" οnclick="startWindmill()" />
? ? <input type="button" value="stop" ?title="停止" οnclick="stopWindmill()" />
? ? <input type="button" value="upSpeed" ?title="加速" οnclick="upSpeed()" />
? ? <input type="button" value="downSpeed" title="減速" οnclick="downSpeed()" />
? ? </div>
</body>
<script>
?? ?
?? ?var internal = 0;//初始化間隔
?? ?var internal_Max = 60; //最大間隔
?? ?var rotation_angle = 360.0/internal_Max;//旋轉(zhuǎn)角度
?? ?var internal_time = 1000;//事件間隔(毫秒)
?? ?drawWindmill();
?? ?var timer = null;
?? ?//開始風(fēng)車
?? ?function startWindmill(){
?? ??? ?//轉(zhuǎn)動風(fēng)車
?? ??? ?function rotateWindmill(){
?? ??? ??? ?internal++;
?? ??? ??? ?if(internal>internal_Max){
?? ??? ??? ??? ?internal=0;
?? ??? ??? ?};
?? ??? ??? ?drawWindmill();
?? ??? ??? ?timer=setTimeout(rotateWindmill, internal_time);
?? ??? ?};
?? ??? ?rotateWindmill();
?? ?};
?? ?//停止風(fēng)車
?? ?function stopWindmill(){
?? ??? ?clearInterval(timer);
?? ?};
?? ?//加速風(fēng)車
?? ?function upSpeed(){
?? ??? ?internal_time*=0.8;
?? ?};
?? ?//減速風(fēng)車
?? ?function downSpeed(){
?? ??? ?internal_time*=1.5;
?? ?};
?? ?
?? ?//繪制風(fēng)車
?? ?function drawWindmill(){
?? ??? ?var now = new Date();
?? ??? ?var canvas = document.getElementById('windmill');
?? ??? ?var ctx = canvas.getContext('2d');
?? ??? ?ctx.save();
?? ??? ?ctx.clearRect(0,0,300,300);
?? ??? ?//繪制橢圓底座
?? ??? ?ctx.beginPath();
?? ??? ?ctx.fillStyle = "black";
?? ??? ?var circle_x = canvas.width/2.0;
?? ??? ?var circle_y = canvas.height*3/4.0;
?? ??? ?var radiusX = canvas.height/4.0;
?? ??? ?var radiusY = radiusX/3.0;
?? ??? ?var rotation = 0;
?? ??? ?var startAngle = 0;
?? ??? ?var endAngle = Math.PI*2;
?? ??? ?var anticlockwise = false;
?? ??? ?ctx.ellipse(circle_x, circle_y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);
?? ??? ?ctx.fill();
?? ??? ?
?? ??? ?//繪制旗桿
?? ??? ?ctx.beginPath();
?? ??? ?ctx.lineWidth = 6;
?? ??? ?ctx.lineCap = "round";
?? ??? ?var line_start_x = ?circle_x;
?? ??? ?var line_start_y = circle_y;
?? ??? ?var line_end_x = line_start_x;
?? ??? ?var line_end_y = canvas.height/4.0;
?? ??? ?ctx.moveTo(line_start_x,line_start_y);
?? ??? ?ctx.lineTo(line_end_x,line_end_y);
?? ??? ?ctx.stroke();
?? ??? ?
?? ??? ?//繪制扇葉
?? ??? ?ctx.strokeStyle = "green";
?? ??? ?var sy_length = canvas.height/8.0;
?? ??? ?ctx.save();
?? ??? ?ctx.translate(line_end_x,line_end_y);
?? ??? ?ctx.rotate(internal*rotation_angle);
?? ??? ?for(var i = 1;i<=3;i++){
?? ??? ??? ?ctx.rotate(Math.PI*2/3);
?? ??? ??? ?ctx.beginPath();
?? ??? ??? ?ctx.moveTo(0,0);
?? ??? ??? ?ctx.lineTo(50,0);
?? ??? ??? ?ctx.stroke();
?? ??? ?};
?? ??? ?
?? ??? ?ctx.restore();
?? ??? ?ctx.restore();
?? ?};
</script>
</html>以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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