JDK源碼白話解讀之ThreadLocal篇
引言
因此本文主要結(jié)合常見的一些疑問、ThreadLocal源碼、應(yīng)用實例以注意事項來全面而深入地再詳細講解一遍ThreadLocal。希望大家看完本文后可以徹底掌握ThreadLocal。
ThreadLocal是什么?它能干什么?
在闡述ThreadLocal之前,我們先來看下它的設(shè)計者是怎么描述ThreadLocal的吧。

看完官方的描述后,結(jié)合自己的理解,ThreadLocal提供了一種對應(yīng)獨立線程內(nèi)的數(shù)據(jù)訪問機制,實現(xiàn)了變量在線程之間隔離,在線程生命周期內(nèi)獨立獲取或者設(shè)置的能力。如果我們想在線程內(nèi)傳遞參數(shù)但是有不想作為方法參數(shù)的時候,ThreadLocal就可以排上用場了。不過值得注意的是ThreadLocal并不會解決變量共享問題。實際上從ThreadLocal的名稱上面來看,線程本地變量也已經(jīng)大致說明了它的作用,所以變量的命名還是非常重要的,要做到顧名思義。如果覺得還不是很理解,沒關(guān)系,我們可以通過以下的場景再加深下理解。
假如有以下的場景,假設(shè)只有一個數(shù)據(jù)庫連接,客戶端1、2、3都需要獲取數(shù)據(jù)庫連接來進行具體的數(shù)據(jù)庫操作,但是同一時間點只能有一個線程獲取連接,其他線程只能等待。因此就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)庫訪問效率不高的問題。

那我們有沒有什么辦法能夠避免線程等待的情況呢?上述問題的根本原因是數(shù)據(jù)庫連接是共享變量,同事只能有一個線程可以進行操作。那如果三個線程都有自己的數(shù)據(jù)庫連接,互相隔離,那不就不會出現(xiàn)等待的問題了嘛。那么此時我么可以使用ThreadLocal實現(xiàn)在不同線程中的變量隔離??梢钥闯鰜?,ThreadLocal是一種已空間換取時間的做法。

ThreadLocal實現(xiàn)線程隔離的秘密
從上文中,我們了解到ThreadLocal可以實現(xiàn)變量訪問的線程級別的隔離。那么它是到底如何實現(xiàn)的呢?這還需要結(jié)合Thread以及ThreadLocal的源碼來分析才能揭開ThreadLocal實現(xiàn)線程隔離的神秘面紗。
public class Thread implements Runnable {
...
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
...
}
在Thread源碼中我們發(fā)現(xiàn),它有一個threadLocals變量,它的類型是ThreadLocal中的內(nèi)部類ThreadLocalMap。我們在看下ThreadLocalMap的定義是怎樣的。從源碼中我們可以看出來,ThreadLocalMap實際上就是Entry數(shù)組,這個Entry對應(yīng)的key實際就是ThreadLocal的實例,value就是實際的變量值。
public class ThreadLocal<T> {
...
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
//底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組
private Entry[] table;
...
}
...
}
通過查看上述的源碼,如果還不太好理解的話,我們再結(jié)合下現(xiàn)實中的例子來理解。大家都有支付寶賬戶,我們通過它來管理著我們的銀行卡、余額、花唄這些金融服務(wù)。

我們以支付寶以及支付寶賬戶進行類比,假設(shè)ThreadLocal就是支付寶,每個支付寶賬戶實際就是單獨的線程,而賬戶中的余額屬性就相當于Thread的私有屬性ThreadLocalMap。我們在日常生活中,進行賬戶余額的充值或者消費,并不是直接通過賬戶進行操作的,而是借助于支付寶進行維護的。這就相當于每個線程對ThreadLocalMap進行操作的時候也不是直接操作的,而是借助于ThreadLocal來操作。

那么Thread到底是怎么借助ThreadLocal進行私有屬性管理的呢?還是需要進一步查看Thread進行set以及get操作的源碼。從以下的ThreadLocal的源碼中我們可以看出,在進行操作之前,需要獲取當前的執(zhí)行操作的線程,再根據(jù)線程或者線程中私有的ThreadLocalMap屬性來進行操作。

在進行數(shù)據(jù)獲取的時候,也是按照同樣的流程,先獲取當前的線程,再獲取線程中對應(yīng)的ThreadLocalMap屬性來進行后續(xù)的值的獲取。

經(jīng)過上述的源碼的分析,我們可以得出這樣的結(jié)論,ThreadLocal之所以可以實現(xiàn)變量的線程隔離訪問,實際上就是借助于Thread中的ThreadLocalMap屬性來進行操作。由于都是操作線程本身的屬性,因此并不會影響其他線程中的變量值,因此可以實現(xiàn)線程級別的數(shù)據(jù)修改隔離。

為什么ThreadLocal會出現(xiàn)OOM的問題?
內(nèi)存泄漏演示
我們都知道,ThreadLocal如果使用不當?shù)脑挄霈F(xiàn)內(nèi)存泄漏的問題,那么我們就通過下面的這段代碼來分析下,內(nèi)存泄漏的原因到底是什么。
/**
* @author mufeng
* @description 測試ThreadLocal內(nèi)存溢出
* @date 2022/1/16 19:01
* @since
*/
public class ThreadLocalOOM {
/**
* 測試線程池
*/
private static Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 40,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>());
static class Info {
private byte[] info = new byte[10 * 1024 * 1024];
}
private static ThreadLocal<Info> infoThreadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
infoThreadLocal.set(new Info());
System.out.println("Thread started:" + Thread.currentThread().getName());
});
Thread.sleep(100);
}
}
}
手動進行GC之后,我們可以發(fā)現(xiàn)堆中仍然有超過30M的堆內(nèi)存占用,如上面的代碼,在線程池中活躍的線程會有三個,對應(yīng)的value為10M,說明在線程還存活的情況下,對應(yīng)的value并沒有被回收,因此存在內(nèi)存泄漏的情況,如果存在大量線程的情況,就會出現(xiàn)OOM。

當我們修改代碼在線程中進行remove操作,手動GC之后我們發(fā)現(xiàn)堆內(nèi)存趨近于0了,之前沒有被回收的對象已經(jīng)被回收了。

內(nèi)存泄漏問題分析
以上是對于ThreadLocal發(fā)生內(nèi)存泄漏問題的演示,那么再來仔細分析下背后的原因是什么。ThreadLocal中實際存儲數(shù)據(jù)的是ThreadLocalMap,實際上Map對應(yīng)的key是一個虛引用,在GC的時候可以被回收掉,但是問題就在于key所對應(yīng)的value,它是強引用,只要線程存活,那么這條引用鏈就會一致存在,如果出現(xiàn)大量線程的時候就會有OOM的風(fēng)險。 所以在使用ThreadLocal的時候一定記得要顯式的調(diào)用remove方法進行清理,防止內(nèi)存泄漏。

父子線程的參數(shù)傳遞
到這里,我相信大家對于ThreadLocal的原理有了比較深入的理解了。結(jié)合上文中的ThreadLocal代碼,不知道大家有沒有思考過一個問題,我們在使用ThreadLocal的時候都是在同一個線程內(nèi)進行了set以及get操作,那么如果set操作與get操作在父子線程中是否還可以正常的獲取呢?帶著這樣的疑問,我們來看下如下的代碼。
/**
* @author mufeng
* @description 父子線程參數(shù)傳遞
* @date 2022/1/16 9:54
* @since
*/
public class InheritableThreadLocalMain {
private static final ThreadLocal<String> count = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
count.set("父子線程參數(shù)傳遞!?。?);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get());
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get());
}).start();
}
}
與之前代碼有所不同,ThreadLocal的設(shè)值是在main線程中進行的,但是獲取操作實際是在主線程下的子線程中進行的,大家可以分析一下運行結(jié)果是怎么樣的。

看到這個運行結(jié)果,不知道大家分析的對不對呢。實際上如果理解了上文的核心的話,這個問題應(yīng)該很好分析的。ThreadLocal獲取數(shù)據(jù)的時候,首先是需要獲取當前的線程的,根據(jù)線程獲取實際存儲數(shù)據(jù)的ThreadLocalMap,上文代碼中設(shè)置和獲取在父子線程中進行,那肯定是獲取不到設(shè)置的數(shù)據(jù)的。但是在現(xiàn)實的項目開發(fā)中,我們會經(jīng)常遇到需要將父線程的變量值傳遞給子線程進行處理,那么應(yīng)該要怎么來實現(xiàn)呢?這個時候InheritableThreadLocal就派上用場了。
/**
* @author mufeng
* @description 父子線程參數(shù)傳遞
* @date 2022/1/16 9:54
* @since
*/
public class InheritableThreadLocalMain {
private static final ThreadLocal<String> count = new InheritableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
count.set("父子線程參數(shù)傳遞!??!");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get());
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + count.get());
}).start();
}
}

那么InheritableThreadLocal到底是如何實現(xiàn)父子線程的參數(shù)傳遞的呢?我么還是的看看源碼中的實現(xiàn)原理。實際上在Thread源碼中,除了有Threadlocal私有屬性還有InheritableThreadLocal私有屬性。
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
...
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
...
//關(guān)鍵
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
...
}
...
}
實際在進行子線程創(chuàng)建的時候,在線程初始化過程中,判斷了父線程中的inheritableThreadLocals屬性是否為空,如果不為空的話需要進行值的復(fù)制,這樣便實現(xiàn)了父子線程的值傳遞。

總結(jié)
本文主要對ThreadLocal進行了相對全面的分析,從它的使用場景、原理以及源碼分析、產(chǎn)生OOM的原因以及一些使用上的注意,相信通過本文的學(xué)習(xí),大家對于ThreadLocal會有更加深刻的理解。
到此這篇關(guān)于JDK源碼白話解讀之ThreadLocal篇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java ThreadLocal內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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