Vue中this.$nextTick()的理解與使用方法
this.$nextTick()原理:
- Vue 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式并不是數(shù)據(jù)發(fā)生變化之后 DOM 立即變化,而是按一定的策略進(jìn)行 DOM 的更新。
- Vue 在修改數(shù)據(jù)后,視圖不會(huì)立刻更新,而是等同一事件循環(huán)中的所有數(shù)據(jù)變化完成之后,再統(tǒng)一進(jìn)行視圖更新。
- 首先修改數(shù)據(jù),這是同步任務(wù)。同一事件循環(huán)的所有的同步任務(wù)都在主線程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧,此時(shí)還未涉及 DOM 。
- 然后Vue 開啟一個(gè)異步隊(duì)列,并緩沖在此事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個(gè) watcher 被多次觸發(fā),只會(huì)被推入到隊(duì)列中一次。
1.Vue 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式并不是數(shù)據(jù)發(fā)生變化之后 DOM 立即變化,而是按一定的策略進(jìn)行 DOM 的更新。
2.Vue官網(wǎng)
nextTick 是在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào),在修改數(shù)據(jù)之后立即使用 $nextTick,則可以在回調(diào)中獲取更新后的 DOM
new Vue({
// ...
methods: {
// ...
example: function () {
// modify data
this.message = 'changed'
// DOM is not updated yet
this.$nextTick(function () {
// DOM is now updated
// `this` is bound to the current instance
this.doSomethingElse()
})
}
}案例1:修改文本的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<span id="btn">{{msg}}</span>
<button @click="updateText">修改文本的值</button>
</div>
</body>
<script src="./js/vue.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: 'hello world!'
},
methods: {
updateText() {
this.msg = '修改文本的值'
console.log(this.msg)
console.log(document.getElementById('btn').innerHTML);
}
}
});
</script>
</html>打開控制臺(tái):

可以看到 當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕后,msg數(shù)據(jù)會(huì)響應(yīng)式的進(jìn)行更新,但受msg影響的dom元素的文本值沒有更新
使用nextTick()改進(jìn)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<span id="btn">{{msg}}</span>
<button @click="updateText">修改文本的值</button>
</div>
</body>
<script src="./js/vue.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: 'hello world!'
},
methods: {
updateText() {
this.msg = '修改文本的值'
console.log(this.msg)
this.$nextTick(() => {
console.log(document.getElementById('btn').innerHTML);
});
}
}
});
</script>
</html>打開控制臺(tái):

可以看到 當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕后,msg數(shù)據(jù)會(huì)響應(yīng)式的進(jìn)行更新,但受msg影響的dom元素的文本值也更新 了
案例2:獲取動(dòng)態(tài)渲染的dom元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<span id="btn" v-if="isShow">hello world!</span>
<button @click="show">顯示</button>
</div>
</body>
<script src="./js/vue.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
isShow: false
},
methods: {
show() {
this.isShow = true
console.log(document.getElementById('btn'))
}
}
});
</script>
</html>打開控制臺(tái)

可以看到當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕后,通過isShow的v-if的元素成功渲染出來,但是在函數(shù)里無法獲取 通過isShow來決定渲染的dom元素
使用nextTick()改進(jìn)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<span id="btn" v-if="isShow">hello world!</span>
<button @click="show">顯示</button>
</div>
</body>
<script src="./js/vue.js"></script>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
isShow: false
},
methods: {
show() {
this.isShow = true
this.$nextTick(() => {
console.log(document.getElementById('btn'))
})
}
}
});
</script>
</html>控制臺(tái)運(yùn)行:

可以看到動(dòng)態(tài)的dom元素成功獲取
3.等價(jià)轉(zhuǎn)換,如果this.$nextTick不起作用時(shí)嘗試用延時(shí)器
this.$nextTick(() => {
dosomething
})相當(dāng)于
setTimeout(()=>{
dosomething
},0)4.this.$nextTick的應(yīng)用場(chǎng)景
nextTick()的回調(diào)函數(shù)中。created()中使用的方法時(shí),dom還沒有渲染,如果此時(shí)在該鉤子函數(shù)中進(jìn)行dom賦值數(shù)據(jù)(或者其它dom操作)時(shí)無異于徒勞,所以,此時(shí)this.$nextTick()就會(huì)被大量使用,而與created()對(duì)應(yīng)的是mounted()的鉤子函數(shù)則是在dom完全渲染后才開始渲染數(shù)據(jù),所以在mounted()中操作dom基本不會(huì)存在渲染問題。
5.總結(jié)
1.nextTick 是在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào),在修改數(shù)據(jù)之后立即使用 $nextTick,則可以在回調(diào)中獲取更新后的 DOM
2.我的理解就是nextTick方法相當(dāng)于當(dāng)頁面渲染結(jié)束的使用再調(diào)用nextTick方法,nextTick方法能獲取頁面最新的dom元素
到此這篇關(guān)于Vue中this.$nextTick()的理解與使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue this.$nextTick()使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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