Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之水果忍者游戲的實(shí)現(xiàn)
導(dǎo)語

Hey!下午好,我是木木子,關(guān)注我,一起玩游戲吧~
?

?微信小游戲很久之前刮起了一股切水果熱潮,還記得嘛?我記得純粹是因?yàn)檫@個(gè)游戲家里的孩子依舊沒放棄~
比如:果盤忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飛刀手......
那時(shí)候——各種同類型的切水果小游戲?qū)映霾桓F,并“前仆后繼”地紛紛霸占小程序排行榜前列。那場面簡直是經(jīng)典手游《水果忍者》的強(qiáng)勢回歸!
今天木木子手把手教大家寫一款簡單又好玩兒的切水果小游戲,來比拼一下吧——battlebattle!

還沒有“切過水果”的朋友們你們就OUT了!
本文是寫的水果忍者小游戲啦~還是用的大家所熟悉的Pygame模塊啦~本文超詳細(xì)講解哦!
一、準(zhǔn)備中
1.0 游戲規(guī)則
Python版本的水果忍者小編初始化設(shè)置是玩家3條生命值,切到相應(yīng)的水果相應(yīng)加分,切到易爆物
比如炸彈這些就會(huì)相應(yīng)的減少生命值,在生命值內(nèi)可以一直切切切,切的越多分?jǐn)?shù)越高,相應(yīng)的生命值耗盡即結(jié)束游戲哦!快試試你能得幾分?
哈哈哈,今天也錄制了游戲視頻的,看著視頻更有玩游戲的感覺嘛~
1.1 游戲圖片素材(可修改)


1.2 游戲字體素材(可修改)

二、環(huán)境安裝
本文木子是用的Python3、Pycharm寫的。模塊Pygame、random隨機(jī)出現(xiàn)水果以及一些自帶的。
這里模塊安裝命令統(tǒng)一鏡像源豆瓣:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
三、開始敲代碼
3.0 設(shè)置界面玩家生命值等
player_lives = 3 # 生命 score = 0 # 得分 fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb'] # 水果和炸彈
3.1 導(dǎo)入模塊
import pygame, sys import os import random
3.2 界面背景、字體設(shè)置
background = pygame.image.load('背景圖/02.png') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字體/comic.ttf'), 42) # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字體樣式
3.3 游戲窗口設(shè)置
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_(dá)csdn賬號(hào):顧木子吖') # 標(biāo)題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戲窗口
clock = pygame.time.Clock()
3.4 隨機(jī)生成水果的位置與數(shù)據(jù)存放
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500), # 水果在x坐標(biāo)軸上的位置
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10), # 水果在x方向時(shí)的速度和對(duì)角線移動(dòng)
'speed_y': random.randint(-80, -60), # y方向時(shí)的速度
'throw': False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,將被丟棄
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75: # 返回在[0.0, 1.0]范圍內(nèi)的下一個(gè)隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),以保持水果在游戲中的顯示。
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
3.5 用一個(gè)字典來存放水果的數(shù)據(jù)
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
3.6 在屏幕中繪制字體
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
3.7 繪制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
3.8 游戲開始與結(jié)束畫面
def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
3.9 游戲主循環(huán)
first_round = True
game_over = True # 超過3個(gè)炸彈,終止游戲循環(huán)
game_running = True # 管理游戲循環(huán)
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
# 檢查是否關(guān)閉窗口
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x'] # x方向上移動(dòng)水果
value['y'] += value['speed_y'] # y方向上移動(dòng)
value['speed_y'] += (1 * value['t']) # 遞增
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) # 動(dòng)態(tài)顯示水果
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos() # 獲取鼠標(biāo)的位置,單位為像素
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
# 超過3次炸彈,提示游戲結(jié)束,重置窗口
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
四、游戲展示效果
4.1 Part 1 動(dòng)態(tài)視頻展示效果如下
Python版水果忍者,有趣有趣~
4.2 Part 2 靜態(tài)截圖展示效果如下
(1)游戲進(jìn)入界面——

(2)?修改下背景圖進(jìn)入的界面——?這個(gè)感覺貌似好看點(diǎn)兒~

4.3 Part 3 靜態(tài)進(jìn)入游戲界面截圖如下


以上就是Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之水果忍者游戲的實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python Pygame水果忍者的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
pandas 對(duì)每一列數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的方法
今天小編就為大家分享一篇pandas 對(duì)每一列數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-06-06
教你用Django將前端的數(shù)據(jù)存入Mysql數(shù)據(jù)庫
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何用Django將前端的數(shù)據(jù)存入Mysql數(shù)據(jù)庫的相關(guān)資料,文中通過圖文以及示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用Django具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-11-11
python 3.74 運(yùn)行import numpy as np 報(bào)錯(cuò)lib\site-packages\numpy\_
這篇文章主要介紹了python 3.74 運(yùn)行import numpy as np 報(bào)錯(cuò)lib\site-packages\numpy\__init__.py,原來需要更新一下numpy即可2019-10-10
numpy的Fancy Indexing和array比較詳解
這篇文章主要介紹了numpy的Fancy Indexing和array比較詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-06-06
Python3 中作為一等對(duì)象的函數(shù)解析
這篇文章主要介紹了Python3 中作為一等對(duì)象的函數(shù),本文通過實(shí)例代碼講解的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-12-12

