C/C++實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲
一、游戲效果展示

每個方塊的朝向使用二維數(shù)組表示

二、完整代碼
可以直接拷貝運行
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h> //kbhit()
int score = 0; //總分
int rank = 0; //等級
#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
#define UNIT_SIZE 20 //小方塊寬度
#define START_X 130 //方塊降落框,方塊降落起始位置
#define START_Y 30
#define KEY_UP 87 //用戶操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
#define MinX 30 //游戲左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500; //方塊降落速度
int NextIndex = -1; //下一個方塊
int BlockIndex = -1; //當前方塊
typedef enum { //方塊朝向
BLOCK_UP,
BLOCK_RIGHT,
BLOCK_LEFT,
BLOCK_DOWN
}block_dir_t;
typedef enum { //方塊移動方向
MOVE_DOWN,
MOVE_LEFT,
MOVE_RIGHT
}move_dir_t;
//方塊顏色
int color[BLOCK_COUNT] = {
GREEN,
CYAN,
MAGENTA,
YELLOW,
BROWN
};
int visit[30][15]; //訪問數(shù)組visit[i][j] = 1表示該位置有方塊
int markColor[30][15]; //對應位置顏色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
// | 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// L 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// 田 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// T 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// Z 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
/***************************
* 功能:歡迎頁面
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
**************************/
void welcome() {
//1.初始化畫布
initgraph(550, 660);
system("pause");
//2.設置窗口標題
HWND window = GetHWnd();//獲得窗口,獲得當前窗口
SetWindowText(window, _T("俄羅斯方塊 小明來嘍")); //設置標題
//3.設置游戲初始頁面
setfont(40, 0, _T("微軟雅黑")); //設置文本的字體樣式(高,寬(0表示自適應),字體)
setcolor(WHITE); // 設置顏色
outtextxy(205, 200, _T("俄羅斯方法"));
setfont(20, 0, _T("楷體"));
setcolor(WHITE); // 設置顏色
outtextxy(175, 300, _T("編程,從俄羅斯方塊開始"));
Sleep(3000);
}
/***************************
* 功能:初始化游戲場景
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
**************************/
void initGameSceen() {
char str[16]; //存放分數(shù)
//1.清屏
cleardevice();
//2.畫場景
rectangle(27, 27, 336, 635); //方塊降落框外框
rectangle(29, 29, 334, 633); //方塊降落框內框
rectangle(370, 50, 515, 195); //方塊提示框
setfont(24, 0, _T("楷體")); //寫“下一個”
setcolor(LIGHTGRAY); //灰色
outtextxy(405, 215, _T("下一個:"));
setcolor(RED); //寫分數(shù)
outtextxy(405, 280, _T("分數(shù):"));
//按指定格式,將score寫入str
sprintf_s(str, 16, "%d", score);
//這里設置字符集為多字符,保證outtextxy可以寫出變量str
outtextxy(415, 310, str);
outtextxy(405, 375, _T("等級:")); //等級
//按指定格式,將rank寫入str
sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
//這里設置字符集為多字符,保證outtextxy可以寫出變量str
outtextxy(415, 405, str);
setcolor(LIGHTBLUE); //操作說明
outtextxy(390, 475, "操作說明:");
outtextxy(390, 500, "↑: 旋轉");
outtextxy(390, 525, "↓: 下降");
outtextxy(390, 550, "←: 左移");
outtextxy(390, 575, "→: 右移");
outtextxy(390, 600, "空格: 暫停");
}
/*****************************************
* 功能:清空方塊提示框里的方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(BLACK);
setfont(23, 0, "楷體");
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x, y, "■");
}
}
}
/*****************************************
* 功能:清除降落過程中的方塊
* 輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* block_dir_t - 方塊方向
* 返回:
* 無
****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
setcolor(BLACK);
// setfont(23, 0, "楷體");
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, "■");
}
}
}
}
/*****************************************
* 功能:在提示框 與 降落框的起始位置畫方塊
* 輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* 返回:
* 無
****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
setcolor(color[NextIndex]);
setfont(23, 0, "楷體");
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, "■");
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:繪制下降過程中的方塊
*輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* block_dir_t - 方塊方向
* 返回:
* 無
****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
setcolor(color[BlockIndex]);
setfont(23, 0, "楷體");
int id = BlockIndex * 4 + dir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
//擦除該方塊的第i行第j列
outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:方塊提示框中產(chǎn)生新方塊
*輸入:
* 無
*返回:
* 無
****************************************/
void nextblock() {
clearBlock();
//產(chǎn)生隨機數(shù),隨機選擇方塊
srand((unsigned)time(NULL)); //使用時間函數(shù)的返回值,來作為隨機種子
NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //產(chǎn)生0~5的隨機數(shù)
drawBlock(391, 71);
}
/*****************************************
*功能:判斷在指定位置向指定方向是否可以移動
*輸入:
* x,y - 方塊位置
* moveDir - 下一步想要移動的方向
* blockDir - 當前方塊的方向
* 返回:
* true - 可以移動
* false - 不可以移動
****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
//計算方塊左上角在30×15的游戲區(qū)位置(第多少行, 第多少列)
int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
int ret = 1;
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
if (moveDir == MOVE_DOWN) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向下不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到底部(x+i+1==30),或者底部已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向左不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到左邊界(y+j==0),或者左邊已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向下不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到右邊界(y+j+1>=15),或者右邊已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
return ret;
}
/*****************************
*功能:檢測游戲是否結束
*輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*****************************/
void failCheck() {
//游戲結束條件是頂部新被繪制出的方塊就要“固化”,頂部新繪制的方塊方向朝上,運動方向朝下
if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
setcolor(WHITE);
setfont(45, 0, "隸體");
outtextxy(75, 300, "Game Over!");
Sleep(1000);
system("pause");
closegraph();
exit(0);
}
}
/**************************
* 功能:延時等待
* 輸入:
*
* 返回:
* 無
*************************/
void wait(int interval) {
int count = interval / 10;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
Sleep(10);
//如果休眠期間用戶有按鍵,則結束休眠
if (_kbhit()) {
return;
}
}
}
/*****************************************
* 功能:判斷當前方塊是否可以向指定方向旋轉
* 輸入:
* x,y - 方塊位置(二維數(shù)組坐標)
* dir - 方塊旋轉方向
* 返回:
* true - 可以旋轉
* false - 不可以旋轉
****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
//首先判斷是否可以繼續(xù)向下移動
if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
return false;
}
int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
int id = BlockIndex * 4 + dir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//不能旋轉條件:左右邊界越界或者已有方塊“阻擋”
if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/*****************************************
* 功能:
* 輸入:
*
* 返回:
* 無
****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
int id = BlockIndex * 4 + dir;
int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
}
}
}
}
/*****************************************
* 功能:讀取用戶操作,時時更新降落的方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void move() {
int x = START_X; //方塊起始位置
int y = START_Y;
int k = 0;
block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
int curSpeed = speed; //定義當前方塊降落速度
//讀取用戶操作前判斷游戲是否結束
failCheck();
//持續(xù)向下降落
while (1) {
int curSpeed = speed; //定義當前方塊降落速度
//清除方塊
clearBlock(x, k + y, blockDir);
//判斷選擇的方向
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
if (key == KEY_SPACE) {
system("pause");
}
else if (key == KEY_UP) {
block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
blockDir = nextDir;
}
}
else if (key == KEY_LEFT) {
if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
x -= UNIT_SIZE;
}
}
else if (key == KEY_RIGHT) {
if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
x += UNIT_SIZE;
}
}
else if (key == KEY_DOWN) {
curSpeed = 50;
}
}
k += 20;
//繪制方塊
drawBlock(x, y + k, blockDir);
//休眠
wait(curSpeed);
//方塊的固化處理,方塊固定后結束循環(huán),當前一個方塊的move執(zhí)行完畢
if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
mark(x, y + k, blockDir);
break;
}
}
}
/*****************************************
*功能:繪制剛從頂部降落的方塊,更新提示框內的方塊,調用方塊降落函數(shù)move()
*輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void newblock() {
BlockIndex = NextIndex;
//繪制剛從頂部下降的方塊
drawBlock(START_X, START_Y);
//讓新出現(xiàn)方塊暫停一會
Sleep(200);
//右上角區(qū)域繪制下一個方塊
nextblock();
//方塊降落
move();
}
/*****************************************
* 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void down(int x) {
for (int i = x; i > 0; --i) {
for (int j = 0; j < 15; ++j) {
if (visit[i - 1][j] == 1) {
visit[i][j] = 1;
markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
setcolor(markColor[i][j]);
outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
}
else {
visit[i][j] = 0;
setcolor(BLACK);
outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
}
}
}
//清除最頂層方格
setcolor(BLACK);
for (int j = 0; j < 15; ++j) {
visit[0][j] = 0;
outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
}
}
/*****************************************
* 功能:更新分數(shù)
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void addScore(int lines) {
char str[32];
score += lines * 10;
sprintf_s(str, 32, "%d", score);
setcolor(RED);
outtextxy(415, 310, str);
}
/*************************
* 功能:更新等級
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*************************/
void updateGrade() {
//更新等級
//假設50分一級
rank = score / 50;
char str[32];
sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
setcolor(RED);
outtextxy(415, 405, str);
//更新速度
if (speed <= 100) {
speed = 100;
}
else {
speed = 500 - rank * 20;
}
}
/*************************
* 功能:檢查是否有滿行方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*************************/
void check() {
int i, j;
int clearLines = 0;
for (i = 29; i >= 0; i--) {
// 檢查第i行有沒有滿
for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
//執(zhí)行到此處時,有兩種情況:
// 1. 第i行沒有滿,即表示有空位 此時 j<15
// 2. 第i行已滿了,此時 j>=15
if (j >= 15) {
// 此時,第i行已經(jīng)滿了,就需要消除第i行
down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
i++; // 因為最外層的循環(huán)中有 i--, 所以我們先i++, 使得下次循環(huán)時,再把這一行檢查一下
clearLines++;
}
}
// 更新分數(shù)
addScore(clearLines);
// 更新等級(更新等級提示,更新速度)
updateGrade();
}
int main() {
welcome();
initGameSceen();
//產(chǎn)生新方塊
nextblock();
// system("pause");
Sleep(800);
//初始化訪問數(shù)組
memset(visit, 0, sizeof(visit));
while (1) {
newblock();
//消除滿行,并更新分數(shù)和速度
check();
}
system("pause");
closegraph();
return 0;
}三、所需開發(fā)環(huán)境
1)安裝VS2019,或VS其他版本
2)安裝easyX圖形庫
四、具體項目實現(xiàn)
①游戲歡迎界面 welcome( )

在游戲開始前會有一個游戲歡迎頁面,整個頁面會持續(xù)大概三秒,之后便進入游戲場景。在游戲歡迎頁面中,除了將顯示游戲名稱外,還要修改窗口標題。
/***************************
* 功能:歡迎頁面
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
**************************/
void welcome() {
//1.初始化畫布
initgraph(550, 660);
//2.設置窗口標題
HWND window = GetHWnd();//獲得窗口,獲得當前窗口
SetWindowText(window, _T("俄羅斯方塊 小明來嘍")); //設置標題
//3.設置游戲初始頁面
setfont(40, 0, _T("微軟雅黑")); //設置文本的字體樣式(高,寬(0表示自適應),字體)
setcolor(WHITE); // 設置顏色
outtextxy(205, 200, _T("俄羅斯方法"));
setfont(20, 0, _T("楷體"));
setcolor(WHITE); // 設置顏色
outtextxy(175, 300, _T("編程,從俄羅斯方塊開始"));
Sleep(3000);
}
②游戲背景 initGameScreen( )

繪制游戲場景
/***************************
* 功能:初始化游戲場景
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
**************************/
void initGameSceen() {
char str[16]; //存放分數(shù)
//1.清屏
cleardevice();
//2.畫場景
rectangle(27, 27, 336, 635); //方塊降落框外框
rectangle(29, 29, 334, 633); //方塊降落框內框
rectangle(370, 50, 515, 195); //方塊提示框
setfont(24, 0, _T("楷體")); //寫“下一個”
setcolor(LIGHTGRAY); //灰色
outtextxy(405, 215, _T("下一個:"));
setcolor(RED); //寫分數(shù)
outtextxy(405, 280, _T("分數(shù):"));
//按指定格式,將score寫入str
sprintf_s(str, 16, "%d", score);
//這里設置字符集為多字符,保證outtextxy可以寫出變量str
outtextxy(415, 310, str);
outtextxy(405, 375, _T("等級:")); //等級
//按指定格式,將rank寫入str
sprintf_s(str, 16, "%d", rank);
//這里設置字符集為多字符,保證outtextxy可以寫出變量str
outtextxy(415, 405, str);
setcolor(LIGHTBLUE); //操作說明
outtextxy(390, 475, "操作說明:");
outtextxy(390, 500, "W: 旋轉");
outtextxy(390, 525, "S: 下降");
outtextxy(390, 550, "A: 左移");
outtextxy(390, 575, "D: 右移");
outtextxy(390, 600, "空格: 暫停");
system("pause");
}③方塊表示 int block[ ][ ][ ]

將每個方塊的朝向用二維數(shù)組表示。此次共設計了五種方塊,每個方塊四種朝向,使用三維數(shù)組存儲每個剛快及其朝向。1代表該點是方格。
#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
// | 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// L 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// 田 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// T 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// Z 形方塊
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};④新方塊表示nextBlock( )

在方塊提示框中每次生成新方塊由兩個動作組成,首先是擦除方塊,接著是繪制新方塊。
/*****************************************
* 功能:清空方塊提示框里的方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(BLACK);
setfont(23, 0, "楷體");
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x, y, "■");
}
}
}
/*****************************************
* 功能:在提示框 與 降落框的起始位置畫方塊
* 輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* 返回:
* 無
****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
setcolor(color[NextIndex]);
setfont(23, 0, "楷體");
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, "■");
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:方塊提示框中產(chǎn)生新方塊
*輸入:
* 無
*返回:
* 無
****************************************/
void nextblock() {
clearBlock();
//產(chǎn)生隨機數(shù),隨機選擇方塊
srand((unsigned)time(NULL)); //使用時間函數(shù)的返回值,來作為隨機種子
NextIndex = rand() % BLOCK_COUNT; //產(chǎn)生0~5的隨機數(shù)
drawBlock(391, 71);
}⑤設計游戲循環(huán)main( )
在游戲框中每次生成新方塊會進入對新方塊降落處理,等處理完后便會循環(huán)
int main() {
welcome();
initGameSceen();
//產(chǎn)生新方塊
nextblock();
Sleep(800);
//初始化訪問數(shù)組
memset(visit, 0, sizeof(visit));
while (1) {
newblock();
}
system("pause");
closegraph();
return 0;
}
/*****************************************
*功能:繪制剛從頂部降落的方塊,更新提示框內的方塊,調用方塊降落函數(shù)move()
*輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void newblock() {
BlockIndex = NextIndex;
//繪制剛從頂部下降的方塊
drawBlock(START_X, START_Y);
//讓新出現(xiàn)方塊暫停一會
Sleep(200);
//右上角區(qū)域繪制下一個方塊
nextblock();
//方塊降落
move();
}⑥搭建用戶操作框架move( )Ⅰ
用戶操作框架:斷游戲是否結束 → 擦除當前方塊 → 用戶按鍵操作 → 繪制新的方塊 → 延時等待 → 方塊是否要固化(固化則則表明對當前方塊操作結束)。
#define KEY_UP 87 //用戶操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
/*****************************************
* 功能:讀取用戶操作,時時更新降落的方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void move() {
//讀取用戶操作前判斷游戲是否結束
failCheck();
//持續(xù)向下降落
while (1) {
//清除方塊
//to do
//判斷選擇的方向
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
if (key == KEY_SPACE) {
//to do
}
else if (key == KEY_UP) {
//to do
}
else if (key == KEY_LEFT) {
//to do
}
else if (key == KEY_RIGHT) {
//to do
}
else if (key == KEY_DOWN) {
//to do
}
}
//繪制方塊
//to do
//休眠
//to do
//方塊的固化處理,方塊固定后結束循環(huán),當前一個方塊的move執(zhí)行完畢
//to do
}
}⑦判斷方塊能否向指定方向移動 moveable( )
當新方塊剛從頂部繪制時就碰到了“固化”方塊時則表明游戲結束,因此我們只需判斷方塊能否向下移動即可。這里先實現(xiàn)判斷方塊能否向指定方向移動功能。
/*****************************************
*功能:判斷在指定位置向指定方向是否可以移動
*輸入:
* x,y - 方塊位置
* moveDir - 下一步想要移動的方向
* blockDir - 當前方塊的方向
* 返回:
* true - 可以移動
* false - 不可以移動
****************************************/
bool moveable(int x0, int y0, move_dir_t moveDir, block_dir_t blockDir) {
//計算方塊左上角在30×15的游戲區(qū)位置(第多少行, 第多少列)
int x = (y0 - MinY) / UNIT_SIZE;
int y = (x0 - MinX) / UNIT_SIZE;
int ret = 1;
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
if (moveDir == MOVE_DOWN) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向下不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到底部(x+i+1==30),或者底部已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(x + i + 1 == 30 || visit[x + i + 1][y + j] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
else if (moveDir == MOVE_LEFT) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向左不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到左邊界(y+j==0),或者左邊已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(y + j <= 0 || visit[x + i][y + j - 1] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
else if (moveDir == MOVE_RIGHT) {
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//向下不能運動的條件:實心方塊已經(jīng)達到右邊界(y+j+1>=15),或者右邊已有方塊
if (block[id][i][j] == 1 &&
(y + j + 1 >= 15 || visit[x + i][y + j + 1] == 1)) {
ret = 0;
}
}
}
}
return ret;
}⑧游戲失敗檢查 failCheck( )

游戲失敗檢測,當新繪制方塊無法向下移動時則表明游戲失敗。
/*****************************
*功能:檢測游戲是否結束
*輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*****************************/
void failCheck() {
//游戲結束條件是頂部新被繪制出的方塊就要“固化”,頂部新繪制的方塊方向朝上,運動方向朝下
if (!moveable(START_X, START_Y, MOVE_DOWN, (block_dir_t)BLOCK_UP)) {
setcolor(WHITE);
setfont(45, 0, "隸體");
outtextxy(75, 300, "Game Over!");
Sleep(1000);
system("pause");
closegraph();
exit(0);
}
}
⑨清除下降過程中的方塊 clearBlock( )
如果游戲未失敗,則表明用戶可以繼續(xù)操作,在讀取用戶操作前要先將降落框內的方塊清除。
/*****************************************
* 功能:清除降落過程中的方塊
* 輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* block_dir_t - 方塊方向
* 返回:
* 無
****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
setcolor(BLACK);
// setfont(23, 0, "楷體");
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, "■");
}
}
}
}
⑩判斷方塊旋轉 rotatable( )

如果方塊在待轉方向可以向下運動則表明方塊可以旋轉,因此這里只需少加利用moveable函數(shù)即可實現(xiàn)。
/*****************************************
* 功能:判斷當前方塊是否可以向指定方向旋轉
* 輸入:
* x,y - 方塊位置(二維數(shù)組坐標)
* dir - 方塊旋轉方向
* 返回:
* true - 可以旋轉
* false - 不可以旋轉
****************************************/
bool rotatable(int x, int y, block_dir_t dir) {
//首先判斷是否可以繼續(xù)向下移動
if (!moveable(x, y, MOVE_DOWN, dir)) {
return false;
}
int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
int id = BlockIndex * 4 + dir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
//不能旋轉條件:左右邊界越界或者已有方塊“阻擋”
if (block[id][i][j] == 1 && (y2 + j < 0 || y2 + j >= 15 || visit[x2 + i][y2 + j] == 1)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
①①繪制下降過程中的方塊 drawBlock( )
每次根據(jù)用戶操作繪制新的方塊
/*****************************************
*功能:繪制下降過程中的方塊
*輸入:
* x,y - 方塊的坐標(二維數(shù)組左上角位置)
* block_dir_t - 方塊方向
* 返回:
* 無
****************************************/
void drawBlock(int x, int y, block_dir_t dir) {
setcolor(color[BlockIndex]);
setfont(23, 0, "楷體");
int id = BlockIndex * 4 + dir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
//擦除該方塊的第i行第j列
outtextxy(x + j * UNIT_SIZE, y + i * UNIT_SIZE, "■");
}
}
}
}
①②延時等待 wait ( )
每次 處理完用戶操作后會進入延時等待,等待時長會根據(jù)當前方塊降落速度而定,在延時等待期間如果檢測到用戶有按鍵操作時則會結束等待。
/**************************
* 功能:延時等待
* 輸入:
*
* 返回:
* 無
*************************/
void wait(int interval) {
int count = interval / 10;
for (int i = 0; i < count; ++i) {
Sleep(10);
//如果休眠期間用戶有按鍵,則結束休眠
if (_kbhit()) {
return;
}
}
}
①③固定方塊 mark( )
每次繪制出新方塊后判斷方塊是否還能繼續(xù)移動,如果不能移動則表明方塊需要固化。
/*****************************************
* 功能:方塊固定
* 輸入:
* x,y - 方塊坐標
* dir - 方塊朝向
* 返回:
* 無
****************************************/
void mark(int x, int y, block_dir_t dir) {
int id = BlockIndex * 4 + dir;
int x2 = (y - MinY) / UNIT_SIZE;
int y2 = (x - MinX) / UNIT_SIZE;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
visit[x2 + i][y2 + j] = 1;
markColor[x2 + i][y2 + j] = color[BlockIndex];
}
}
}
}
①④用戶操作框架完善Ⅱ mov( )
將上述實現(xiàn)功能補充到操作框架中
void move() {
int x = START_X; //方塊起始位置
int y = START_Y;
int k = 0;
block_dir_t blockDir = (block_dir_t)BLOCK_UP;
int curSpeed = speed; //定義當前方塊降落速度
//讀取用戶操作前判斷游戲是否結束
failCheck();
//持續(xù)向下降落
while (1) {
int curSpeed = speed; //定義當前方塊降落速度
//清除方塊
clearBlock(x, k + y, blockDir);
//判斷選擇的方向
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
if (key == KEY_SPACE) {
system("pause");
}
else if (key == KEY_UP) {
block_dir_t nextDir = (block_dir_t)((blockDir + 1) % 4);
if (rotatable(x, y + k, nextDir)) {
blockDir = nextDir;
}
}
else if (key == KEY_LEFT) {
if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_LEFT, blockDir)) {
x -= UNIT_SIZE;
}
}
else if (key == KEY_RIGHT) {
if (moveable(x, y + k + 20, MOVE_RIGHT, blockDir)) {
x += UNIT_SIZE;
}
}
else if (key == KEY_DOWN) {
curSpeed = 50;
}
}
k += 20;
//繪制方塊
drawBlock(x, y + k, blockDir);
//休眠
wait(curSpeed);
//方塊的固化處理,方塊固定后結束循環(huán),當前一個方塊的move執(zhí)行完畢
if (!moveable(x, y + k, MOVE_DOWN, blockDir)) {
mark(x, y + k, blockDir);
break;
}
}
}①⑤消除方塊 check( ) + down( )

當對一個方塊下降操作結束后,在已固化方塊數(shù)組里查找“滿行”方塊,如果存在“滿行”方塊則要進行清除操作,接著更新用戶分數(shù)和等級。
/************************
* 功能:檢查是否有滿行方塊
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*************************/
void check() {
int i, j;
int clearLines = 0;
for (i = 29; i >= 0; i--) {
// 檢查第i行有沒有滿
for (j = 0; j < 15 && visit[i][j]; j++);
//執(zhí)行到此處時,有兩種情況:
// 1. 第i行沒有滿,即表示有空位 此時 j<15
// 2. 第i行已滿了,此時 j>=15
if (j >= 15) {
// 此時,第i行已經(jīng)滿了,就需要消除第i行
down(i); //消除第i行,并把上面的行都下移
i++; // 因為最外層的循環(huán)中有 i--, 所以我們先i++, 使得下次循環(huán)時,再把這一行檢查一下
clearLines++;
}
}
// 更新分數(shù)
addScore(clearLines);
// 更新等級(更新等級提示,更新速度)
updateGrade();
}
/*****************************************
* 功能:消除第i行,并把上面的行都往下移
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void down(int x) {
for (int i = x; i > 0; --i) {
for (int j = 0; j < 15; ++j) {
if (visit[i - 1][j] == 1) {
visit[i][j] = 1;
markColor[i][j] = markColor[i - 1][j];
setcolor(markColor[i][j]);
outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
}
else {
visit[i][j] = 0;
setcolor(BLACK);
outtextxy(20 * j + MinX, 20 * i + MinY, "■");
}
}
}
//清除最頂層方格
setcolor(BLACK);
for (int j = 0; j < 15; ++j) {
visit[0][j] = 0;
outtextxy(20 * j + MinX, MinY, "■");
}
}①⑥更新分數(shù)和等級 addScore( ) + updateGrade( )
根據(jù)清除方塊行數(shù)更新用戶分數(shù)和等級。
/*****************************************
* 功能:更新分數(shù)
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
****************************************/
void addScore(int lines) {
char str[32];
score += lines * 10;
sprintf_s(str, 32, "%d", score);
setcolor(RED);
outtextxy(415, 310, str);
}
/*************************
* 功能:更新等級
* 輸入:
* 無
* 返回:
* 無
*************************/
void updateGrade() {
//更新等級
//假設50分一級
rank = score / 50;
char str[32];
sprintf_s(str, 32, "%d", rank);
setcolor(RED);
outtextxy(415, 405, str);
//更新速度
if (speed <= 100) {
speed = 100;
}
else {
speed = 500 - rank * 20;
}
}代碼整合運行

五 、不足之處
使用easyX繪圖,導入游戲圖片,從而使得游戲效果更為逼真
游戲戰(zhàn)績的保存
操作控制略有卡頓
以上就是C/C++實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的詳細內容,更多關于C/C++ 俄羅斯方塊的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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