C#多線程系列之線程池
線程池
線程池全稱為托管線程池,線程池受 .NET 通用語言運行時(CLR)管理,線程的生命周期由 CLR 處理,因此我們可以專注于實現(xiàn)任務(wù),而不需要理會線程管理。
線程池的應(yīng)用場景:任務(wù)并行庫 (TPL)操作、異步 I/O 完成、計時器回調(diào)、注冊的等待操作、使用委托的異步方法調(diào)用和套接字連接。
很多人不清楚 Task、Task<TResult> 原理,原因是沒有好好了解線程池。
ThreadPool 常用屬性和方法
屬性:
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| CompletedWorkItemCount | 獲取迄今為止已處理的工作項數(shù)。 |
| PendingWorkItemCount | 獲取當前已加入處理隊列的工作項數(shù)。 |
| ThreadCount | 獲取當前存在的線程池線程數(shù)。 |
方法:
| 方法 | 說明 |
|---|---|
| BindHandle(IntPtr) | 將操作系統(tǒng)句柄綁定到 ThreadPool。 |
| BindHandle(SafeHandle) | 將操作系統(tǒng)句柄綁定到 ThreadPool。 |
| GetAvailableThreads(Int32, Int32) | 檢索由 GetMaxThreads(Int32, Int32) 方法返回的最大線程池線程數(shù)和當前活動線程數(shù)之間的差值。 |
| GetMaxThreads(Int32, Int32) | 檢索可以同時處于活動狀態(tài)的線程池請求的數(shù)目。 所有大于此數(shù)目的請求將保持排隊狀態(tài),直到線程池線程變?yōu)榭捎谩?/td> |
| GetMinThreads(Int32, Int32) | 發(fā)出新的請求時,在切換到管理線程創(chuàng)建和銷毀的算法之前檢索線程池按需創(chuàng)建的線程的最小數(shù)量。 |
| QueueUserWorkItem(WaitCallback) | 將方法排入隊列以便執(zhí)行。 此方法在有線程池線程變得可用時執(zhí)行。 |
| QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) | 將方法排入隊列以便執(zhí)行,并指定包含該方法所用數(shù)據(jù)的對象。 此方法在有線程池線程變得可用時執(zhí)行。 |
| QueueUserWorkItem(Action, TState, Boolean) | 將 Action 委托指定的方法排入隊列以便執(zhí)行,并提供該方法使用的數(shù)據(jù)。 此方法在有線程池線程變得可用時執(zhí)行。 |
| RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean) | 注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并指定一個 32 位有符號整數(shù)來表示超時值(以毫秒為單位)。 |
| SetMaxThreads(Int32, Int32) | 設(shè)置可以同時處于活動狀態(tài)的線程池的請求數(shù)目。 所有大于此數(shù)目的請求將保持排隊狀態(tài),直到線程池線程變?yōu)榭捎谩?/td> |
| SetMinThreads(Int32, Int32) | 發(fā)出新的請求時,在切換到管理線程創(chuàng)建和銷毀的算法之前設(shè)置線程池按需創(chuàng)建的線程的最小數(shù)量。 |
| UnsafeQueueNativeOverlapped(NativeOverlapped) | 將重疊的 I/O 操作排隊以便執(zhí)行。 |
| UnsafeQueueUserWorkItem(IThreadPoolWorkItem, Boolean) | 將指定的工作項對象排隊到線程池。 |
| UnsafeQueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) | 將指定的委托排隊到線程池,但不會將調(diào)用堆棧傳播到輔助線程。 |
| UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean) | 注冊一個等待 WaitHandle 的委托,并使用一個 32 位帶符號整數(shù)來表示超時時間(以毫秒為單位)。 此方法不將調(diào)用堆棧傳播到輔助線程。 |
線程池說明和示例
通過 System.Threading.ThreadPool 類,我們可以使用線程池。
ThreadPool 類是靜態(tài)類,它提供一個線程池,該線程池可用于執(zhí)行任務(wù)、發(fā)送工作項、處理異步 I/O、代表其他線程等待以及處理計時器。
理論的東西這里不會說太多,你可以參考官方文檔地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.threadpool?view=netcore-3.1
ThreadPool 有一個 QueueUserWorkItem() 方法,該方法接受一個代表用戶異步操作的委托(名為 WaitCallback ),調(diào)用此方法傳入委托后,就會進入線程池內(nèi)部隊列中。
WaitCallback 委托的定義如下:
public delegate void WaitCallback(object state);
現(xiàn)在我們來寫一個簡單的線程池示例,再扯淡一下。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(MyAction);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Console.WriteLine("任務(wù)已被執(zhí)行2");
});
Console.ReadKey();
}
// state 表示要傳遞的參數(shù)信息,這里為 null
private static void MyAction(Object state)
{
Console.WriteLine("任務(wù)已被執(zhí)行1");
}
}十分簡單對不對~
這里有幾個要點:
- 不要將長時間運行的操作放進線程池中;
- 不應(yīng)該阻塞線程池中的線程;
- 線程池中的線程都是后臺線程(又稱工作者線程);
另外,這里一定要記住 WaitCallback 這個委托。
我們觀察創(chuàng)建線程需要的時間:
static void Main()
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 10; i++)
new Thread(() => { }).Start();
watch.Stop();
Console.WriteLine("創(chuàng)建 10 個線程需要花費時間(毫秒):" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}筆者電腦測試結(jié)果大約 160。
線程池線程數(shù)
線程池中的 SetMinThreads()和 SetMaxThreads() 可以設(shè)置線程池工作的最小和最大線程數(shù)。其定義分別如下:
// 設(shè)置線程池最小工作線程數(shù)線程 public static bool SetMinThreads (int workerThreads, int completionPortThreads);
// 獲取 public static void GetMinThreads (out int workerThreads, out int completionPortThreads);
workerThreads:要由線程池根據(jù)需要創(chuàng)建的新的最小工作程序線程數(shù)。
completionPortThreads:要由線程池根據(jù)需要創(chuàng)建的新的最小空閑異步 I/O 線程數(shù)。
SetMinThreads() 的返回值代表是否設(shè)置成功。
// 設(shè)置線程池最大工作線程數(shù) public static bool SetMaxThreads (int workerThreads, int completionPortThreads);
// 獲取 public static void GetMaxThreads (out int workerThreads, out int completionPortThreads);
workerThreads:線程池中輔助線程的最大數(shù)目。
completionPortThreads:線程池中異步 I/O 線程的最大數(shù)目。
SetMaxThreads() 的返回值代表是否設(shè)置成功。
這里就不給出示例了,不過我們也看到了上面出現(xiàn) 異步 I/O 線程 這個關(guān)鍵詞,下面會學習到相關(guān)知識。
線程池線程數(shù)說明
關(guān)于最大最小線程數(shù),這里有一些知識需要說明。在此前,我們來寫一個示例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 不斷加入任務(wù)
for (int i = 0; i < 8; i++)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("");
});
for (int i = 0; i < 8; i++)
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("");
});
Console.WriteLine(" 此計算機處理器數(shù)量:" + Environment.ProcessorCount);
// 工作項、任務(wù)代表同一個意思
Console.WriteLine(" 當前線程池存在線程數(shù):" + ThreadPool.ThreadCount);
Console.WriteLine(" 當前已處理的工作項數(shù):" + ThreadPool.CompletedWorkItemCount);
Console.WriteLine(" 當前已加入處理隊列的工作項數(shù):" + ThreadPool.PendingWorkItemCount);
int count;
int ioCount;
ThreadPool.GetMinThreads(out count, out ioCount);
Console.WriteLine($" 默認最小輔助線程數(shù):{count},默認最小異步IO線程數(shù):{ioCount}");
ThreadPool.GetMaxThreads(out count, out ioCount);
Console.WriteLine($" 默認最大輔助線程數(shù):{count},默認最大異步IO線程數(shù):{ioCount}");
Console.ReadKey();
}
}運行后,筆者電腦輸出結(jié)果(我們的運行結(jié)果可能不一樣):
此計算機處理器數(shù)量:8
當前線程池存在線程數(shù):8
當前已處理的工作項數(shù):2
當前已加入處理隊列的工作項數(shù):8
默認最小輔助線程數(shù):8,默認最小異步IO線程數(shù):8
默認最大輔助線程數(shù):32767,默認最大異步IO線程數(shù):1000我們結(jié)合運行結(jié)果,來了解一些知識點。
線程池最小線程數(shù),默認是當前計算機處理器數(shù)量。另外我們也看到了。當前線程池存在線程數(shù)為 8 ,因為線程池創(chuàng)建后,無論有沒有任務(wù),都有 8 個線程存活。
如果將線程池最小數(shù)設(shè)置得過大(SetMinThreads()),會導致任務(wù)切換開銷變大,消耗更多得性能資源。
如果設(shè)置得最小值小于處理器數(shù)量,則也可能會影響性能。
Environment.ProcessorCount 可以確定當前計算機上有多少個處理器數(shù)量(例如CPU是四核八線程,結(jié)果就是八)。
SetMaxThreads() 設(shè)置的最大工作線程數(shù)或 I/O 線程數(shù),不能小于 SetMinThreads() 設(shè)置的最小工作線程數(shù)或 I/O 線程數(shù)。
設(shè)置線程數(shù)過大,會導致任務(wù)切換開銷變大,消耗更多得性能資源。
如果加入的任務(wù)大于設(shè)置的最大線程數(shù),那么將會進入等待隊列。
不能將工作線程或 I/O 完成線程的最大數(shù)目設(shè)置為小于計算機上的處理器數(shù)。
不支持的線程池異步委托
扯淡了這么久,我們從設(shè)置線程數(shù)中,發(fā)現(xiàn)有個 I/O 異步線程數(shù),這個線程數(shù)限制的是執(zhí)行異步委托的線程數(shù)量,這正是本節(jié)要介紹的。
異步編程模型(Asynchronous Programming Model,簡稱 APM),在日常擼碼中,我們可以使用 async、await 和Task 一把梭了事。
.NET Core 不再使用 BeginInvoke 這種模式。你可以跟著筆者一起踩坑先。
筆者在看書的時候,寫了這個示例:
很多地方也在使用這種形式的示例,但是在 .NET Core 中用不了,只能在 .NET Fx 使用。。。
class Program
{
private delegate string MyAsyncDelete(out int thisThreadId);
static void Main(string[] args)
{
int threadId;
// 不是異步調(diào)用
MyMethodAsync(out threadId);
// 創(chuàng)建自定義的委托
MyAsyncDelete myAsync = MyMethodAsync;
// 初始化異步的委托
IAsyncResult result = myAsync.BeginInvoke(out threadId, null, null);
// 當前線程等待異步完成任務(wù),也可以去掉
result.AsyncWaitHandle.WaitOne();
Console.WriteLine("異步執(zhí)行");
// 檢索異步執(zhí)行結(jié)果
string returnValue = myAsync.EndInvoke(out threadId, result);
// 關(guān)閉
result.AsyncWaitHandle.Close();
Console.WriteLine("異步處理結(jié)果:" + returnValue);
}
private static string MyMethodAsync(out int threadId)
{
// 獲取當前線程在托管線程池的唯一標識
threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
// 模擬工作請求
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(1, 5)));
// 返回工作完成結(jié)果
return "喜歡我的讀者可以關(guān)注筆者的博客歐~";
}
}目前百度到的很多文章也是 .NET FX 時代的代碼了,要注意 C# 在版本迭代中,對異步這些 API ,做了很多修改,不要看別人的文章,學完后才發(fā)現(xiàn)不能在 .NET Core 中使用(例如我... ...),浪費時間。
上面這個代碼示例,也從側(cè)面說明了,以往 .NET Fx (C# 5.0 以前)中使用異步是很麻煩的。
.NET Core 是不支持異步委托的,具體可以看 https://github.com/dotnet/runtime/issues/16312
官網(wǎng)文檔明明說支持的https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.iasyncresult?view=netcore-3.1#examples,而且示例也是這樣,搞了這么久,居然不行,我等下一刀過去。
關(guān)于為什么不支持,可以看這里:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/migrating-delegate-begininvoke-calls-for-net-core/
不支持就算了,我們跳過,后面學習異步時再仔細討論。
任務(wù)取消功能
這個取消跟線程池池無關(guān)。
CancellationToken:傳播有關(guān)應(yīng)取消操作的通知。
CancellationTokenSource:向應(yīng)該被取消的 CancellationToken 發(fā)送信號。
兩者關(guān)系如下:
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = cts.Token;這個取消,在于信號的發(fā)生和信號的捕獲,任務(wù)的取消不是實時的。
示例代碼如下:
CancellationTokenSource 實例化一個取消標記,然后傳遞 CancellationToken 進去;
被啟動的線程,每個階段都判斷 .IsCancellationRequested,然后確定是否停止運行。這取決于線程的自覺性。
class Program
{
static void Main()
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
Console.WriteLine("按下回車鍵,將取消任務(wù)");
new Thread(() => { CanceTask(cts.Token); }).Start();
new Thread(() => { CanceTask(cts.Token); }).Start();
Console.ReadKey();
// 取消執(zhí)行
cts.Cancel();
Console.WriteLine("完成");
Console.ReadKey();
}
private static void CanceTask(CancellationToken token)
{
Console.WriteLine("第一階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第二階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第三階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第四階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
Console.WriteLine("第五階段");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (token.IsCancellationRequested)
return;
}
}這個取消標記,在前面的很多同步方式中,都用的上。
計時器
常用的定時器有兩種,分別是:System.Timers.Timer 和 System.Thread.Timer。
System.Threading.Timer是一個普通的計時器,它是線程池中的線程中。
System.Timers.Timer包裝了System.Threading.Timer,并提供了一些用于在特定線程上分派的其他功能。
什么線程安全不安全。。。俺不懂這個。。。不過你可以參考https://stackoverflow.com/questions/19577296/thread-safety-of-system-timers-timer-vs-system-threading-timer
如果你想認真區(qū)分兩者的關(guān)系,可以查看:https://web.archive.org/web/20150329101415/https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx
兩者主要使用區(qū)別:
- System.Timers.Timer,它會定期觸發(fā)一個事件并在一個或多個事件接收器中執(zhí)行代碼。
- System.Threading.Timer,它定期在線程池線程上執(zhí)行一個回調(diào)方法。
大多數(shù)情況下使用 System.Threading.Timer,因為它比較“輕”,另外就是 .NET Core 1.0 時,System.Timers.Timer 被取消了,NET Core 2.0 時又回來了。主要是為了 .NET FX 和 .NET Core 遷移方便,才加上去的。所以,你懂我的意思吧。
System.Threading.Timer 其中一個構(gòu)造函數(shù)定義如下:
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object state, uint dueTime, uint period);
callback:要定時執(zhí)行的方法;
state:要傳遞給線程的信息(參數(shù));
dueTime:延遲時間,避免一創(chuàng)建計時器,馬上開始執(zhí)行方法;
period:設(shè)置定時執(zhí)行方法的時間間隔;
計時器示例:
class Program
{
static void Main()
{
Timer timer = new Timer(TimeTask,null,100,1000);
Console.ReadKey();
}
// public delegate void TimerCallback(object? state);
private static void TimeTask(object state)
{
Console.WriteLine("www.whuanle.cn");
}
}Timer 有不少方法,但不常用,可以查看官方文檔:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.timer?view=netcore-3.1#methods
到此這篇關(guān)于C#多線程系列之線程池的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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