C語言三子棋一步步實現(xiàn)詳程
游戲思路:
1.創(chuàng)建初始游戲界面菜單
2.創(chuàng)建游戲內(nèi)容:
初始化棋盤 打印棋盤 設置兩方棋子
玩家下 電腦下 判斷輸贏
代碼行數(shù)較多,這里我們 :
創(chuàng)建 game.h 頭文件來聲明函數(shù)
創(chuàng)建 game.c 源文件來定義函數(shù)
創(chuàng)建 test.c 源文件來運行游戲
一.創(chuàng)建菜單(在test.c中)
首先我們來分析,運行程序時,我們要讓電腦顯示出 是進入游戲還是退出游戲,創(chuàng)建菜單menu
要進行選擇,因此選擇 switch 語句,并且當玩家進入游戲結(jié)束游戲后,還要再來一把,那么就要再一次顯示 menu,因此這里是先進行一次的循環(huán),再判斷,選擇 do...while 語句。
為了閱讀方便,我們分開寫,進行函數(shù)嵌套調(diào)用,如下:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void test()
{
int input;
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu(); //調(diào)用創(chuàng)建的菜單
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}二.創(chuàng)建游戲內(nèi)容
1.棋盤的創(chuàng)建和初始化
先創(chuàng)建 game() 函數(shù)替代 case1 中 printf("三子棋\n");
再來分析,三子棋游戲有行列,因此我們想到二維數(shù)組三行三列,并且都為空格,在 game 函數(shù)中創(chuàng)建棋盤 char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盤,initboard(board,3,3); ,這里的初始化棋盤函數(shù)我們直接在 game 里調(diào)用,在.h里面進行聲明,在 game.c 中進行定義:
game.h void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盤
game.c
void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}這里有一點我們可以優(yōu)化,若我們要創(chuàng)建五行五列,六行六列時,又要在三個文件里面都改動數(shù)組的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //這里我們在.h里面用宏定義直接進行行列的表達: #define ROW 3 #define COL 3 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤
game.c
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
}這樣我們只需要改變 宏定義的值,打印的棋盤行列便可以直接改變。
2.打印棋盤
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建打印棋盤函數(shù)
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
}game.h #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤
game.c
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //三行
{
//打印數(shù)據(jù)
for (j = 0; j < col; j++) //三列數(shù)據(jù)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1) //看圖可知打印2個豎分割線 因此是 col-1
printf("|");
}
printf("\n"); //換行打印
//打印分割行
if (i<row-1) //看圖知只打印2行分割線 因此是 row-1
for (j = 0; j < col; j++) //打印三列
{
printf("---");
if (j < col - 1) //看圖可知打印2個豎分割線 因此是 col-1
printf("|");
}
printf("\n"); //不要忘記換行
}
}棋盤如下:

3.玩家下棋
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建玩家下棋函數(shù)
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤 走一步打印一次
}game.h #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盤輸入坐標即可:
注:這里要注意 數(shù)組行列下標都是從0開始,因此賦子時行列必須對應的減去1
game.c
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1) 需要重復下棋,是循環(huán)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判斷輸入坐標是否越界
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判斷輸入坐標是否已經(jīng)落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家為'*'
break; //走一步后跳出,防止死循環(huán)
}
else
printf("該坐標被占用,請重新輸入:\n");
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入:\n");
}
}
}4.電腦下棋
在 game 函數(shù)中創(chuàng)建電腦下棋函數(shù)
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤 走一步打印一次
computer_move(board, ROW, COL); //電腦下棋
displayboard(board, ROW, COL); //走一步打印一次
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL)); //在test函數(shù)里設置隨機數(shù),srand需在rand之前使用
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}game.h #include <time.h> //設置隨機數(shù)需要用到時間戳 #include <stdlib.h> //設置隨機數(shù)需要用到 srand 和rand #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋
用隨機數(shù)設置電腦落子坐標
game.c
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋
{
printf("電腦下棋:\n");
while (1) //重復下,因此是循環(huán)
{
int x = rand() % ROW; //0~2 //電腦下棋為隨機
int y = rand() % COL; //0~2 //我們只需要設置隨機數(shù)和隨機數(shù)的范圍
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#'; //設置電腦棋子為'#'
break; //走一步跳出循環(huán),防止死循環(huán)
}
}
}注意:玩家和電腦下棋均為循環(huán),因此在調(diào)用下棋函數(shù)是都應重復調(diào)用,則game函數(shù)里應為:
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
}5.判斷輸贏
聲明函數(shù),并分析游戲結(jié)果:三行相同 三列相同 對角線相同 玩家贏或電腦贏 或者是下滿棋盤平局。用不同符號表示不同結(jié)果:
game.h #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續(xù)'C'
test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
char ret = 0; //創(chuàng)建ret方便函數(shù)返回字符
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判斷 C為繼續(xù)
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL); //返回字符并判斷 C為繼續(xù)
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else //這里ret='Q'
{
printf("平局\n");
}
}函數(shù)實現(xiàn):
game.c
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //平局的函數(shù)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1; //沒有空的坐標時返回1
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i = 0;
//三行相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列相同
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col)) //當坐標沒空子時,且上述條件不成立則等于1
{
return 'Q'; //返回'Q'
}
//繼續(xù)
return 'C';
}這里平局函數(shù)is_full,在函數(shù)is_win里調(diào)用,直接在game.c文件里面, is_win 函數(shù)外面定義就行,沒有必要放在test.c里面單獨調(diào)用。
test.c和game.c都需要調(diào)用頭文件stdio.h,我們將它放入game.h里面,并且test.c和game.c都調(diào)用game.h就可以了
完整代碼
1.game.h
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)聲明 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盤 void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 玩家贏'*' 電腦贏'#' 平局'Q' 繼續(xù)'C'
2.game.c
#include "game.h"
//函數(shù)實現(xiàn)
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j=0;j<col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//數(shù)據(jù)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i<row-1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:");
while (1)
{
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("該坐標被占用,請重新輸入:\n");
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入:\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋
{
printf("電腦下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線的判斷
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ********\n");
printf("****** 0.exit ********\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤
displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盤
char ret = 0;
while (1)
{
play_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret!='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("請選擇>:\n");
menu();
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入>:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}游戲效果如下:


這樣我們簡易的三子棋就寫完啦,中間還有很多可以優(yōu)化的地方,之后改進了會發(fā)布的?。。?!
到此這篇關于C語言三子棋一步步實現(xiàn)詳程的文章就介紹到這了,更多相關C語言 三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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