c++函數(shù)名指針和函數(shù)指針
前言
我們先來(lái)看一下函數(shù)指針式如何定義的,假如我們有一個(gè)函數(shù)int fun(int){…};那么他對(duì)應(yīng)的函數(shù)指針寫(xiě)法就應(yīng)該是int (*p)(int);然后再對(duì)他進(jìn)行賦值,即p=fun;之后你就可以在接下來(lái)的地方按p作為函數(shù)名來(lái)調(diào)用它用起來(lái)完全和fun一樣。(注意這里的p指針并不是只能接受fun這個(gè)函數(shù)名,任何返回值是int,參數(shù)只有一個(gè)int的函數(shù)都可以把函數(shù)名賦給p)
首先說(shuō)一下C/C++在創(chuàng)建一個(gè)變量的時(shí)候比如int a;相應(yīng)的在內(nèi)存就會(huì)分配一個(gè)4個(gè)字節(jié)(根據(jù)不同機(jī)器可能不同)空間來(lái)存放這個(gè)int變量,而假設(shè)這4個(gè)字節(jié)的起始地址是0XFF0A,那么實(shí)際上就存在一種變量名和內(nèi)存地址的映射,即a可以看做是一個(gè)標(biāo)示符,他只是代表著0XFF0A這個(gè)地址,在程序中你對(duì)a進(jìn)行的操作實(shí)際上也就是對(duì)內(nèi)存中以0XFF0A為首地址的4個(gè)字節(jié)的操作,特別是如果對(duì)a進(jìn)行取地址操作也就是&a實(shí)際上就是返回0XFF0A這個(gè)地址值,實(shí)際上你可以看成就是返回一個(gè)指向這個(gè)地址的指針(如果你覺(jué)的不能理解,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧).同理對(duì)于我們?cè)诔绦蛑袆?chuàng)建的函數(shù),他是保存在程序中的單獨(dú)區(qū)域的,而我們調(diào)用它們就像使用變量一樣需要一個(gè)地址來(lái)唯一的指向它,所以每個(gè)函數(shù)都需要一個(gè)地址來(lái)唯一標(biāo)識(shí)自己(也就是我們常說(shuō)的入口地址),就像上面的a對(duì)應(yīng)0XFF0A,那么假設(shè)我們定義了一個(gè)int fun(int){};函數(shù)的入口地址是0XAAEE,則fun也就是函數(shù)名他會(huì)映射0XAAEE,和上面的int變量a一樣如果對(duì)它進(jìn)行取地址&fun的話就會(huì)返回0XAAEE,實(shí)際上fun也是一種類型,就當(dāng)它是函數(shù)名類型好了,只要記住函數(shù)名本身并不是一個(gè)指針類型就可以了。
在調(diào)用函數(shù)的時(shí)候有函數(shù)名就夠了,比如fun(2);不要以為只要有函數(shù)名就能調(diào)用函數(shù)了,其實(shí)這只是寫(xiě)法上的一個(gè)迷惑點(diǎn),而編譯器在編譯的時(shí)候一律都會(huì)進(jìn)行所謂的"Function-to-pointer conversion",也就是把函數(shù)名隱式轉(zhuǎn)換成函數(shù)指針類型,也就是要通過(guò)函數(shù)指針來(lái)調(diào)用函數(shù),所以如果你在調(diào)用函數(shù)的時(shí)候?qū)懗?&fun)(2)也是一樣能工作的,因?yàn)?amp;fun實(shí)際上就是返回一個(gè)函數(shù)指針,參照上一段中&a的例子,只是這種寫(xiě)法很不常見(jiàn),即使你不顯式的寫(xiě)出&的話編譯器也會(huì)隱式的進(jìn)行轉(zhuǎn)換,注意&fun左右的括號(hào)必須有,這是因?yàn)檫\(yùn)算符優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題。
其實(shí)即使寫(xiě)成(fun)(2)也是可以正常運(yùn)行的,這是因?yàn)楫?dāng)編譯器看到fun的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它前面沒(méi)有&也就是沒(méi)有給他顯示的轉(zhuǎn)換成指針那么他就要隱式的轉(zhuǎn)換成指針,當(dāng)轉(zhuǎn)換完之后發(fā)現(xiàn)前面又有一個(gè)這時(shí)候也就是要進(jìn)行所謂的"解引用"操作,也就是到*后面里指針里取出來(lái)值,而那么值實(shí)際上也就也就是0XAAEE也就是函數(shù)名fun,這么一次隱式換然后再來(lái)一次解引用實(shí)際上相當(dāng)于什么也沒(méi)做,所以系統(tǒng)還會(huì)再進(jìn)行一次隱式的"Function-to-pointer conversion",即使你寫(xiě)成(*******fun)(2)也會(huì)正常運(yùn)行,和剛才的一個(gè)道理,只是多做了幾次反復(fù)的轉(zhuǎn)解操作而已,都是編譯器自己完成的,不必去理會(huì)!
例 1
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int a)
{
}
int main()
{
? ? cout<<fun<<endl;
? ? cout<<*fun<<endl;
? ? cout<<&fun<<endl;
? ? cout<<*****fun<<endl;
}結(jié)果輸出的值都是一樣的,也就是都是指向同一個(gè)函數(shù)地址的指針值。
例 2
下面再結(jié)合自己定義的函數(shù)指針來(lái)看看:
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a)
{
? ? cout<<"fun"<<endl;
? ? return 0;
}
void main()
{
? ? int(*p)(int)=fun;
? ? int(*p1)(int)=*fun;
? ? int(*p2)(int)=&fun;
? ? p(1);
? ? p1(1);
? ? p2(1);
}例 3
發(fā)現(xiàn)函數(shù)都能正常的運(yùn)行,其實(shí)p1,p2,p和fun賦值之后大家一樣理解就行了。
代碼:
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a)
{
? ? cout<<"fun"<<endl;
? ? return 0;
}
?
void main()
{
? ? int(*p)(int)=fun;
? ? p(1);
// ?(&p)(1); ??
? ? (*p)(1);
? ? (****p)(1);
}上面的程序也都會(huì)正常的運(yùn)行,只要再理解的時(shí)候把p當(dāng)成只是對(duì)函數(shù)名多做了一次轉(zhuǎn)換就可以了,接下來(lái)理解都一樣!注意上面注釋掉的哪一行是不能運(yùn)行的,因?yàn)閜是我們自己定義的函數(shù)指針類型,如果你對(duì)指針取地址那么將得到p這個(gè)變量本身的地址,這就不能正確調(diào)用函數(shù)了!再多說(shuō)一句,其實(shí)你如果運(yùn)行&&fun這個(gè)式子也是非法的,至于為什么,大家一起幫我思考思考,我個(gè)人認(rèn)為當(dāng)我們運(yùn)行&fun的時(shí)候他會(huì)轉(zhuǎn)換成函數(shù)指針而實(shí)際上這個(gè)指針只是一個(gè)臨時(shí)值而臨時(shí)值是沒(méi)有實(shí)際存放的內(nèi)存地址的所以也就無(wú)法繼續(xù)取地址了!
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