C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)煙花表白程序代碼
效果圖


煙花爆炸效果思路
不能直接把煙花圖片貼到窗口中,需要把煙花的像素點(diǎn)保存到二維數(shù)組中,以相同的半徑大小把煙花輸出到窗口中爆炸的位置,r從0開始,不斷增大,一圈圈輸出,從而達(dá)到爆炸的效果
煙花在窗口中爆炸的位置為(x,y)即煙花彈上升的最大高度
煙花圓心為(cx,cy),煙花半徑為r,已知圓心和半徑,求得圓上的每一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo):圓的參數(shù)方程:x=a+r*cosθ y=b+r*sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 為圓心坐標(biāo),r 為圓半徑,θ 為參數(shù),(x,y) 為經(jīng)過點(diǎn)的坐標(biāo)
注意方程坐標(biāo)系和窗口坐標(biāo)系的區(qū)別,窗口坐標(biāo)系圓參數(shù)方程應(yīng)為:x=a+r*cosθ y=b-r*sinθ
代碼
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定義區(qū) ******/
#define NUM 13 // 煙花種類數(shù)量宏定義
#define PI 3.1415926548
/***** 結(jié)構(gòu)定義區(qū) **********/
// 煙花結(jié)構(gòu)
struct FIRE
{
int r; // 當(dāng)前爆炸半徑
int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標(biāo)
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對(duì)圖片左上角的坐標(biāo)
int width, height; // 圖片的寬高
int xy[240][240]; // 儲(chǔ)存圖片像素點(diǎn)
bool show; // 是否綻放
bool draw; // 開始輸出像素點(diǎn)
DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度
}Fire[NUM];
// 煙花彈結(jié)構(gòu)
struct JET
{
int x, y; // 噴射點(diǎn)坐標(biāo)
int hx, hy; // 最高點(diǎn)坐標(biāo)------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
int height; // 煙花高度
bool shoot; // 是否可以發(fā)射
DWORD t1, t2, dt; // 發(fā)射速度
IMAGE img[2]; // 儲(chǔ)存花彈一亮一暗圖片
byte n : 1; // 圖片下標(biāo)
}Jet[NUM];
/**** 函數(shù)申明區(qū) ****/
void welcome();
void Init(int); // 初始化煙花
void Load(); // 加載煙花圖片
void Shoot(); // 發(fā)射煙花
void Chose(DWORD&); // 篩選煙花
void Style(DWORD&); // 發(fā)射樣式
void Show(DWORD*); // 綻放煙花
// 主函數(shù)
void main()
{
initgraph(1200, 800);
srand(time(0));
DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計(jì)時(shí)
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計(jì)時(shí)
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針
for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化煙花
{
Init(i);
}
Load(); // 將煙花圖片信息加載進(jìn)相應(yīng)結(jié)構(gòu)中
BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖
while (!kbhit())
{
Sleep(10);
// 隨機(jī)選擇 4000 個(gè)像素點(diǎn)擦除
for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if (py1 < 799) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對(duì)顯存賦值擦出像素點(diǎn)
}
}
Chose(t1); // 篩選煙花
Shoot(); // 發(fā)射煙花
Show(pMem); // 綻放煙花
Style(st1); // 花樣發(fā)射
FlushBatchDraw(); // 顯示前面的所有繪圖操作
}
}
// 初始化煙花參數(shù)
void Init(int i)
{
// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠(yuǎn)距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個(gè)分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化煙花 *****/
Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標(biāo)
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 圖片寬
Fire[i].height = 240; // 圖片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否綻放
Fire[i].dt = 5; // 綻放時(shí)間間隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放
/**** 初始化煙花彈 *****/
Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標(biāo)
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發(fā)射最高點(diǎn)坐標(biāo)
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 發(fā)射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 發(fā)射速度時(shí)間間隔
Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標(biāo)
Jet[i].shoot = false; // 是否發(fā)射
}
// 加載圖片
void Load()
{
/**** 儲(chǔ)存煙花的像素點(diǎn)顏色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&fm);
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&gm);
for (int a = 0; a < 240; a++)
for (int b = 0; b < 240; b++)
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
/**** 加載煙花彈 ************/
IMAGE sm;
loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&sm);
int n = rand() % 5;
getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
}
SetWorkingImage(); // 設(shè)置回繪圖窗口
}
// 在一定范圍內(nèi)篩選可發(fā)射的煙花,并初始化發(fā)射參數(shù),輸出煙花彈到屏幕,播放聲音
void Chose(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if (t2 - t1 > 100)
{
int n = rand() % 20;
if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
{
/**** 重置煙花彈,預(yù)備發(fā)射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
/**** 播放每個(gè)煙花彈的聲音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
sprintf(c2, "play s%d", n);
sprintf(c3, "close n%d", n);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
t1 = t2;
}
}
// 掃描煙花彈并發(fā)射
void Shoot()
{
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
{
/**** 煙花彈的上升 *****/
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
/**** 上升到最大高度 *****/
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
{
// 播放爆炸聲
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
sprintf(c2, "play n%d", i);
sprintf(c3, "close s%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉煙花彈
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在煙花彈中間爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點(diǎn)綻放
Fire[i].show = true; // 開始綻放
Jet[i].shoot = false; // 停止發(fā)射
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
// 顯示花樣
void Style(DWORD& st1)
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的時(shí)間
{
// 心形坐標(biāo)
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
//cleardevice();
/**** 規(guī)律分布煙花彈 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 顯示煙花彈
/**** 設(shè)置煙花參數(shù) ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放發(fā)射聲音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
sprintf(c2, "play s%d", i);
sprintf(c3, "close n%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
st1 = st2;
}
}
// 綻放煙花
void Show(DWORD* pMem)
{
// 煙花個(gè)階段綻放時(shí)間間隔,制作變速綻放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時(shí)間間隔做變速效果
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
{
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
{
Fire[i].draw = false;
Init(i);
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果該號(hào)炮花可爆炸,根據(jù)當(dāng)前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
if (Fire[i].draw)
{
//628次 2π x1 y1 得到628個(gè)來自圖片的像素點(diǎn)坐標(biāo)
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相對(duì)于圖片左上角的坐標(biāo)
int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只輸出圖片內(nèi)的像素點(diǎn)
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// 煙花像素點(diǎn)在窗口上的坐標(biāo)
int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
// 較暗的像素點(diǎn)不輸出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 顯存操作繪制煙花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}素材


總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)煙花表白程序代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言煙花表白程序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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