C++的對(duì)象特性和友元你真的了解嗎
對(duì)象特征
構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
對(duì)象的初始化和清理也是兩個(gè)非常重要的安全問題
一個(gè)對(duì)象或者變量沒有初始狀態(tài),對(duì)其使用后果也是未知
同樣的使用完一個(gè)對(duì)象或變量,沒有及時(shí)清理,也會(huì)造成一定的安全問題
- 構(gòu)造函數(shù):主要作用在于創(chuàng)建對(duì)象時(shí)為對(duì)象的成員屬性賦值,構(gòu)造函數(shù)由編譯器自動(dòng)調(diào)用,無須手動(dòng)調(diào)用
- 析構(gòu)函數(shù):主要作用在于對(duì)象銷毀前系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用,執(zhí)行一些清理工作
構(gòu)造函數(shù)語(yǔ)法:類名(){}
1.構(gòu)造函數(shù),沒有返回值也不寫void
2.函數(shù)名稱與類名相同
3.構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),因此可以發(fā)生重載
4.程序在調(diào)用對(duì)象時(shí)候會(huì)自動(dòng)調(diào)用構(gòu)造,無須手動(dòng)調(diào)用,而且只會(huì)調(diào)用一次
析構(gòu)函數(shù)語(yǔ)法:~類名(){}
1.析構(gòu)函數(shù),沒有返回值也不寫void
2.函數(shù)名稱與類名相同,在名稱前加上符號(hào)~
3.析構(gòu)函數(shù)不可以有參數(shù),因此不可以發(fā)生重載
4.程序在調(diào)用對(duì)象前會(huì)自動(dòng)調(diào)用析構(gòu),無須手動(dòng)調(diào)用,而且只會(huì)調(diào)用一次
#include<iostream>
using namespace std;
//對(duì)象的初始化和清理
//1.構(gòu)造函數(shù) 實(shí)現(xiàn)初始化的操作
class Person {
public:
//1構(gòu)造函數(shù)
//沒有返回值 不用寫void
//函數(shù)名 與類名相同
//構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),可以發(fā)生重載
//創(chuàng)建對(duì)象時(shí),構(gòu)造函數(shù)會(huì)自動(dòng)調(diào)用,而且只調(diào)用一次
Person() {
cout<< "Person構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用" << endl;
}
//2.析構(gòu)函數(shù) 實(shí)現(xiàn)清理的操作
//沒有返回值 不寫void
//函數(shù)名和類名相同 在名稱前加一個(gè)~
//析構(gòu)函數(shù)不可以有參數(shù),不可以發(fā)生重載
//對(duì)象在銷毀前 會(huì)自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)函數(shù) 而且只會(huì)調(diào)用一次
~Person() {
cout << "Person析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用" << endl;
}
};
//構(gòu)造和析構(gòu)都是必須有的實(shí)現(xiàn),如果我們自己不提供,編譯器會(huì)提供一個(gè)空實(shí)現(xiàn)的構(gòu)造和析構(gòu)
void test01() {
Person p;//在棧上的數(shù)據(jù),test01執(zhí)行完畢后,釋放這個(gè)對(duì)象
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}函數(shù)的分類以及調(diào)用
構(gòu)造函數(shù)的分類以及調(diào)用
兩種分類方式:
- 按參數(shù)分為:有參構(gòu)造和無參構(gòu)造
- 按類型分:普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造
三種調(diào)用方式:
- 括號(hào)法
- 顯示法
- 隱式轉(zhuǎn)換法
#include<iostream>
using namespace std;
//構(gòu)造函數(shù)的分類及調(diào)用
//分類
//按照參數(shù)分類 無參構(gòu)造(默認(rèn)構(gòu)造)和有參構(gòu)造
//按照類型分類 普通構(gòu)造 拷貝構(gòu)造
class Person {
public:
//構(gòu)造函數(shù)
Person() {
cout << "Person的無參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person的有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
//拷貝構(gòu)造函數(shù)
Person(const Person &p) {
//將傳入的人身上的所有屬性,拷貝到“我”身上
age = p.age;
cout << "Person的拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
int age;
};
//調(diào)用
void test01() {
//1.括號(hào)法
//Person p1;//默認(rèn)函數(shù)調(diào)用
//Person p2(10);//有參構(gòu)造函數(shù)
//Person p3(p2);//拷貝構(gòu)造函數(shù)
//注意事項(xiàng)
//調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,不要加()
//因?yàn)橄旅孢@行代碼,編譯器會(huì)認(rèn)為是一個(gè)函數(shù)的聲明,不會(huì)認(rèn)為在創(chuàng)建對(duì)象
//Person p1();
/*cout << "p2的年齡:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年齡:" << p3.age << endl;*/
//2.顯示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有參構(gòu)造
//Person p3 = Person(p3);//拷貝構(gòu)造
//Person(10);//匿名對(duì)象 特點(diǎn):當(dāng)前行執(zhí)行結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)立即回收掉匿名對(duì)象
//
// 注意事項(xiàng)2
// 不要利用拷貝構(gòu)造函數(shù),初始化匿名對(duì)象 編譯器會(huì)認(rèn)為Person(p3) === Person p3;對(duì)象聲明
//Person(p3);
//3.隱式轉(zhuǎn)換法
Person p4 = 10;//相當(dāng)于 寫了 Person p4 = Person(10); 有參構(gòu)造
Person p5 = p4;//拷貝構(gòu)造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī)
拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時(shí)機(jī)通常有三種情況
1.使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對(duì)象來初始化一個(gè)新對(duì)象
2.值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
3.以值方式返回局部對(duì)象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī)
//1.使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對(duì)象來初始化一個(gè)新對(duì)象
//2.值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
//3.值方式返回局部對(duì)象
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person的有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person的拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī)
//1.使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對(duì)象來初始化一個(gè)新對(duì)象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
void doWork(Person p) {
}
void test02() {
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部對(duì)象
Person doWork2() {
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則
默認(rèn)情況下,c++編譯器至少給一個(gè)類添加3個(gè)函數(shù)
1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)
2.默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)
3.默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù),對(duì)屬性進(jìn)行值拷貝
構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則如下
如果用戶定義有參構(gòu)造函數(shù),c++不再提供默認(rèn)無參構(gòu)造,但是會(huì)提供默認(rèn)拷貝構(gòu)造
如果用戶定義拷貝構(gòu)造函數(shù),c++不再提供其他構(gòu)造函數(shù)
#include<iostream>
using namespace std;
//構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用規(guī)則
//1.創(chuàng)建了一個(gè)類,c++編譯器會(huì)給每個(gè)類都添加至少三個(gè)函數(shù)
//默認(rèn)構(gòu)造 (空實(shí)現(xiàn))
//析構(gòu)函數(shù) (空實(shí)現(xiàn))
//拷貝構(gòu)造 (值拷貝)
//2.如果我們寫了有參構(gòu)造函數(shù),編譯器就不再提供默認(rèn)構(gòu)造,依然提供拷貝構(gòu)造
//如果我們寫了拷貝構(gòu)造函數(shù),編譯器不再提供其他構(gòu)造函數(shù)了
class Person {
public:
/*Person() {
cout << "Person的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}*/
/*Person(int age) {
cout << "Person的有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Age = age;
}*/
Person(const Person& p) {
cout << "Person的拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01() {
// Person p;
// p.m_Age = 18;
// Person p2(p);
// cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02() {
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}深拷貝與淺拷貝
- 淺拷貝:簡(jiǎn)單的賦值拷貝操作
- 深拷貝:在堆區(qū)重新申請(qǐng)空間,進(jìn)行拷貝操作
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷貝與淺拷貝
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person 拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 編譯器默認(rèn)實(shí)現(xiàn)就是這行代碼
//深拷貝操作
//如果不利于深拷貝在堆區(qū)創(chuàng)建內(nèi)存,會(huì)導(dǎo)致淺拷貝帶來的重復(fù)釋放堆區(qū)問題
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person() {
//析構(gòu)堆區(qū),將堆區(qū)開辟數(shù)據(jù)做釋放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
//淺拷貝帶來的問題就是堆區(qū)的問題重復(fù)釋放
//淺拷貝的問題 要利用深拷貝進(jìn)行解決
}
cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
int m_Age;//年齡
int* m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年齡為:" << p1.m_Age <<"身高為:"<<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為:" << p2.m_Age <<"身高為:"<<*p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}如果屬性有在堆區(qū)開辟的,一定要自己提供拷貝構(gòu)造函數(shù),防止淺拷貝帶來的問題
初始化列表
作用:c++提供了初始化列表語(yǔ)法,用來初始化屬性
語(yǔ)法:構(gòu)造函數(shù)():屬性1(值1),屬性2(值2)...{}
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
//傳統(tǒng)初始化操作
/*Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化屬性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}類對(duì)象作為類變量
c++類中的成員可以是另一個(gè)類的對(duì)象,我們稱該成員為 對(duì)象成員
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B類中有對(duì)象A作為成員去,A為對(duì)象成員
#include<iostream>
using namespace std;
//類對(duì)象作為類成員
//手機(jī)類
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "Phone的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
//手機(jī)品牌名稱
string m_PName;
};
//人類
class Person {
public:
//Phone m_Phone = pName 隱式轉(zhuǎn)換法
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手機(jī)
Phone m_Phone;
};
//當(dāng)其他類對(duì)象作為本類成員,構(gòu)造時(shí)先構(gòu)造類對(duì)象,再構(gòu)造自身,析構(gòu)的順序與構(gòu)造相反
void test01() {
Person p("張三","蘋果");
cout << p.m_Name << "拿著" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}靜態(tài)成員
靜態(tài)成員就是在成員變量和成員函數(shù)前加上關(guān)鍵字static,稱為靜態(tài)成員
靜態(tài)成員分為:
靜態(tài)成員變量
所有對(duì)象共享一份數(shù)據(jù)
在編譯階段分配內(nèi)存
類內(nèi)聲明,類外初始化
靜態(tài)成員函數(shù)
所有對(duì)象共享同一個(gè)函數(shù)
靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量
#include<iostream>
using namespace std;
//靜態(tài)成員函數(shù)
//所有對(duì)象共享同一個(gè)函數(shù)
//靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量
class Person {
public:
//靜態(tài)成員函數(shù)
static void func() {
m_A = 100;//靜態(tài)成員函數(shù)可以訪問靜態(tài)成員變量
//m_B = 200;//靜態(tài)成員函數(shù)不可以訪問非靜態(tài)成員變量,無法區(qū)分到底是哪個(gè)m_B
cout << "static void func的調(diào)用" << endl;
}
static int m_A;//靜態(tài)成員變量
int m_B;//非靜態(tài)成員變量
//靜態(tài)成員函數(shù)也是有訪問權(quán)限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2的調(diào)用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有兩種訪問方式
void test01() {
//1.通過對(duì)象進(jìn)行訪問
Person p;
p.func();
//2.通過類名訪問
Person::func();
//Person::func2();類外訪問不到私有的靜態(tài)成員函數(shù)
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}成員變量和成員函數(shù)分開儲(chǔ)存
在c++中,類的成員變量和成員函數(shù)分開存儲(chǔ)
只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對(duì)象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成員變量和成員函數(shù)是分開存儲(chǔ)的
class Person {
int m_A;//非靜態(tài)成員變量 屬于類的對(duì)象上的
static int m_B;//靜態(tài)成員變量 不屬于類的對(duì)象上
void func() {}//非靜態(tài)成員函數(shù) 不屬于類的對(duì)象上
static void func2() {}//靜態(tài)成員函數(shù) 不屬于類的對(duì)象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {
Person p;
//空對(duì)象占用的內(nèi)存空間為:1
//c++編譯器會(huì)給每個(gè)空對(duì)象也分配一個(gè)字節(jié)空間,是為了區(qū)分空對(duì)象占內(nèi)存的位置
//每個(gè)空對(duì)象也應(yīng)該有一個(gè)獨(dú)一無二的內(nèi)存地址
cout << "size of p = "<<sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}this指針的用途
- this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對(duì)象
- this指針是隱含每一個(gè)非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)的一種指針
- this指針不需要定義,直接使用即可
this指針的用途:
當(dāng)形參和成員變量同名時(shí),可用this指針來區(qū)分
在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對(duì)象本身,可使用return * this返回
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對(duì)象
this->age = age;
}
int age;
Person PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
//this指向p2的指針,而*this指向的就是p2這個(gè)對(duì)象本體
return *this;
}
};
//1.解決名稱沖突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年齡為:" << p1.age << endl;
}
//2.返回對(duì)象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//鏈?zhǔn)骄幊趟枷?
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年齡為:" << p2.age << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}空指針訪問成員
c++中空指針也是可以調(diào)用成員函數(shù)的,但是也要注意有沒有用到this指針
如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指針調(diào)用成員函數(shù)
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//報(bào)錯(cuò)原因是因?yàn)閭魅氲闹羔樖菫镹ULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}const修飾成員函數(shù)
常函數(shù)
成員函數(shù)后加const后我們稱這個(gè)函數(shù)為常函數(shù)
函數(shù)內(nèi)不可以修改成員屬性
成員屬性聲明時(shí)加關(guān)鍵字mutable后,在常函數(shù)中依然可以修改
常對(duì)象:
聲明對(duì)象前加const稱該對(duì)象為常對(duì)象
常對(duì)象只能調(diào)用常函數(shù)
#include<iostream>
using namespace std;
//空指針調(diào)用成員函數(shù)
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//報(bào)錯(cuò)原因是因?yàn)閭魅氲闹羔樖菫镹ULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}友元
友元的目的就是讓一個(gè)函數(shù)或者類訪問另一個(gè)類中私有成員
友元關(guān)鍵字為friend
友元的三種實(shí)現(xiàn):
- 全局函數(shù)做友元
- 類做友元
- 成員函數(shù)做友元
全局函數(shù)做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//建筑物類
class Building {
//goodGay全局函數(shù)是Building好朋友,可以訪問Building中私有成員
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客廳";
m_BedRoom = "臥室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
//全局函數(shù)
void goodGay(Building *building) {
cout << "好基友全局函數(shù) 正在訪問:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函數(shù) 正在訪問:"<<building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}類做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//類做友元
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//參觀函數(shù) 訪問Building中的屬性
Building* building;
};
class Building {
//GoodGay類是本來的好朋友,可以訪問本類中私有成員
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittiingRoom;//客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
//類外寫成員函數(shù)
Building::Building() {
m_SittiingRoom = "客廳";
m_BedRoom = "臥室";
}
GoodGay::GoodGay() {
//創(chuàng)建建筑物對(duì)象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友類正在訪問:"<<building->m_SittiingRoom << endl;
cout << "好基友類正在訪問:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}成員函數(shù)做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//讓visit函數(shù)可以訪問Building中的私有成員
void visit2();//讓visit函數(shù)不可以訪問Building中的私有成員
Building* building;
};
class Building {
//告訴編譯器 GoodGay類下的visit成員函數(shù)作為本類的好朋友,可以訪問私有成員
friend void GoodGay:: visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
//類外實(shí)現(xiàn)成員函數(shù)
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客廳";
m_BedRoom = "臥室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "visit函數(shù)正在訪問"<<building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函數(shù)正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "visit2函數(shù)正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2函數(shù)正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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