C#實(shí)現(xiàn)簡單的計(jì)算器功能
本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)簡單的計(jì)算器功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
環(huán)境:VS2010及以上版本
1、建立個(gè)Window窗體應(yīng)用

2、在工具箱里拖出兩個(gè)TextBox,第一個(gè)放上面,第二個(gè)放下面 。主要這里的Name,上面是textBox1,下面是textBox2。這涉及到后面代碼的書寫

3、在工具欄里拖動(dòng)Button,擺放好。可利用上面的對齊工具輔助設(shè)計(jì)。

4、在屬性里改變各Button的Text,如下

注意這里的1~9,小數(shù)點(diǎn),±*/ 的Text應(yīng)只有一個(gè)字符,不要多輸。←
5、選中任意一個(gè)Button,右鍵,選擇查看代碼,轉(zhuǎn)到Form1.cs

6、開始寫代碼
AddNum 修改TextBox的Text,應(yīng)用于1~9與小數(shù)點(diǎn)的Click事件
Reset 重置temp、myoperator,以及兩個(gè)TextBox的Text
Delete 刪除textBox2的Text最后一個(gè)字符
Calculate 把textBox2的Text轉(zhuǎn)為double給temp,修改myoperator
Equal 具體的計(jì)算
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
? ? public partial class Form1 : Form
? ? {
? ? ? ? public Form1()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? InitializeComponent();
? ? ? ? }
//----上面是自動(dòng)生成的代碼,下面得我們手寫----
? ? ? ? private double temp = 0; ?//存儲臨時(shí)數(shù)據(jù)
? ? ? ? private char myoperator = ' '; ?//判斷之前按的是+-*/中的哪個(gè)
? ? ? ? private void AddNum(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? { ? // 1~9與小數(shù)點(diǎn)的Click事件
? ? ? ? ? ? //sender是引發(fā)該事件的控件,這里我們拆箱為Button
? ? ? ? ? ? Button button = (Button)sender;
? ? ? ? ? ? textBox2.Text += button.Text;
? ? ? ? }
? ? ? ? private void Reset(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? { ? // CE的Click事件
? ? ? ? ? ? temp = 0;
? ? ? ? ? ? myoperator = ' ';
? ? ? ? ? ? textBox1.Text = textBox2.Text = "";
? ? ? ? }
? ? ? ? private void Delete(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? { ? // ←的Click事件
? ? ? ? ? ? //移除最后一個(gè)字符
? ? ? ? ? ? if (textBox2.TextLength > 0)
? ? ? ? ? ? ? ? textBox2.Text = textBox2.Text.Remove(textBox2.TextLength - 1);
? ? ? ? }
? ? ? ? private void Calculate(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? { ? // +-*/的Click事件
? ? ? ? ? ? Button button = (Button)sender;
? ? ? ? ? ? if (double.TryParse(textBox2.Text, out temp)) ?//嘗試把textBox2的Text轉(zhuǎn)為double并賦值給temp
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? myoperator = button.Text[0]; //Text是string,取第一個(gè)字符
? ? ? ? ? ? ? ? textBox1.Text = temp.ToString() + ' ' + myoperator;
? ? ? ? ? ? ? ? textBox2.Text = "";
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? { ? //轉(zhuǎn)換失敗,重置所有
? ? ? ? ? ? ? ? Reset(sender, e);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? private void Equal(object sender, EventArgs e)
? ? ? ? { ? // = 的Click事件,計(jì)算并顯示
? ? ? ? ? ? double temp2;
? ? ? ? ? ? //嘗試轉(zhuǎn)換,失敗則重置并返回
? ? ? ? ? ? if (!double.TryParse(textBox2.Text, out temp2)) { Reset(sender, e); return; }
? ? ? ? ? ? switch (myoperator)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case '+':
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? temp += temp2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case '-':
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? temp -= temp2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case '*':
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? temp *= temp2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case '/':
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? temp /= temp2;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? textBox1.Text = "";
? ? ? ? ? ? textBox2.Text = temp.ToString();
? ? ? ? }
? ? }
}7、設(shè)置各Button的Click事件
AddNum: 1~9與小數(shù)點(diǎn)的Click事件
Reset:CE的Click事件
Delete:←的Click事件
Calculate :±*/的Click事件
Equal:= 的Click事件

8、啟動(dòng)(F5)
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity的AssetPostprocessor?Model動(dòng)畫函數(shù)使用案例深究
這篇文章主要介紹了Unity的AssetPostprocessor?Model動(dòng)畫函數(shù)使用案例的深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08
優(yōu)雅又實(shí)用的C#代碼優(yōu)化技巧分享
這篇文章主要為大家整理了一些優(yōu)雅又實(shí)用的C#代碼優(yōu)化技巧,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們深入了解C#有一定的幫助,需要的可以參考一下2023-06-06
C# WinForm實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新程序的方法詳解
這一篇就著重寫一下客戶端的代碼,客戶端主要實(shí)現(xiàn)的有:啟動(dòng)后檢測本地的xml文件,然后發(fā)送到服務(wù)器獲取需要更新的文件以及版本列表,感興趣的小伙伴可以了解一下2022-10-10

