javascript的防抖和節(jié)流你了解嗎
一:為什么需要防抖與節(jié)流
防抖和節(jié)流都是為了解決短時間內(nèi)大量觸發(fā)某函數(shù)或者事件而導(dǎo)致的性能問題,比如在
1.用戶體驗上,觸發(fā)頻率過高導(dǎo)致的響應(yīng)速度跟不上觸發(fā)頻率,出現(xiàn)延遲,假死,卡頓的現(xiàn)象
2.服務(wù)器上:加重服務(wù)器壓力
二:防抖
防抖是當(dāng)事件或函數(shù)被觸發(fā)后,延遲n秒后在執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)事件或函數(shù)又被觸發(fā),則重新計時,直到n秒內(nèi)沒有觸發(fā)事件或函數(shù),則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
圖文解釋:

(回城的時間就相當(dāng)于延遲時間,如果在回城的時間內(nèi)再次觸發(fā)回城則重新倒計時回城時間)
案例:表單輸入框事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" class="serach">
<script>
let serach = document.getElementsByClassName('serach')[0]
// console.log(serach);
serach.addEventListener('input', function() {
console.log('向后端發(fā)起了請求!');
})
</script>
</body>
</html>運行:

可以看出當(dāng)我每次輸入一個數(shù)字的時候都發(fā)起了請求,這是不符合項目要求和這非常消耗服務(wù)器的性能,我們應(yīng)該在用戶在輸入內(nèi)容后的一段時間內(nèi)如果用戶不再輸入內(nèi)容再發(fā)起請求,用戶如果在這一段時間內(nèi)再次輸入,則繼續(xù)等待用戶在一段時間內(nèi)不再輸入內(nèi)容后再發(fā)起請求。
使用防抖優(yōu)化:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" class="serach">
<script>
let serach = document.getElementsByClassName('serach')[0]
// console.log(serach);
let timer = null; //聲明一個用于防抖的定時器變量timer
serach.addEventListener('input', function() {
clearTimeout(timer) //如果在定時器的時間間隔內(nèi)再次觸發(fā)事件則清除定時器,重新執(zhí)行新的定時器函數(shù)
// 定時器函數(shù)
timer = setTimeout(function() {
console.log('向后端發(fā)起了請求!');
}, 500)
})
</script>
</body>
</html>運行:

如果在500毫秒內(nèi)調(diào)用多次,只會執(zhí)行最后一次
可以看出在輸入完內(nèi)容后的500毫秒后才發(fā)起請求
防抖的應(yīng)用場景:
1.用戶在輸入框連續(xù)輸入一串字符時,可以通過放抖策略,只在輸入完后,才執(zhí)行查詢的請 求,這樣可以有效減少請求次數(shù),節(jié)約請求資源。(也可以用節(jié)流)
2.登錄、發(fā)短信等按鈕避免用戶點擊太快,以致于發(fā)送了多次請求,需要防抖
3.調(diào)整瀏覽器窗口大小時,resize 次數(shù)過于頻繁,造成計算過多,此時需要一次到位,就用到了防抖
4.文本編輯器實時保存,當(dāng)無任何更改操作一秒后進行保存
三、節(jié)流
控制事件發(fā)生的頻率從而達到減少一段時間內(nèi)事件的觸發(fā)頻率,如控制為1s發(fā)生一次,甚至1分鐘發(fā)生一次。
圖文解釋:

(當(dāng)玩射擊游戲時,無論你手點的有多快射出的彈還是有規(guī)律的發(fā)出(比如0.5發(fā)出一個彈))
案例:獲取鼠標(biāo)的最終坐標(biāo)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.app {
width: 800px;
height: 800px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="app">
</div>
<script>
let app = document.getElementsByClassName('app')[0]
app.addEventListener('mousemove', function(e) {
console.log(`x坐標(biāo)${e.pageX},y坐標(biāo)${e.pageY}`);
})
</script>
</body>
</html>運行:

可以看出每次鼠標(biāo)移動都執(zhí)行函數(shù),大大消耗性能,我們可以利用節(jié)流策略,一秒內(nèi)只執(zhí)行一次來節(jié)流
節(jié)流優(yōu)化:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.app {
width: 800px;
height: 800px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="app">
</div>
<script>
let app = document.getElementsByClassName('app')[0]
let timer = true; //定義一個節(jié)流閥變量來控制節(jié)流閥為關(guān)閉還是開啟狀態(tài),默認為開啟
app.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (!timer) {
return //判斷節(jié)流閥是否關(guān)閉,如果節(jié)流閥還是false(關(guān)閉狀態(tài)),則證明上次的函數(shù)未執(zhí)行完,直接退出函數(shù)
}
timer = false; //設(shè)置節(jié)流閥為false,如果定時器函數(shù)沒有設(shè)置為true,則定時器函數(shù)沒執(zhí)行,節(jié)流閥一直為關(guān)(false)
setTimeout(function() {
console.log(`x坐標(biāo)${e.pageX},y坐標(biāo)${e.pageY}`)
timer = true //定時器函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行,設(shè)置節(jié)流閥為true
}, 500)
})
</script>
</body>
</html>運行效果:

使用節(jié)流后,坐標(biāo)打印次數(shù)明顯變少,節(jié)流效果達成
四.防抖和節(jié)流的區(qū)別:
防抖:如果事件被頻繁觸發(fā),防抖能保證只有最后一次觸發(fā)生效!前面N多次的觸發(fā)都會被忽略!
節(jié)流:如果事件被頻繁觸發(fā),節(jié)流能夠減少事件觸發(fā)的頻率,因此,節(jié)流是有選擇性地執(zhí)行一部分事件,單位時間內(nèi)事件只能觸發(fā)一次
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
- JavaScript函數(shù)防抖動debounce
- 通過實例講解JS如何防抖動
- JavaScript運動框架 解決防抖動問題、懸浮對聯(lián)(二)
- JavaScript中防抖和節(jié)流的區(qū)別及適用場景
- JavaScript中防抖和節(jié)流的實戰(zhàn)應(yīng)用記錄
- JavaScript深入理解節(jié)流與防抖
- JavaScript防抖與節(jié)流的實現(xiàn)與注意事項
- JavaScript的防抖和節(jié)流一起來了解下
- JavaScript中函數(shù)的防抖與節(jié)流詳解
- 淺談JavaScript節(jié)流與防抖
- 關(guān)于JavaScript防抖與節(jié)流的區(qū)別與實現(xiàn)
- JavaScript防抖與節(jié)流詳解
- JavaScript 防抖和節(jié)流詳解
- JavaScript防抖動與節(jié)流處理
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