Java中GUI工具包AWT和Swing用法介紹
java 中編寫 GUI 有兩中工具包,分別為 AWT、Swing。
Swing 是 AWT 的拓展,Swing 具有比 AWT 豐富的組件和方法。
AWT 和 Swing 都能跨平臺使用;AWT 會隨著不同的系統(tǒng)平臺,UI 樣式會有所變化,Swing 則不會,設(shè)計完畢后在所有平臺下樣式一致。
import java.awt.*; import javax.swing.*;
一個 awt 示例
下面是一個窗口示例
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setSize(400,200);
setVisible(true);
}
public static void Main(String args[]){
new MyFrame();
}
}
創(chuàng)建一個窗口,要繼承 Frame,同時會繼承 Frame 中的一些方法;
Frame 中:
- super 方法可以設(shè)置窗口標(biāo)題;
- setSize 設(shè)置窗口大小,(width,hight)
- setVisible 設(shè)置是否顯示窗口,true 顯示,false 隱藏
setLayout(new FlowLayout());用于設(shè)置窗口布局;
add(組件); 用于向窗口添加組件,例如按鈕等。
我們來向窗口添加組件
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
Button btn=new Button("Button");
Font f=new Font("宋體",Font.BOLD,28);
btn.setFont(f);
add(btn);
setSize(400,200);
setVisible(true);
}在 main 方法中啟動窗口
public static void main(String args[]){
new MyFrame();
}效果

事件
java 中,事件分為三個方面描述,
事件源:發(fā)生事件的對象
事件處理:委托事件處理模型
事件監(jiān)聽者:負(fù)責(zé)處理事件

首先B監(jiān)聽A,設(shè)置監(jiān)聽的內(nèi)容,并設(shè)置響應(yīng)內(nèi)容。
一旦A本身的狀態(tài)改變,就觸發(fā)C;
C執(zhí)行D
媽媽跟兒子說,你作業(yè)做完了,媽媽就讓爸爸就給你削個蘋果吃。
媽媽:事件監(jiān)控者
兒子:事件源
動作:做完作業(yè)
事件:爸爸削個蘋果給兒子
媽媽監(jiān)控兒子,監(jiān)控是否完成作業(yè)。設(shè)置作業(yè)完成后,觸發(fā)事件:削蘋果;
兒子做完作業(yè),狀態(tài)變更,觸發(fā)事件;事件開始執(zhí)行。
簡單來說 B 告訴 A ,如果 A 怎么樣了,就去做一件事情C。
實現(xiàn)事件流程
我們繼續(xù)利用上面的窗口,實現(xiàn)按鈕點擊時,改變窗口背景顏色。
實現(xiàn)一個事件
引入
import java.awt.event.ActionListener;
實現(xiàn)接口
class Test implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println("執(zhí)行工作");
}將事件注冊到控件上
package com.company;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MyFrame extends Frame implements ActionListener {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
Button btn=new Button("Button");
Font f=new Font("宋體",Font.BOLD,28);
btn.setFont(f);
btn.addActionListener(this::actionPerformed);
add(btn);
setSize(400,200);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println("執(zhí)行工作");
setBackground(Color.BLUE);
}
}按鈕有個事件監(jiān)聽器 addActionListener,我們將要執(zhí)行的工作 actionPerformed 綁定進(jìn)去。
當(dāng)條件發(fā)生時,就會觸發(fā)此工作。
媽耶,我都不知道自己在說啥了。
C# 中,事件沒有那么麻煩,也不需要這么BB。。。
另外, actionEvent ,有兩個常用方法
actionEvent.getActionCommand(); // 獲取對象名稱
actionEvent.getSource()(); // 獲取源對象布局
AWT 中,主要有 6 中布局方式。
- FlowLayout 流式布局
默認(rèn)布局,控件從上到下,從左到右地排序。 - BorderLayout 邊緣布局
自動停靠窗體邊緣,并且長寬隨著窗體的變化。

- GridLayout 網(wǎng)格布局
將容器分成若干行和若干列。 - CradLayout 卡片布局
像撲克牌一樣,每張牌是一個控件,多個控件疊加起來,每次只能查看一個。 - GridBagLayout 網(wǎng)格塊布局
- null 采用坐標(biāo)定位布局
創(chuàng)建一個窗體,并設(shè)置流式布局
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
}
}繼承 Frame 的窗體中,使用 setLayout方法 可以設(shè)置布局。
組件方法
如圖是 GUI 控件中常用的控件關(guān)系繼承圖。

組件分為容器(Container)和控件。
容器又分為窗體(Window)和面板(Panel)。
Component 是所有組件的父類,Component 常用方法如下
Component類(抽象類)主要方法 Color getBackground() : 獲取部件的背景色 Font getFont() : 獲取部件的顯示字體 Graphics getGraphics(): 獲取部件的Graphics屬性對象 void setBackground(Color c) : 設(shè)置部件的背景 void setEnabled(boolean b) : 是否讓部件功能有效 void setFont(Font f) : 設(shè)置部件的顯示字體 void setSize(int width,int height) : 設(shè)置部件大小 void setVisible(boolean b) : 設(shè)置部件是否可見 void setForeground(Color c) : 設(shè)置部件的前景色 Tookit getToolkit() : 取得圖形部件的工具集(Toolkit) void requestFocus() : 讓部件得到焦點 void add(PopupMenu popup) :給部件加入彈出菜單
常用控件
文本
文本框(TextField)只能顯示一行文本,文本域(TextArea)則可以顯示、編輯多行文字。
文本框的構(gòu)造函數(shù)如下
TextField():構(gòu)造一個單行文本輸入框。? TextField(int):指定長度的單行文本輸入框。? TextField(String):指定初始內(nèi)容的單行文本輸入框。 TextField(String, int):指定長度、指定初始內(nèi)容。
文本域的構(gòu)造函數(shù)如下
TextArea( ):構(gòu)造一個文本域。 TextArea(int, int):構(gòu)造一個指定長度和寬度的文本域。 TextArea(String):構(gòu)造一個顯示指定文字的文本域。 TextArea(String, int, int):按指定長度、寬度和默認(rèn)值構(gòu)造文本域。
文本控件的常用方法有
void setEchoChar(‘*') 設(shè)置回顯字符 String getText( ) :獲取輸入框中的數(shù)據(jù) void setText(String s) :往輸入框?qū)懭霐?shù)據(jù) boolean isEditable( ):判斷輸入框是否可編輯。 void select(int start,int end):選定由開始和結(jié) 束位置指定的文本。 void selectAll( ):選定所有文本。
文本域(TextArea)中,還具有以下兩個常用方法
append(String s):將字符串添加到文本域的末尾 insert(String s,int index):將字符串插入到文本域的指定位置
文本框有兩個常用事件
- ActionEvent事件
在文本框按回車鍵時引發(fā)
注冊:addActionListener()
接口:ActionListener
方法:public void actionPerformed(ActionEvent e)
- TextEvent事件
對文本輸入部件數(shù)據(jù)更改操作 (添加、修改、刪除)
注冊:addTextListener()
接口:TextListener
方法:public void textValueChanged(TextEvent e)
到此這篇關(guān)于Java中GUI工具包AWT和Swing用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家
相關(guān)文章
springboot 無法掃描到父類模塊中Bean的原因及解決
這篇文章主要介紹了springboot 無法掃描到父類模塊中Bean的原因及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-08-08
Java動態(tài)線程池插件dynamic-tp集成過程淺析
這篇文章主要介紹了Java動態(tài)線程池插件dynamic-tp集成過程,dynamic-tp是一個輕量級的動態(tài)線程池插件,它是一個基于配置中心的動態(tài)線程池,線程池的參數(shù)可以通過配置中心配置進(jìn)行動態(tài)的修改2023-03-03
為什么不建議使用Java自定義Object作為HashMap的key
這篇文章主要介紹了為什么不建議使用Java自定義Object作為HashMap的key,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴可以參考一下2022-06-06
從零搭建SpringBoot+MyBatisPlus快速開發(fā)腳手架
這篇文章主要為大家介紹了從零搭建SpringBoot+MyBatisPlus快速開發(fā)腳手架示例教程,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-06-06
JVM實戰(zhàn)系列之CPU100%和內(nèi)存100%排查
本文主要介紹了JVM實戰(zhàn)系列之CPU100%和內(nèi)存100%排查,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-06-06

