C++實現(xiàn)三子棋游戲詳細介紹(附代碼)
游戲描述:
先來點真實的!三子棋其實就是我們小時候經(jīng)常玩的井字棋,如果一方玩家實現(xiàn)橫著三個或者豎著三個,或者對角線三個就算游戲勝利!
游戲思維導圖:

(從頭開始)頭文件也寫在前面:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3//行 #define L 3//列
先把游戲與主函數(shù)寫在前面:
游戲函數(shù):
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
char ret = 0;
while (1)//循環(huán)下棋
{
playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
if (ret != 'C')
break;
playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏了!");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏了!");
}
else
{
printf("平局");
}
}主函數(shù):
int main(void)
{
Menu();//顯示游戲菜單
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
printf("請輸入的你選擇!");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲函數(shù)實現(xiàn)三子棋游戲!
break;
case 0:
printf("退出游戲!");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請從新輸入!");
break;
}
}while (input);
return 0;
}1.構(gòu)建游戲菜單
我們用沒有范圍值類型的Menu函數(shù)表示游戲菜單,等下在主函數(shù)中直接讀取就行。
樸實無華的printf,毫無感情!玩家輸入1,代表玩游戲,輸入0代表退出游戲去!去寫作業(yè)了。
void Menu()//游戲菜單
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}2.構(gòu)建棋盤
2.1棋盤初始化
我們用void型的initgame函數(shù)表示棋盤的初始化,棋盤的空隙我們用’ ‘即空格來表示。
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < H; i++)//H,J分別表示為行和列
{
for (j = 0; j < L; j++)
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
}
}我們可以選擇直接打印出棋盤,但是這樣只能把棋盤規(guī)定為3x3的,所以我們看第二種方法
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
if (i < L - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < L; j++)
{
printf(" %c ", gamemap[i][j]);
if (j < L - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < H - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < L; j++)
{
printf("---");
if (j < L - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}3.玩家和電腦下棋
3.1玩家先下
我們默認為玩家先下棋!
我們定義使用playgame1(gamemap, H, L);函數(shù)來實現(xiàn)玩家下棋!
oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先下!");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
{
gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}3.2電腦下棋
由于電腦下棋的位置是隨機不定的,所以我們要使用到rand函數(shù)對應(yīng)頭文件#include <stdlib.h>,為了使電腦每次下棋的位置不重復同時我們需要使用隨機數(shù)種子srand函數(shù)。用time()函數(shù)去本地時間作為隨機種子,time函數(shù)對應(yīng)頭文件#include <time.h>。
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的
{
printf("電腦再下\n");
int x = rand() % L;
int y = rand() % H;//隨機產(chǎn)生棋的坐標,利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2
while (1)
{
//判斷該坐標是否已經(jīng)被下過了
if (gamemap[x][y] == ' ')
{
gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示
break;
}
}
}4.判斷勝負與下棋結(jié)果
我們定義一個返回值為char類型的函數(shù),通過游戲結(jié)果的幾種不同條件,分別返回不同的字母,通過返回值是輸出游戲結(jié)果。
//玩家贏了-X
//電腦贏了-O
//平局-Q
//游戲繼續(xù)-C
我們在游戲函數(shù)里經(jīng)過玩家和電腦每次下棋后就直接執(zhí)行判斷游戲是否結(jié)束函數(shù)。并對返回的字母進行回饋。直到游戲結(jié)束
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
for (j = 0; j < L; j++)
{
if (gamemap[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < H; i++)
{
if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
{
return gamemap[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < L; i++)
{
if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
{
return gamemap[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
{
return gamemap[1][1];
}
if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
{
return gamemap[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = gameover1(gamemap, H, L);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}下棋結(jié)果的判斷與輸出;
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
char ret = 0;
while (1)//循環(huán)下棋
{
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
char ret = 0;
while (1)//循環(huán)下棋
{
playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
if (ret != 'C')
break;
playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏了!");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏了!");
}
else
{
printf("平局");
}
}//玩家下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
if (ret != 'C')
break;
playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏了!");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏了!");
}
else
{
printf("平局");
}
}代碼附上:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define H 3
#define L 3
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數(shù)的聲明
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
for (j = 0; j < L; j++)
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
}
}
//void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < H; i++)
// {
// printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
// if (i < L - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤
{
int i = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < L; j++)
{
printf(" %c ", gamemap[i][j]);
if (j < L - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < H - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < L; j++)
{
printf("---");
if (j < L - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先下!");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
{
gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的
{
printf("電腦再下\n");
int x = rand() % L;
int y = rand() % H;//隨機產(chǎn)生棋的坐標,利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2
while (1)
{
//判斷該坐標是否已經(jīng)被下過了
if (gamemap[x][y] == ' ')
{
gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示
break;
}
}
}
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < H; i++)
{
for (j = 0; j < L; j++)
{
if (gamemap[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < H; i++)
{
if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
{
return gamemap[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < L; i++)
{
if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
{
return gamemap[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
{
return gamemap[1][1];
}
if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
{
return gamemap[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = gameover1(gamemap, H, L);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
//玩家贏了-*
//電腦贏了-#
//平局-Q
//游戲繼續(xù)-c
void Menu()//游戲菜單
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
char ret = 0;
while (1)//循環(huán)下棋
{
void game()//游戲?qū)崿F(xiàn)步驟
{
char gamemap[L][H] = {0};//存儲數(shù)據(jù) 二維數(shù)組
initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化
showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤
char ret = 0;
while (1)//循環(huán)下棋
{
playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
if (ret != 'C')
break;
playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏了!");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏了!");
}
else
{
printf("平局");
}
}//玩家下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利
if (ret != 'C')
break;
playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋
showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤
ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏了!");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏了!");
}
else
{
printf("平局");
}
}
int main(void)
{
Menu();//顯示游戲菜單
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
printf("請輸入的你選擇!");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲函數(shù)實現(xiàn)三子棋游戲!
break;
case 0:
printf("退出游戲!");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請從新輸入!");
break;
}
}while (input);
return 0;
}總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++實現(xiàn)三子棋游戲詳細介紹(附代碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++三子棋內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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