java實(shí)現(xiàn)簡單五子棋小游戲(1)
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡單五子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
講解
五子棋,實(shí)際上就是用一個(gè)數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的。沒有其他很復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。
首先我們制作五子棋,先要有一個(gè)棋盤。
public void setGraphics(Graphics g){
?? ??? ?this.g=g;
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
?? ??? ??? ?g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
?? ??? ?}
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?for(int j=0;j<11;j++){
?? ??? ??? ??? ?chessboard[i][j]=0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}此時(shí)我們在畫布上制作了一個(gè)棋盤,圖示如下:

接下來我們要實(shí)現(xiàn)的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大體思路就是,當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的時(shí)候,可以出現(xiàn)一個(gè)白棋或者黑棋,所以我們在這里需要學(xué)會(huì)如何畫一個(gè)橢圓。
// 繪制一個(gè)橢圓 ? g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上 // 填充一個(gè)橢圓 ?g.setColor(Color.BLACK); ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

此時(shí),點(diǎn)擊某一個(gè)位置就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑棋子。這里我們需要注意的是,我們不可能要求用戶每一次的點(diǎn)擊都非常準(zhǔn)確,所以我們必須設(shè)定一個(gè)范圍,只要這個(gè)范圍內(nèi)的點(diǎn)擊,我們都默認(rèn)點(diǎn)擊到了這個(gè)網(wǎng)格上面。因?yàn)榫W(wǎng)格大小為40,所以我們以一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)位中心,向上下左右移動(dòng)20長度的范圍都屬于這個(gè)點(diǎn)。
白棋的設(shè)置也一樣
if(number==0){
? ? ? ? ?? ??? ??? ?// 繪制一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number++;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ? ? ?? ??? ?else{
? ? ? ? ?? ??? ??? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number--;
? ? ? ? ?? ??? ?}現(xiàn)在我們看一下我們的棋盤,白棋和黑棋都可以放到棋盤上面了,但是依舊存在一個(gè)問題,當(dāng)我們在同一位置點(diǎn)擊兩次后會(huì)發(fā)生覆蓋現(xiàn)象。如何解決?
我們只需要設(shè)置一個(gè)數(shù)組來記錄這個(gè)位置是否放置了棋子就好了
完整代碼
package game;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class ShowUI {
?? ?public void Draw(){
?? ??? ?//設(shè)置格子的大小
?? ??? ?
?? ??? ?JFrame drawframe=new JFrame();//創(chuàng)建一個(gè)窗體
?? ??? ?drawframe.setSize(1000,600);//設(shè)置窗體大小
?? ??? ?drawframe.setLocationRelativeTo(null);//設(shè)置相對位置
?? ??? ?drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關(guān)閉窗體操作
?? ??? ?//創(chuàng)建監(jiān)聽器對象
?? ??? ?DrawListener draw = new DrawListener();
?? ??? ?drawframe.addMouseListener(draw);
?? ??? ?drawframe.setVisible(true);//設(shè)置窗體可見
?? ??? ?try {
?? ??? ??? ?Thread.sleep(566);
?? ??? ?} catch (InterruptedException e) {
?? ??? ??? ?// TODO Auto-generated catch block
?? ??? ??? ?e.printStackTrace();
?? ??? ?}
?? ??? ?Graphics g = drawframe.getGraphics();
?? ??? ?//設(shè)置畫布
?? ??? ?draw.setGraphics(g);
?? ??? ?
?? ?}
?? ?public static void main(String[] args) {
?? ??? ?// TODO Auto-generated method stub
?? ??? ?ShowUI a=new ShowUI();
?? ??? ?a.Draw();//引用對象
?? ?}
}package game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class DrawListener implements MouseListener{
?? ?Graphics g;
?? ?public int Start_X=50;
?? ?public int Start_Y=50;
?? ?public int Size=40;
?? ?public int number=0;
?? ?public int [][]chessboard=new int[11][11];
?? ?
?? ?public void setGraphics(Graphics g){
?? ??? ?this.g=g;
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
?? ??? ??? ?g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
?? ??? ?}
?? ??? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?for(int j=0;j<11;j++){
?? ??? ??? ??? ?chessboard[i][j]=0;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?/*public void drawOval(Graphics g) {
? ? ? ??
? ? ? ?// Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
? ? ? ? //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
? ? ? ? //g.setColor(Color.RED);
? ? ? ? // 1. 繪制一個(gè)圓: 圓的外切矩形 左上角坐標(biāo)為(0, 0), 寬高為100
? ? ? ? g.drawOval(0, 0, 100, 100);
? ? ? ? g.setColor(Color.GRAY);
? ? ? ? // 2. 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? g.fillOval(120, 100, 100, 150);
? ? ? ? g.dispose();
? ? }*/
?? ?/**
? ? ?* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
? ? ?* and released) on a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseClicked(MouseEvent e){
? ? ?? ?int countx=e.getX();
? ? ?? ?int county=e.getY();
? ? ?? ?int Size=40;
? ? ?? ?//起始點(diǎn)為(100,100)
? ? ?? ?//終止點(diǎn)為(500,500)
? ? ?? ?//System.out.println(countx);
? ? ?? ?//System.out.println(county);
? ? ?? ?int a=0;
? ? ?? ?int b=0;//這里是修改點(diǎn)擊顯示的位置,讓最后得到的點(diǎn)在角落上
? ? ?? ?for(int i=0;i<11;i++){
?? ??? ??? ?if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
?? ??? ??? ??? ?a=100+Size*i;
?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(a);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
?? ??? ??? ??? ?b=100+Size*i;
?? ??? ??? ??? ?//System.out.println(b);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
? ? ?? ?if(a!=0&&b!=0){
? ? ?? ??? ?int flag1=0;
? ? ?? ??? ?int flag2=0;
? ? ?? ??? ?flag1=(a-100)/Size;
? ? ?? ??? ?flag2=(b-100)/Size;
? ? ?? ??? ?if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判斷這個(gè)地方是否已經(jīng)放置了一個(gè)點(diǎn)
? ? ?? ??? ??? ?if(number==0){
? ? ? ? ?? ??? ??? ?// 繪制一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標(biāo),使畫好的圓恰好在以網(wǎng)格點(diǎn)所在的位置上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.BLACK);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number++;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ? ? ?? ??? ?else{
? ? ? ? ?? ??? ??? ?g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?// 填充一個(gè)橢圓
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.setColor(Color.WHITE);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?number--;
? ? ? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ??? ?chessboard[flag1][flag2]=1;//沒放置,那么我們需要在放置后
? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ?else{
? ? ?? ??? ??? ?System.out.println("此處已經(jīng)放置了棋子");
? ? ?? ??? ?}
? ? ?? ??? ?
? ? ?? ?}
? ? ?? ?
? ? }
? ? /**
? ? ?* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
? ? ?*///點(diǎn)擊鼠標(biāo)
? ? public void mousePressed(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }
? ? /**
? ? ?* Invoked when a mouse button has been released on a component.
? ? ?*///釋放鼠標(biāo)
? ? public void mouseReleased(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }
? ? /**
? ? ?* Invoked when the mouse enters a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseEntered(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }
? ? /**
? ? ?* Invoked when the mouse exits a component.
? ? ?*/
? ? public void mouseExited(MouseEvent e){
? ? ?? ?
? ? }
}以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
淺談Java自定義注解和運(yùn)行時(shí)靠反射獲取注解
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談Java自定義注解和運(yùn)行時(shí)靠反射獲取注解。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-11-11
使用Java后臺實(shí)現(xiàn)彈出框頁面的代碼案例
在現(xiàn)代Web應(yīng)用中,彈出框(Modal)是一個(gè)常見且重要的UI組件,通過彈出框,我們可以實(shí)現(xiàn)用戶交互、表單提交、信息提示等功能,本篇博客將詳細(xì)介紹如何使用Java后臺實(shí)現(xiàn)彈出框頁面,并展示具體的代碼案例和運(yùn)行效果,需要的朋友可以參考下2024-08-08
MybatisPlus插件自動(dòng)維護(hù)更新和創(chuàng)建時(shí)間方式
這篇文章主要介紹了MybatisPlus插件自動(dòng)維護(hù)更新和創(chuàng)建時(shí)間方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2025-04-04
Springboot動(dòng)態(tài)切換數(shù)據(jù)源的具體實(shí)現(xiàn)與原理分析
目前有個(gè)需求,需要使用不同的數(shù)據(jù)源,例如某業(yè)務(wù)要用A數(shù)據(jù)源,另一個(gè)業(yè)務(wù)要用B數(shù)據(jù)源,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Springboot動(dòng)態(tài)切換數(shù)據(jù)源的具體實(shí)現(xiàn)與原理分析,需要的朋友可以參考下2021-12-12
簡單幾步實(shí)現(xiàn)將Spring security4.x升級到5.x
這篇文章主要介紹了簡單幾步實(shí)現(xiàn)將Spring security4.x升級到5.x方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-08-08

