解決React中的re-render問(wèn)題
文章轉(zhuǎn)自公眾號(hào):前端巔峰
re-render?
首先使用我的腳手架:
npm i ykj-cli -g? ykj init App cd ./app yarn? yarn dev
這樣一個(gè)webpack5、TS、React項(xiàng)目就搭建好了

我們目前只有一個(gè)APP組件,內(nèi)部代碼:
import Myy from './myy.jpg';
function App() {
? ? console.log('render')
? ? return (
? ? ? ? <div className="app">
? ? ? ? ? ? <h1>歡迎使用明源云 - 云空間前端通用腳手架</h1>
? ? ? ? ? ? <img src={Myy} alt="" style={{ width: 500, height: 500 }} />
? ? ? ? ? ? <h4>
? ? ? ? ? ? ? ? 加入我們:<a>453089136@qq.com</a>
? ? ? ? ? ? </h4>
? ? ? ? ? ? <h4>微前端,webpack5,TypeScript,React,vite應(yīng)有盡有</h4>
? ? ? ? </div>
? ? );
}
export default App;刷新訪問(wèn)頁(yè)面后,發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)只打印了一次

OK,那我們正式開(kāi)始,加入一些狀態(tài),以及新增一個(gè)按鈕和SubApp組件
import { useState } from 'react';
import Myy from './myy.jpg';
import SubApp from './SubApp'
function App() {
? ? const [state, setState] = useState("Peter");
? ? return (
? ? ? ? <div className="app">
? ? ? ? ? ? <h1>歡迎使用明源云 - 云空間前端通用腳手架</h1>
? ? ? ? ? ? <img src={Myy} alt="" style={{ width: 500, height: 500 }} />
? ? ? ? ? ? <h4>
? ? ? ? ? ? ? ? 加入我們:<a>453089136@qq.com</a>
? ? ? ? ? ? </h4>
? ? ? ? ? ? <SubApp state={state} />
? ? ? ? ? ? <h4>微前端,webpack5,TypeScript,React,vite應(yīng)有盡有</h4>
? ? ? ? ? ? <button onClick={() => {
? ? ? ? ? ? ? ? setState('關(guān)注公眾號(hào):前端巔峰')
? ? ? ? ? ? }}>測(cè)試按鈕</button>
? ? ? ? </div>
? ? );
}
export default App;
//SubApp組件
function SubApp({ state }) {
? ? console.log('render')
? ? return <h1>{state}</h1>
}
export default SubApp這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊按鈕,又觸發(fā)了一次render

多次點(diǎn)擊,發(fā)現(xiàn)render只有一次,因?yàn)槲覀兇藭r(shí)每次點(diǎn)擊都是將state的值變成
那么,我們嘗試著將state變成一個(gè)對(duì)象
const [state, setState] = useState({ des: "Peter" });
? <button onClick={() => {
? ? ? ? ? ? ? ? setState({ des: '關(guān)注公眾號(hào):前端巔峰' })
? ? ? ? ? ? }}>測(cè)試按鈕</button>
神奇的事情發(fā)生了,這里每次點(diǎn)擊設(shè)置同樣的state,都會(huì)觸發(fā)子組件render. - 這里就出現(xiàn)了re-render問(wèn)題,我們其實(shí)都是拿的同樣的state,但是卻出現(xiàn)了不必要的render
錯(cuò)誤的優(yōu)化
很多同學(xué)在使用React過(guò)程中會(huì)錯(cuò)誤的使用PureComponent和useEffect以及UseMemo.
這里我們先用錯(cuò)誤的方式引入useEffect,改造SubApp
import React, { useEffect, useState } from 'react';
function SubApp({ state }) {
? ? const [data, setData] = useState({})
? ? useEffect(() => {
? ? ? ? console.log('render')
? ? ? ? setData(state)
? ? }, [state])
? ? console.log('render')
? ? return <h1>{data.des}</h1>
}
export default SubApp
這里可以看到,每次點(diǎn)擊按鈕都在不斷render,使用了useEffect竟然失效了。這優(yōu)化無(wú)效~
這里就要談到useEffect的源碼實(shí)現(xiàn),其實(shí)useEffect和PureComponent等一系列優(yōu)化手段,大都是使用了Object.is()這個(gè)算法。
MDN資料地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
Object.is
Object.is() 方法判斷兩個(gè)值是否為同一個(gè)值。
value1
被比較的第一個(gè)值。
value2
被比較的第二個(gè)值。
返回值
一個(gè) Boolean 類型標(biāo)示兩個(gè)參數(shù)是否是同一個(gè)值。
描述
Object.is() 方法判斷兩個(gè)值是否為同一個(gè)值。如果滿足以下條件則兩個(gè)值相等:
都是 undefined
都是 null
都是 true 或 false
都是相同長(zhǎng)度的字符串且相同字符按相同順序排列
都是相同對(duì)象(意味著每個(gè)對(duì)象有同一個(gè)引用)
都是數(shù)字且
都是 +0
都是 -0
都是 NaN
或都是非零而且非 NaN 且為同一個(gè)值
與== (en-US) 運(yùn)算不同。== 運(yùn)算符在判斷相等前對(duì)兩邊的變量(如果它們不是同一類型) 進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換 (這種行為的結(jié)果會(huì)將 "" == false 判斷為 true), 而 Object.is不會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換兩邊的值。
與=== (en-US) 運(yùn)算也不相同。=== 運(yùn)算符 (也包括 == 運(yùn)算符) 將數(shù)字 -0 和 +0 視為相等 ,而將Number.NaN 與NaN視為不相等.
合理使用useEffect,解決re-render
如果Props傳入的是一個(gè)對(duì)象,那么由于React hooks每次更新都會(huì)生成一個(gè)全新的對(duì)象,而這個(gè)全新的對(duì)象和之前的對(duì)象,無(wú)法通過(guò)Object.is去對(duì)比,每次都會(huì)不相等。例如:
? const obj1 = {
? ? ? ? ? ? name: "peter"
? ? ? ? }
? ? ? ? const obj2 = {
? ? ? ? ? ? name: "peter"
? ? ? ? }
? ? ? ? console.log(Object.is(obj1, obj2, 'xx'))這段代碼永遠(yuǎn)輸出都是false,因?yàn)閛bj1和obj2是兩個(gè)不同地址的引用對(duì)象
但是如果我們換一種方式:
Object.is(obj1.name, obj2.name )
這樣就可以正常比較,永遠(yuǎn)輸出ture了
那么我們現(xiàn)在也要在useEffect中類似這樣使用
? ? useEffect(() => {
? ? ? ? setData(state)
? ? ? ? console.log('render')
? ? }, [state.des])這樣我們的useEffect內(nèi)部回調(diào)只會(huì)被觸發(fā)一次

簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)useEffect
網(wǎng)上抄的代碼改造了比較方法:
let _deps;
function useEffect(callback, dependencies) {
? const hasChanged = _deps
? ? && !dependencies.every((el, i) =>Object.is( el ,_deps[i]))
? ? || true;
? // 如果 dependencies 不存在,或者 dependencies 有變化,就執(zhí)行 callback
? if (!dependencies || hasChanged) {
? ? callback();
? ? _deps = dependencies;
? }
}實(shí)現(xiàn)邏輯:將傳入的依賴項(xiàng)遍歷,通過(guò)Object.is方法與原依賴項(xiàng)的值進(jìn)行淺對(duì)比,如果不一致就執(zhí)行callback。
結(jié)語(yǔ):
所以大家在解決re-render問(wèn)題時(shí),或者使用useEffect之類優(yōu)化方案時(shí),應(yīng)該監(jiān)聽(tīng)對(duì)比某個(gè)值,而不是去監(jiān)聽(tīng)某個(gè)大對(duì)象進(jìn)行對(duì)比。相信這篇文章能解決你心中疑惑很久的re-render問(wèn)題,
到此這篇關(guān)于解決React中的re-render問(wèn)題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React中的re-render問(wèn)題內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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