Python海龜繪圖詳解
hello,大家好,我是Dream。最近有小伙伴私信我,說讓我出一篇海龜畫圖,這其實(shí)我也不太能弄得明白,那在這里我和大家一塊梳理一下!記得給我點(diǎn)贊收藏喲~
一.畫筆和屏幕
這里單獨(dú)拿開一個(gè)講的話會(huì)很抽象,因?yàn)橐粋€(gè)是線,另一個(gè)是面,面是線的載體,線是面的內(nèi)容
首先大家先運(yùn)行這一段代碼:
import turtle#調(diào)用turtle庫
turtle.title("繪制第一只海龜")#設(shè)置窗口名稱
print('開始了')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個(gè)意思不用寫
turtle.forward(100)
我們可以看到運(yùn)行結(jié)果是這個(gè):

你會(huì)發(fā)現(xiàn)他只會(huì)存在一瞬間,畫完就不見了
我們總會(huì)想讓美好的瞬間多存在一會(huì),這個(gè)時(shí)候我們往往會(huì)用到time這個(gè)庫
讓我們看一看新的代碼:
import turtle
import time
turtle.title("繪制第一只海龜")
print('let's go')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個(gè)意思不用寫
turtle.forward(100)
time.sleep(10)#這里調(diào)用了time庫,sleep顧名思義,睡眠的意思,括號(hào)里是秒數(shù),就是你想讓他停留幾秒的意思
現(xiàn)在我們的畫面便可以停留10s了
當(dāng)然不用time也是可以的,上代碼:
import turtle
turtle.title("繪制第一只海龜")
print('開始了')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個(gè)意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.exitonclick() # 實(shí)現(xiàn)單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)關(guān)閉窗口
或者你可以換成 turtle.done() 讓畫面一直停留
說了折磨多,那屏幕是怎么產(chǎn)生的呢?
來直接看代碼:
turtle.setup(width=400, height=300, startx=None, starty=None)
這里是設(shè)置屏幕的大小,就像上一段代碼一樣,如果你沒有設(shè)置大小的話,那屏幕就是默認(rèn)值。
此處:
width:設(shè)置窗口的寬度,默認(rèn)為屏幕的 50%。
height:設(shè)置窗口的高度,默認(rèn)為屏幕的 50%。
startx:窗口距離屏幕左邊緣多少距離,負(fù)值表示距離右邊緣,None 表示窗口水平居中。
starty:窗口距離屏幕上邊緣多少距離,負(fù)值表示距離下邊緣,None 表示窗口垂直居中。
當(dāng)然如果你覺得屏幕背景白色太單調(diào)的話你也可以設(shè)置一下他的背景顏色或者插入自己的圖片(但圖片大小不一,想要設(shè)置的好看的話,需要自己調(diào)節(jié)屏幕大小尺寸)
話不多說,直接上代碼:
import turtle
turtle.title("繪制第一只海龜")
turtle.bgcolor("green")#這里是設(shè)計(jì)背景顏色
turtle.bgpic(picname='./imgs/xu.gif')#這里是插入圖片,圖片必須放在同一路徑文件下
#圖片格式必須為gif?。?!,不然無法識(shí)別
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個(gè)意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.done() # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))turtle.done() # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))
這是我自己的背景:

還行啊吧,我的眼光還是不錯(cuò)的喲~
關(guān)于屏幕知識(shí)也就這些了,接下來說一下畫筆:
拿我們剛才寫的代碼來說:
import turtle
turtle.title("繪制第一只海龜")
turtle.bgcolor("green")#這里是設(shè)計(jì)背景顏色
turtle.bgpic(picname='./imgs/xu.gif')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個(gè)意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.done()
forward表示向前走,left向左拐多少度,back向后,right向右拐多少度,這是最基本的,看點(diǎn)稍微高級(jí)一點(diǎn)的:
import turtle
import time
turtle.goto(100, 100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto(100, -100)
turtle.goto(-100, -100)
turtle.goto(0, 0)
turtle.penup()#這里指從0開始抬筆,繼續(xù)路線,只是不畫了
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.pendown()#落筆繼續(xù)畫
turtle.color("red")#畫筆顏色
turtle.goto(100, -100)
time.sleep(5)

這里:初始位置都是0,就是屏幕中央
放下筆:pendown()
抬起筆:penup()
到指定坐標(biāo):goto(x, y)
顏色:color(“cc”)
畫筆的顏色主要有:
黃色:yellow
紅色:red
藍(lán)色:blue
綠色:green
粉色:pink
紫色:purple
灰色:grey
橘色:orange
那如果你覺得畫筆太細(xì)咋辦,來上代碼:
turtle.width(5)
這個(gè)幫你調(diào)粗細(xì),初始值為1
如果你覺得速度不對(duì)呢,來上代碼:
turtle.speed(0) # 設(shè)置畫筆的速度,0為最快
其中0最快,直接出結(jié)果,1最慢,然后從2~10依次加快
那這些就是你要掌握的基礎(chǔ)知識(shí)了~
二.實(shí)戰(zhàn)與應(yīng)用
1.寫字
如何在上面寫字呢:來來來上代碼:
turtle.write( arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))
arg:必選參數(shù),用于指定要輸出的文字內(nèi)容,該內(nèi)容會(huì)輸出到當(dāng)前海龜光標(biāo)的所在位置。
move:可選參數(shù),用于指定是否移動(dòng)畫筆到文本的右下角**,默認(rèn)為False (不移動(dòng))。**
align:可選參數(shù),用于指定文字的對(duì)齊方式,其參數(shù)值為left(居左)、center(居中)或者right(居右)中的任意一個(gè),默認(rèn)為 left。
font:可選參數(shù),用于指定字體、字號(hào)和字形,通過一個(gè)三元組(字體,字號(hào),字形)指定。
說明:字形可設(shè)置的值為normal(表示正常)、bold(粗體)、italic(斜體)、underline(下劃線)等。
上代碼:
import turtle # 導(dǎo)入海龜繪圖模塊
turtle.color("green") # 填充顏色
turtle.up() # 抬筆
turtle.goto(-300,0)
turtle.down() # 落筆
turtle.write("徐以鵬比易烊千璽帥億點(diǎn)。", font=("宋體", 18, "normal"))
turtle.done() # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))

那就是這個(gè)效果了~
2.用于交互式寫字
import turtle # 導(dǎo)入海龜繪圖模塊
turtle.color("green") # 填充顏色
word = turtle.textinput("溫馨提示:", "請(qǐng)輸入要打印的文字") # 彈出輸入對(duì)話框
turtle.write(word, True, font=("宋體", 18, "italic")) # 輸出文字
turtle.done() # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))

3.自己控制方向
import turtle
def move():
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.listen()#監(jiān)聽鼠標(biāo)
turtle.onkey(move, "w")#按w進(jìn)行走動(dòng)
turtle.done()
import turtle
def move():
turtle.forward(2)
turtle.listen()
turtle.onkeypress(move, "w")#一直按w才走
turtle.done()
4.拖動(dòng)小海龜畫圖
ondrag():表示處理鼠標(biāo)拖動(dòng)事件
默認(rèn)值為1(鼠標(biāo)左鍵)、2(鼠標(biāo)中鍵,即按下滑輪)、3(鼠標(biāo)右鍵)
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("green")
turtle.listen()
def fun(x, y):
t.pendown()
t.goto(x, y)
t.ondrag(fun, 1)
turtle.done()
5.規(guī)定時(shí)間后開始畫
ontimer() 方法來實(shí)現(xiàn)一個(gè)計(jì)時(shí)器,用于達(dá)到指定時(shí)間時(shí),執(zhí)行一個(gè)操作?
import turtle
def fun(): # 繪制正方形
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.getscreen().ontimer(fun, 3000) # 設(shè)置計(jì)時(shí)器
turtle.done() # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))
到此這篇關(guān)于Python海龜繪圖詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python海龜繪圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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