C#實現(xiàn)簡易灰度圖和酷炫HeatMap熱力圖winform(附DEMO)
更新時間:2021年12月10日 16:32:27 作者:小康師兄
本文主要介紹了C#實現(xiàn)簡易灰度圖和酷炫HeatMap熱力圖winform(附DEMO),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
一、效果展示


二、隨機(jī)生成熱力點
熱力點類
class HeatPoint
{
public int X;
public int Y;
public byte Intensity;
public HeatPoint(int iX, int iY, byte bIntensity)
{
X = iX;
Y = iY;
Intensity = bIntensity;
}
}
隨機(jī)生成熱力點
privatevoid generateBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random rRand = new Random();
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
int iX = rRand.Next(0, 800);
int iY = rRand.Next(0, 800);
byte iIntense = (byte)rRand.Next(0, 180);
heatPoints.Add(new HeatPoint(iX, iY, iIntense));
}
UpdateView();
}
三、灰度圖生成解析
private Bitmap CreateIntensityMask(Bitmap bitmap, List<HeatPoint> aHeatPoints)
{
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.Clear(System.Drawing.Color.White);
foreach (HeatPoint point in aHeatPoints)
{
if (point.Intensity * 30 / 180 == 0)
continue;
DrawHeatPoint(graphics, point, point.Intensity * 30 / 180);
//DrawHeatPoint(graphics, point, 15);
}
return bitmap;
}
//此方法用于在繪圖表面上繪制實際的徑向漸變“點”。這可能是整個項目中最重要的方法,因為它可以處理不同大小和密度的繪圖點。
private void DrawHeatPoint(Graphics graphics, HeatPoint HeatPoint, int radius)
{
List<System.Drawing.Point> pointsList = new List<System.Drawing.Point>();
for (double degrees = 0; degrees <= 360; degrees += 10)
{
// 在定義半徑的圓的圓周上繪制新點
// 使用點坐標(biāo)、半徑和角度
// 計算這個迭代點在圓上的位置
System.Drawing.Point point = new System.Drawing.Point();
point.X = Convert.ToInt32(HeatPoint.X + radius * Math.Cos((Math.PI / 180) * degrees));
point.Y = Convert.ToInt32(HeatPoint.Y + radius * Math.Sin((Math.PI / 180) * degrees));
pointsList.Add(point);
}
// 創(chuàng)建新的顏色混合來告訴 PathGradientBrush 使用什么顏色以及放置它們的位置
ColorBlend colorBlend = new ColorBlend(3);
// 計算比例以將字節(jié)強(qiáng)度范圍從 0-255 縮放到 0-1
float fRatio = 1F / Byte.MaxValue;
// 預(yù)計算字節(jié)最大值的一半
byte bHalf = Byte.MaxValue / 2;
// 將其中心值的強(qiáng)度從低高翻轉(zhuǎn)到高低
int iIntensity = (byte)(HeatPoint.Intensity - ((HeatPoint.Intensity - bHalf) * 2));
// 存儲縮放和翻轉(zhuǎn)的強(qiáng)度值以用于梯度中心位置
float fIntensity = iIntensity * fRatio;
// 定義漸變顏色的位置,使用intesity將中間顏色調(diào)整為
colorBlend.Positions = new float[3] { 0, fIntensity, 1 };
colorBlend.Colors = new System.Drawing.Color[3]
{
System.Drawing.Color.FromArgb(0, System.Drawing.Color.White),
System.Drawing.Color.FromArgb(HeatPoint.Intensity, System.Drawing.Color.Black),
System.Drawing.Color.FromArgb(HeatPoint.Intensity, System.Drawing.Color.Black)
};
// 創(chuàng)建新的 PathGradientBrush 以使用圓周點創(chuàng)建徑向漸變
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(pointsList.ToArray());
// 將顏色混合傳遞給 PathGradientBrush 以指示它如何生成漸變
brush.InterpolationColors = colorBlend;
graphics.FillPolygon(brush, pointsList.ToArray());
}
四、熱力圖生成解析
public static Bitmap Colorize(Bitmap Mask, byte Alpha)
{
Bitmap Output = new Bitmap(Mask.Width, Mask.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics Surface = Graphics.FromImage(Output);
Surface.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
// 構(gòu)建一組顏色映射以將我們的灰度蒙版重新映射為全色
// 接受一個 alpha 字節(jié)來指定輸出圖像的透明度
ColorMap[] Colors = CreatePaletteIndex(Alpha);
// 創(chuàng)建新的圖像屬性類來處理顏色重新映射
// 注入我們的顏色映射數(shù)組來指示圖像屬性類如何進(jìn)行著色
ImageAttributes Remapper = new ImageAttributes();
Remapper.SetRemapTable(Colors);
// 使用新的顏色映射方案將我們的蒙版繪制到我們的內(nèi)存位圖工作表面上
Surface.DrawImage(Mask, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, Mask.Width, Mask.Height), 0, 0, Mask.Width, Mask.Height, GraphicsUnit.Pixel, Remapper);
return Output;
}
private static ColorMap[] CreatePaletteIndex(byte Alpha)
{
ColorMap[] OutputMap = new ColorMap[256];
Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream("熱力圖Demo.Image.gradient-palette.jpg");
Bitmap Palette = new Bitmap(myStream);
for (int X = 0; X <= 255; X++)
{
OutputMap[X] = new ColorMap();
OutputMap[X].OldColor = System.Drawing.Color.FromArgb(X, X, X);
OutputMap[X].NewColor = System.Drawing.Color.FromArgb(Alpha, Palette.GetPixel(X, 0));
}
return OutputMap;
}
五、源碼下載
到此這篇關(guān)于C#實現(xiàn)簡易灰度圖和酷炫HeatMap熱力圖winform(附DEMO)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#? 灰度圖和熱力圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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