利用Vue3封裝一個彈框組件簡單嗎
總結放前面:
Tipes: 封裝彈框組件使用了Teleport,避免了組件嵌套可能導致的定位層級的隱患,還使用了defineProps,defineEmits,插槽增加了組件的拓展性。
???? 前言:
之前一直沒有自己去封裝過一個彈框組件,但是覺得一個小小的彈窗組件那不是灑灑水小意思了。然后今天新項目中需要一個彈窗組件,所以我就做了一個。不做不要緊一做發(fā)現(xiàn)還是有很多不同的小問題,然后就把遇到的問題和大佬們分享一下。
開始先回顧一下需求,一個全局使用的公共彈框組件。那么就有幾個要點:公共、全局、彈框,下面我們就針對這幾個要點去一點點實現(xiàn)彈框組件。
????公共????
公共這個簡單,相信在座的各位大佬肯定都是手拿把掐,輕輕松松就實現(xiàn)了。
先實現(xiàn)一個主體內容,我的方法就是使用插槽和參數傳遞。例子只是簡單的傳遞兩個參數,一個標題內容一個控制打開和關閉的布爾值。主要涉及到Vue3兩個Api的使用defineProps,defineEmits還有插槽的使用。
<template>
<Mask @click="close" /> // 蒙板層
<div class="modal_all" v-if="visible">
<slot name="header"> // 方便頁面增加定制頭部
<div class="modal_header">
<p class="modal_header_title">{{ title }}</p>
<p class="modal_header_img" @click="close"></p>
</div>
</slot>
<div class="modal_content">
<slot></slot> // 開放彈框內容使用
</div>
</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
defineProps({
visible: {
type: Boolean,
default: false,
},
title: {
type: String,
},
});
const emit = defineEmits(['update:visible']);
const close = () => {
emit('update:visible', false);
};
</script>
// 樣式省略
????全局????
基本布局差不多了,下面就是全局注冊,目的是為了不用每次使用每次都要引入。
vue2在注冊全局組件的時候,直接Vue.component('名稱', 組件)就可以了,那么在vue3中怎么批量注冊全局組件吶?提供一個install方法,使用app.use()自動調用。
import Modal from './Modal/Modal.vue';
import Mask from './Modal/Mask.vue';
// 在script setup不能寫name,所以在這里加一個
const coms = [
{
name: 'Modal', // 使用組件的名稱
compent: Modal,
},
{
name: 'Mask',
compent: Mask,
},
];
export default {
install: (app) => {
coms.forEach((item) => {
app.component(item.name, item.compent);
});
},
};
// main.ts
import Common from './common/index';
const app = createApp(App);
app.use(Common);
????彈框????
其實彈框組件寫到這里已經差不多了,那為什么要把彈框這個單獨列出來說一下吶?
相信各位大佬在日常工作中也遇到過定位和層級的問題,如果我們把需要定位的組件嵌套在 Vue 的某個組件內部,因為css各種層的原因我們在處理嵌套的定位、層級 和樣式就會變得很困難,一不小心就會出現(xiàn)一些奇奇怪怪的問題,那么怎么去避免這個問題?下面就要使用到Vue3中另外一個傳送門Api:Teleport。
Tipes: Teleport就是將我們的組件掛載到屬性 to 對應的DOM元素中,類似一個任意門。
先上代碼:
<teleport to="#mask_modal" v-if="visible">
<div class="modal_cent">
<Mask @click="close" />
<div class="modal_all">
<slot name="header">
<div class="header">
<p class="header_title">{{ title }}</p>
<p class="header_img" @click="close"></p>
</div>
</slot>
<div>
<slot></slot>
</div>
</div>
</div>
</teleport>
我們來看一下這樣寫之后的層級:


通過 to 屬性,指定彈框組件渲染的位置與layput組件同級,但是 teleport 的狀態(tài) visible 又是完全由我們調用的組件控制,就避免了我們在嵌套組件的時候定位層級樣式的問題。
???? 至此,一個簡單的公共彈框組件已經寫的差不多了。然后在寫這個組件的過程中我還是遇到了幾個不算問題的問題??。
??????1.script setup中沒法寫name屬性:
如果沒有用ts的話,可以再寫一個script標簽,在里面導出然后寫name。如果使用ts,那么這個方法就行不通就會報錯。那么就利用我上面寫的方法,自己重新定義一下寫一個對象那樣。
??????2.直接給全局組件加一個class加樣式不生效:
其實我們正常寫公共組件,在使用的地方想直接在外層控制內部容器的樣式,我們可以直接在外面加一個類名去增加樣式,但是我在寫這個彈框組件的時候卻一直不生效,找了半天后來才發(fā)現(xiàn)原來是因為我使用了teleport,所以在解析的時候class不能被繼承。同樣要是組件內沒有一個根組件同樣會出現(xiàn)這樣的問題。這樣其實也沒關系,我們在插槽內寫內容自動撐開就可以了,相信各位大佬肯定不會像我一樣搞這么傻的操作,哈哈。
??????結語:
其實一個彈框組件的封裝還是很簡單的,不過也算是積累了一點經驗,把自己的項目實施落地。后面去封裝更加復雜的組件也會比較有思路。
到此這篇關于利用Vue3封裝一個彈框組件的文章就介紹到這了,更多相關Vue3封裝彈框組件內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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