Android CameraX結(jié)合LibYUV和GPUImage自定義相機(jī)濾鏡

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實(shí)現(xiàn)效果

實(shí)現(xiàn)步驟
1.引入依賴庫
這里我引入的依賴庫有CameraX、GPUImage(濾鏡庫)、Utilcodex(一款好用的工具類)
// CameraX core library using camera2 implementation
implementation "androidx.camera:camera-camera2:1.0.1"
// CameraX Lifecycle Library
implementation "androidx.camera:camera-lifecycle:1.0.1"
// CameraX View class
implementation "androidx.camera:camera-view:1.0.0-alpha27"
implementation'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'
implementation 'com.blankj:utilcodex:1.30.6'
2.引入libyuv
這里我用的是這個(gè)案例(https://github.com/theeasiestway/android-yuv-utils)里面的libyuv,如下

3.編寫CameraX預(yù)覽代碼
布局代碼如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/viewFinder"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp" />
</FrameLayout>
Activity中開啟相機(jī)預(yù)覽代碼如下,基本都是Google官方提供的案例代碼
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var cameraExecutor: ExecutorService
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
cameraExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()
// Request camera permissions
if (allPermissionsGranted()) {
startCamera()
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(
this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS)
}
}
private fun allPermissionsGranted() = REQUIRED_PERMISSIONS.all {
ContextCompat.checkSelfPermission(
baseContext, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int, permissions: Array<String>, grantResults:
IntArray) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
if (requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS) {
if (allPermissionsGranted()) {
startCamera()
} else {
Toast.makeText(this,
"Permissions not granted by the user.",
Toast.LENGTH_SHORT).show()
finish()
}
}
}
private fun startCamera() {
val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)
cameraProviderFuture.addListener(Runnable {
val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()
val preview = Preview.Builder()
.build()
.also {
it.setSurfaceProvider(viewFinder.surfaceProvider)
}
val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
try {
cameraProvider.unbindAll()
cameraProvider.bindToLifecycle(
this, cameraSelector, preview)
} catch(exc: Exception) {
Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc)
}
}, ContextCompat.getMainExecutor(this))
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
cameraExecutor.shutdown()
}
companion object {
private const val TAG = "CameraXBasic"
private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10
private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)
}
}
到這里就可以實(shí)現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽了

4.增加相機(jī)數(shù)據(jù)回調(diào)
我們要增加濾鏡效果就必須對相機(jī)的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,這里我們通過獲取相機(jī)數(shù)據(jù)回調(diào)來獲取可修改的數(shù)據(jù)
val imageAnalyzer = ImageAnalysis.Builder()
//設(shè)置回調(diào)數(shù)據(jù)的比例為16:9
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
.also {
it.setAnalyzer(cameraExecutor,this@MainActivity)
}
這里我們還需要進(jìn)行綁定

除此之外我們還需要在Activity中實(shí)現(xiàn)ImageAnalysis.Analyzer接口,數(shù)據(jù)的獲取就在此接口的回調(diào)方法中獲取,如下所示,其中ImageProxy就包含了圖像數(shù)據(jù)
override fun analyze(image: ImageProxy) {
}
5.對回調(diào)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理
我們在相機(jī)數(shù)據(jù)回調(diào)的方法中對圖像進(jìn)行處理并添加濾鏡,當(dāng)然在此之前我們還需要?jiǎng)?chuàng)建GPUImage對象并設(shè)置濾鏡類型
private var bitmap:Bitmap? = null
private var gpuImage:GPUImage? = null
//創(chuàng)建GPUImage對象并設(shè)置濾鏡類型,這里我使用的是素描濾鏡
private fun initFilter() {
gpuImage = GPUImage(this)
gpuImage!!.setFilter(GPUImageSketchFilter())
}
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")
override fun analyze(image: ImageProxy) {
//將Android的YUV數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為libYuv的數(shù)據(jù)
var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)
//對圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(由于回調(diào)的相機(jī)數(shù)據(jù)是橫著的因此需要旋轉(zhuǎn)90度)
yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)
//根據(jù)圖像大小創(chuàng)建Bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
//將圖像轉(zhuǎn)為Argb格式的并填充到Bitmap上
yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)
//利用GpuImage給圖像添加濾鏡
bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)
//由于這不是UI線程因此需要在UI線程更新UI
img.post {
img.setImageBitmap(bitmap)
//關(guān)閉ImageProxy,才會(huì)回調(diào)下一次的數(shù)據(jù)
image.close()
}
}
6.拍攝照片
這里我們加一個(gè)拍照的按鈕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/viewFinder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<Button
android:id="@+id/bt_takepicture"
android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"
android:layout_marginBottom="100dp"
android:text="拍照"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"/>
</FrameLayout>
然后我們在Activity中添加拍照的邏輯,其實(shí)就是將Bitmap轉(zhuǎn)為圖片保存到SD卡,這里我們使用了之前引入的Utilcodex工具,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候isTakePhoto會(huì)變?yōu)?code>true,然后在相機(jī)的回調(diào)中就會(huì)進(jìn)行保存圖片的處理
bt_takepicture.setOnClickListener {
isTakePhoto = true
}
并且我們加入變量控制,在拍照的時(shí)候不處理回調(diào)數(shù)據(jù)
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")
override fun analyze(image: ImageProxy) {
if(!isTakePhoto){
//將Android的YUV數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為libYuv的數(shù)據(jù)
var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)
//對圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(由于回調(diào)的相機(jī)數(shù)據(jù)是橫著的因此需要旋轉(zhuǎn)90度)
yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)
//根據(jù)圖像大小創(chuàng)建Bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
//將圖像轉(zhuǎn)為Argb格式的并填充到Bitmap上
yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)
//利用GpuImage給圖像添加濾鏡
bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)
//由于這不是UI線程因此需要在UI線程更新UI
img.post {
img.setImageBitmap(bitmap)
if(isTakePhoto){
takePhoto()
}
//關(guān)閉ImageProxy,才會(huì)回調(diào)下一次的數(shù)據(jù)
image.close()
}
}else{
image.close()
}
}
/**
* 拍照
*/
private fun takePhoto() {
Thread{
val filePath = File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS),"${System.currentTimeMillis()}save.jpg")
ImageUtils.save(bitmap,filePath.absolutePath,Bitmap.CompressFormat.PNG)
ToastUtils.showShort("拍攝成功")
isTakePhoto = false
}.start()
}
效果如下

保存的圖片在如下目錄

保存的圖片如下

到此這篇關(guān)于Android CameraX結(jié)合LibYUV和GPUImage自定義相機(jī)濾鏡的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android CameraX自定義相機(jī)濾鏡內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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