Pygame Time時(shí)間控制的具體使用詳解
pygame.time 時(shí)間控制模塊,是 Pygame 中使用頻率較高的模塊,其主要功能是管理時(shí)間和游戲幀數(shù)率(即 FPS)。
時(shí)間在游戲開發(fā)中承擔(dān)著非常重要的作用,比如釋放某個(gè)技能所消耗的時(shí)間,或者播放動(dòng)畫、聲音的持續(xù)時(shí)間,這些都需要時(shí)間來管理。time 模塊另外一個(gè)重要作用是控制游戲幀數(shù)率(即 FPS),它是評(píng)價(jià)游戲畫面是否流暢的關(guān)鍵指標(biāo)。在一般情況下,計(jì)算機(jī)的 FPS 都能達(dá)到 60幀/s 的速度,這足夠我們使用,如果當(dāng)幀數(shù)小于 30 的時(shí)候,游戲畫面就會(huì)變得卡頓。
注意,在 Pygame 中時(shí)間以毫秒為單位(1秒=1000毫秒),這樣會(huì)使游戲的設(shè)計(jì)更為精細(xì)。
1) 游戲暫停
Pygame.time 模塊提供了以下常用方法,如下表所示:
| 方法 | 說明 |
|---|---|
| pygame.time.get_ticks() | 以毫秒為單位獲取時(shí)間 |
| pygame.time.wait() | 使程序暫停一段時(shí)間 |
| pygame.time.set_timer() | 創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,即每隔一段時(shí)間,去執(zhí)行一些動(dòng)作 |
| pygame.time.Clock() | 創(chuàng)建一個(gè)時(shí)鐘對(duì)象來幫我們確定游戲要以多大的幀數(shù)運(yùn)行 |
下面看一組簡單的示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption('c語言中文網(wǎng)')
# 獲取以毫秒為單位的時(shí)間
t = pygame.time.get_ticks() #該時(shí)間指的從pygame初始化后開始計(jì)算,到調(diào)用該函數(shù)為止
t1 =pygame.time.wait(3000) #暫停游戲3000毫秒
print(t1)
#暫停t1時(shí)間后,加載圖片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
screen.blit(image_surface,(0,0))
pygame.display.update()
上述程序在暫停 3 秒后才會(huì)加載圖片
2) 設(shè)置游戲FPS
若想設(shè)置游戲的幀數(shù)率(FPS)可以通過 Clock() 方法來實(shí)現(xiàn),該對(duì)象提供了以下常用方法:
| 方法 | 說明 |
|---|---|
| pygame.time.Clock.tick() | 更新clock對(duì)象 |
| pygame.time.Clock.get_time() | 獲取上一個(gè)tick中的時(shí)間 |
| pygame.time.Clock.get_fps() | 計(jì)算clock對(duì)象的幀率 |
下面看一組簡單的應(yīng)用示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption('c語言中文網(wǎng)')
# 獲取以毫秒為單位的時(shí)間
t = pygame.time.get_ticks() #該時(shí)間指的從pygame初始化后開始計(jì)算,到調(diào)用該函數(shù)為止
t1 =pygame.time.delay(3000) #暫停游戲3000毫秒
print(t1)
#暫停t1時(shí)間后,加載圖片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
#創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象(控制游戲的FPS)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
#通過時(shí)鐘對(duì)象,指定循環(huán)頻率,每秒循環(huán)60次
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
screen.blit(image_surface,(0,0))
pygame.display.update()
注意:FPS(游戲幀率)影響效果只有在動(dòng)態(tài)圖時(shí)才能顯現(xiàn)出來,不過無論靜態(tài)圖還是動(dòng)態(tài)圖,它們的使用規(guī)則都是一樣的。
到此這篇關(guān)于Pygame Time時(shí)間控制的具體使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame Time時(shí)間控制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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