深入理解Java設(shè)計(jì)模式之命令模式
一、什么是命令模式
命令模式是一個(gè)高內(nèi)聚的模式,其定義為:將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而讓你使用不同的請(qǐng)求把客戶端參數(shù)化,對(duì)請(qǐng) 求排隊(duì)或者記錄請(qǐng)求日志,可以提供命令的撤銷(xiāo)和恢復(fù)功能。

在該類(lèi)圖中,我們看到三個(gè)角色:
Receiver接受者角色:該角色就是干活的角色,命令傳遞到這里是應(yīng)該被執(zhí)行的Command命令角色:需要執(zhí)行的所有命令都在這里聲明Invoker調(diào)用者角色:接收到命令,并執(zhí)行命令
二、命令模式的使用場(chǎng)景
使用時(shí)機(jī):當(dāng)需要先將一個(gè)函數(shù)登記上,然后再以后調(diào)用此函數(shù)時(shí),就需要使用命令模式,其實(shí)這就是回調(diào)函數(shù)。
有時(shí)候需要向某些對(duì)象發(fā)送請(qǐng)求,但是并不知道請(qǐng)求的接收者是誰(shuí),也不知道被請(qǐng)求的操作是什么。此時(shí)希望用一種松耦合的方式來(lái)設(shè)計(jì)程序,使得請(qǐng)求發(fā)送者和請(qǐng)求接收者能夠消除彼此之間的耦合關(guān)系
例子:拿訂餐來(lái)說(shuō),客人需要向廚師發(fā)送請(qǐng)求,但是完全不知道這些廚師的名字和聯(lián)系方式,也不知道廚師炒菜的方式和步驟。 命令模式把客人訂餐的請(qǐng)求封裝成 command 對(duì)象,也就是訂餐中的訂單對(duì)象。這個(gè)對(duì)象可以在程序中被四處傳遞,就像訂單可以從服務(wù)員手中傳到廚師的手中。這樣一來(lái),客人不需要知道廚師的名字,從而解開(kāi)了請(qǐng)求調(diào)用者和請(qǐng)求接收者之間的耦合關(guān)系
三、命令模式的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
類(lèi)間解耦:調(diào)用者角色與接收者角色之間沒(méi)有任何依賴(lài)關(guān)系,調(diào)用者實(shí)現(xiàn)功能時(shí)只需調(diào)用Command 抽象類(lèi)的execute方法就可以,不需要了解到底是哪個(gè)接收者執(zhí)行。可擴(kuò)展性:Command的子類(lèi)可以非常容易地?cái)U(kuò)展,而調(diào)用者Invoker和高層次的模塊Client不產(chǎn)生嚴(yán) 重的代碼耦合。命令模式結(jié)合其他模式會(huì)更優(yōu)秀:命令模式可以結(jié)合責(zé)任鏈模式,實(shí)現(xiàn)命令族解析任務(wù);結(jié)合模板方法模式,則可以減少 Command子類(lèi)的膨脹問(wèn)題。
缺點(diǎn):
命令模式也是有缺點(diǎn)的,請(qǐng)看Command的子類(lèi):如果有N個(gè)命令,問(wèn)題就出來(lái) 了,Command的子類(lèi)就可不是幾個(gè),而是N個(gè),這個(gè)類(lèi)膨脹得非常大,這個(gè)就需要讀者在項(xiàng) 目中慎重考慮使用。
四、命令模式的實(shí)現(xiàn)
Receiver類(lèi),知道如何實(shí)施與執(zhí)行一個(gè)與請(qǐng)求相關(guān)的操作,任何類(lèi)都可能作為一個(gè)接受者
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("執(zhí)行請(qǐng)求!");
}
}
Command類(lèi),用來(lái)聲明執(zhí)行操作的接口
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
ConcreteCommand類(lèi),將一個(gè)接受者對(duì)象綁定于一個(gè)動(dòng)作,調(diào)用接受者相應(yīng)的操作,以實(shí)現(xiàn)Execute。
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)
{
}
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
Invoker類(lèi),要求該命令執(zhí)行這個(gè)請(qǐng)求
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
客戶端代碼
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
五、總結(jié)
命令模式的意圖是將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而使您可以用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化。
命令模式主要解決的問(wèn)題是在軟件系統(tǒng)中,行為請(qǐng)求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場(chǎng)合,比如需要對(duì)行為進(jìn)行記錄、撤銷(xiāo)或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無(wú)法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
在某些場(chǎng)合,比如要對(duì)行為進(jìn)行"記錄、撤銷(xiāo)/重做、事務(wù)"等處理,這種無(wú)法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請(qǐng)求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合,這是命令模式的使用場(chǎng)景。
系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(xiāo)(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式
命令模式的實(shí)現(xiàn)過(guò)程通過(guò)調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,順序:調(diào)用者→接受者→命令。
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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