Android如何自定義View實現(xiàn)橫向的雙水波紋進(jìn)度條
網(wǎng)上垂直的水波紋進(jìn)度條很多,但橫向的很少,將垂直的水波紋改為水平的還遇到了些麻煩,現(xiàn)在完善后發(fā)布出來,希望遇到的人少躺點坑。
思路分析
整體效果可分為三個,繪制圓角背景和圓角矩形,繪制第一條和第二條水波浪,根據(jù)自定義進(jìn)度變化效果。
功能實現(xiàn)
1.繪制圓角背景和圓角矩形邊框
圓角矩形邊框:
private RectF rectBorder;
if (rectBorder == null) {
rectBorder = new RectF(0.5f * dp1, 0.5f * dp1, waveActualSizeWidth - 0.5f * dp1, waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1);
}
canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint);
我們創(chuàng)建一個新的畫布,然后在畫布里畫上圓角矩形背景和第一條和第二條水波浪:
//這里用到了緩存 根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建新位圖
if (circleBitmap == null) {
circleBitmap = Bitmap.createBitmap(waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//以該bitmap為底創(chuàng)建一塊畫布
if (bitmapCanvas == null) {
bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap);
}
// 圓角矩形背景,為了能讓波浪填充完整個圓形背景
if (rectBg == null) {
rectBg = new RectF(0, 0, waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight);
}
bitmapCanvas.drawRoundRect(rectBg, dp27, dp27, backgroundPaint);
//裁剪圖片
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
2.通過貝塞爾曲線實現(xiàn)雙水波
1)實現(xiàn)第一條水波
/**
* 繪制波浪線
*/
private Path canvasWavePath() {
//要先清掉路線
wavePath.reset();
//起始點移至(0,0) p0 -p1 的高度隨著進(jìn)度的變化而變化
wavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, -moveDistance);
//最多能繪制多少個波浪
//其實也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength來判斷 這個沒那么完美
//繪制p0 - p1 繪制波浪線 這里有一段是超出View的,在View右邊距的右邊 所以是* 2
for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
wavePath.rQuadTo(waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
wavePath.rQuadTo(-waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
}
//連接p1 - p2
wavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
//連接p2 - p0
wavePath.lineTo(0, 0);
//封閉起來填充
wavePath.close();
return wavePath;
}
moveDistance為水波垂直方向移動的距離。
waveLength為水波長度,一個上弧加一個下弧為一個波長。
path的起始點為(0,0)可根據(jù)進(jìn)度動態(tài)改變,然后循環(huán)畫曲線,長度是有幾個波浪就是多長,然后連接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一個封閉的區(qū)域,這樣就實現(xiàn)了一個填充的水波效果。
2)繪制第二條水波,第二條水波和第一條類似,只是起始點變了:
/**
* 繪制第二層波浪
*/
private Path canvasSecondPath() {
secondWavePath.reset();
//初始點移動到下方
secondWavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight + moveDistance);
for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
secondWavePath.rQuadTo(waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
secondWavePath.rQuadTo(-waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
}
secondWavePath.lineTo(0, 0);
secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
secondWavePath.close();
return secondWavePath;
}
3.設(shè)置動畫使進(jìn)度和水波紋變化
/**
* 設(shè)置進(jìn)度
*
* @param currentProgress 進(jìn)度
* @param duration 達(dá)到進(jìn)度需要的時間
*/
public void setProgress(int currentProgress, long duration, AnimatorListenerAdapter listenerAdapter) {
float percent = currentProgress * 1f / maxProgress;
this.currentProgress = currentProgress;
//從0開始變化
currentPercent = 0;
moveDistance = 0;
mProgressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, percent);
//設(shè)置動畫時間
mProgressAnimator.setDuration(duration);
//讓動畫勻速播放,避免出現(xiàn)波浪平移停頓的現(xiàn)象
mProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mProgressAnimator.addUpdateListener(listener);
mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter);
mProgressAnimator.start();
// 波浪線
startWaveAnimal();
}
/**
* 波浪動畫
*/
private void startWaveAnimal() {
//動畫實例化
if (waveProgressAnimator == null) {
waveProgressAnimator = new WaveProgressAnimal();
//設(shè)置動畫時間
waveProgressAnimator.setDuration(2000);
//設(shè)置循環(huán)播放
waveProgressAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//讓動畫勻速播放,避免出現(xiàn)波浪平移停頓的現(xiàn)象
waveProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//當(dāng)前視圖開啟動畫
this.startAnimation(waveProgressAnimator);
}
}
其中波浪動畫是通過改變moveDistance的值改變縱坐標(biāo)達(dá)到,進(jìn)度主要是通過改變百分比currentPercent改變波浪的橫坐標(biāo)達(dá)到。
結(jié)語
通過這個項目,主要可以學(xué)到貝塞爾曲線,也可以搭配上不同的動畫,搞定產(chǎn)品的各種交互效果。對應(yīng)的文件:HorizontalWaveProgressView.java
到此這篇關(guān)于Android如何自定義View實現(xiàn)橫向的雙水波紋進(jìn)度條的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android自定義進(jìn)度條內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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