C語言簡易實現(xiàn)掃雷小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
經(jīng)典掃雷游戲規(guī)則:
當玩家點擊游戲區(qū)域,該處周圍的八個位置有幾個雷(如果是角落則是周邊三個位置雷的個數(shù),邊緣位置同理),就展示數(shù)字幾.如果該處是雷則直接結束游戲.
用C語言實現(xiàn)基本思路:
假設我們要實現(xiàn)一個9*9棋盤的掃雷,為了計算邊緣或者角落雷的個數(shù)我們可以將雷區(qū)變成12*12的棋盤,將最外圍的棋盤全部變?yōu)?,這樣不論是哪個位置的雷,我們都可以計算其周邊8個位置雷個數(shù)的和,
1、設置游戲菜單,讓用戶輸入數(shù)據(jù)選擇是否進行游戲.
2、首先創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,一個用來存放雷區(qū)信息,另一個則是給用戶展示的棋盤.(此處可直接創(chuàng)建兩個12*12的數(shù)組,最后只給用戶展示9*9部分即可)
3、將兩個棋盤分別初始化
4、開始在存放雷區(qū)信息的棋盤上隨機產生雷.
5、.給用戶展示棋盤.
6、讓用戶輸入坐標,并進行判斷,如果是雷,直接游戲結束,如果不是,則計算周邊雷的個數(shù),并將數(shù)據(jù)展示在棋盤上.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define row 9 //宏定義數(shù)據(jù)方便不局限于玩9*9掃雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
//創(chuàng)建游戲菜單.
void menu() {
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1.開始游戲 ************\n");
printf("*********** 2.退出游戲 ************\n");
printf("***********************************\n");
}
//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
for (int i = 0; i < a;i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
arr[i][j] = c;
}
}
}
//打印棋盤(雷區(qū)展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//設置雷區(qū)
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
srand((unsigned int)time(0));
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盤(用戶展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
for (int a = 0; a <= row; a++) {
printf("%d ", a);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//計算輸入坐標周圍有多少個雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
int x = 0;
int y = 0;
int step = 0;
while (step <= (rows * cols - 1)) {
printf("請輸入坐標(x,y):");
scanf("%d,%d",&x,&y);
//判斷輸入坐標是否合法.
if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
if (lei[x][y] == '1') {
printf("你踩雷啦,游戲結束!\n");
print(lei);//展示雷區(qū)信息,便于玩家查詢.
break;
}
else {
arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
system("cls");//清屏操作
showboard(arr);//再次展現(xiàn)棋盤,更新棋盤信息
printf("(%d,%d)周邊有%d個雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//獲取周邊雷的數(shù)量并反饋給玩家
step++;
}
}
else {
printf("輸入坐標有誤,請重新輸入!!!\n");
}
}
}
void game() {
//創(chuàng)建兩個二維數(shù)組,一個給用戶展示,一個存放雷區(qū)信息.
srand((unsigned int)time(0));
char user[rows][cols];
char lei[rows][cols];
//初始化兩個棋盤
Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盤為全*
Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷區(qū)棋盤全部為0
//設置雷
leiqu(lei);
//print(lei); 調試時可以放開注釋查看結果
//給用戶展示棋盤
showboard(user);
//用戶輸入坐標開始游戲
start(user,lei);
}
int main() {
int input = 123;
do {
menu();
printf("請輸入你的選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戲!");
input = 0;
break;
default:
printf("輸入數(shù)據(jù)有誤,請重新輸入!\n");
input = 555; //防止用戶輸入0,跳出循環(huán).
}
break;
} while (input);
return 0;
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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