Java 面向?qū)ο蠛头庋b全面梳理總結(jié)
關(guān)于面向?qū)ο蠛头庋b的個人理解
類和對象
類:對事物的一種描述(具有共同屬性和行為的事物的抽象),例如手機,屬性:品牌價格,行為:玩游戲,刷vx;
對象:客觀存在(在java中體現(xiàn)就是mian方法里面用類定義一個對象,然后用對象去調(diào)用方法或者調(diào)用成員變量)
二者關(guān)系:類為屬性行為抽象,對象則為實體。
對象內(nèi)存圖理解:堆內(nèi)存開辟空間,成員變量出現(xiàn) 并產(chǎn)生默認初始化值,將對象地址值記錄以便于通過對象名調(diào)用成員變量。
成員變量和局部變量的區(qū)別:類中位置不同,內(nèi)存中位置不同,生命周期不同,初始化值不同(成員變量(有默認初始化值)局部變量(沒有默認初始化值,必須先定義,賦值才能使用)。
封裝
private關(guān)鍵字:被private修飾的成員,只能在本類進行訪問,針對private修飾的成員變量,如果需要被其他類使用,提供相應(yīng)的操作(get,set方法)
this關(guān)鍵字:this修飾的變量用于指代成員變量,其主要作用是(區(qū)分局部變量和成員變量的重名問題)。
封裝理解: 將類的某些信息隱藏在類內(nèi)部,不允許外部程序直接訪問,而是通過該類提供的方法來實現(xiàn)對隱藏信息的操作和訪問(private修飾和get,set方法)
封裝的好處以及作用: 把代碼用方法進行封裝,提高了代碼的復(fù)用性, 通過方法來控制成員變量的操作,提高了代碼的安全性。
難題匯總
銀行賬戶
package test3;
public class bank {
public static void main(String[] args) {
//在測試類Bank中創(chuàng)建銀行賬戶類對象和用戶類對象,
// 并設(shè)置信息,與顯示信息
Customer customer = new Customer("李華","123456789","987456321","新華小區(qū)");
Account account = new Account(1111115646,1000000,customer);
customer.say();
account.withdraw( 10000 );
account.save( 9999999 );
System.out.println(customer.say());
System.out.println(account.getinfo());
if (account.withdraw( 10000 )==true){
System.out.println("取錢成功");
System.out.println("余額還有"+account.getBalance());
}else{
System.out.println("取款失敗");
}
if (account.save( 444444 )==true){
System.out.println("存款成功");
System.out.println("余額還有"+account.getBalance());
}else{
System.out.println("存款失敗");
}
}
}
package test3;
/*2.定義銀行賬戶類Account,有屬性:卡號cid,余額balance,所屬用戶Customer
銀行賬戶類Account有方法:(1)getInfo(),返回String類型,返回卡的詳細信息
(2)取錢方法withdraw(),參數(shù)自行設(shè)計,如果取錢成功返回true,失敗返回false
(3)存錢方法save(),參數(shù)自行設(shè)計,如果存錢成功返回true,失敗返回false
其中Customer類有姓名、身份證號、聯(lián)系電話、家庭地址等屬性 Customer類有方法say(),
返回String類型,返回他的個人信息。在測試類Bank中創(chuàng)建銀行賬戶類對象和用戶類對象,
并設(shè)置信息,與顯示信息*/
public class Account {
private int cid ;
private int balance;
private Customer customer;
public Account(Customer customer) {
this.customer = customer;
}
public int getCid() {
return cid;
}
public void setCid(int cid) {
this.cid = cid;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(int balance) {
this.balance = balance;
}
public Account(String s, int balance, Customer customer){
}
public Account(int cid,int balance, Customer customer){
this.cid=cid;
this.balance=balance;
this.customer=customer;
}
//(1)getInfo(),返回String類型,返回卡的詳細信息 號cid,余額balance,所屬用戶Customer
public String getinfo(){
String info = "卡號"+cid+"\n余額"+balance+"\n用戶"+customer.getName();
return info;
}
//取錢方法withdraw(),參數(shù)自行設(shè)計,如果取錢成功返回true,失敗返回false
public boolean withdraw(int out_balance)
{
if (out_balance <= balance)
{
balance -= out_balance;
return true;
}
return false;
}
//存錢方法save(),參數(shù)自行設(shè)計,如果存錢成功返回true,失敗返回false
public boolean save (int in_banlance){
if (in_banlance >=0){
balance += in_banlance;
return true;
}
return false;
}
}
package test3;
//其中Customer類有姓名、身份證號、聯(lián)系電話、家庭地址等屬性
public class Customer {
private String name;
private String idcard;
private String call;
private String adress;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String isIdcard() {
return idcard;
}
public void setIdcard(String idcard) {
this.idcard = idcard;
}
public String getCall() {
return call;
}
public void setCall(String call) {
this.call = call;
}
public String getAdress() {
return adress;
}
public void setAdress(String adress) {
this.adress = adress;
}
public Customer(){
}
public Customer(String name, String idcard,String call,String adress){
this.name=name;
this.idcard=idcard;
this.call = call;
this.adress=adress;
}
public String say(){
String info = "姓名"+name+"\n身份證號"+idcard+"\n電話"+call+"\n地址"+adress;
return info;
}
}
理解類中引用類就是再寫一個就行,不用想的太復(fù)雜。
坐標點
package test2;
//定義一個類,用于描述坐標點
//
// 0——————>X
//
// |
//
// |
//
// | P(X,Y)
//
// |
//
// |
//
// Y
//
//
//
//(1)具有計算當(dāng)前點到原點距離的功能
//
//(2)求到任意一點(m,n)的距離
//
//(3)求到任意一點(Point p)的距離
//
//(4)具有坐標點顯示功能,顯示格式(x,y)
//
//(5)提供無參的構(gòu)造器和一個有參的構(gòu)造器
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
point w=new point(10,20);
w.oxy();
w.mnxy( 66,77 );
w.ponitp( 14,16 );
w.show();
}
}
public class point {
int x ;
int y ;
int m ;
int n ;
public int getM() {
return m;
}
public void setM(int m) {
this.m = m;
}
public int getN() {
return n;
}
public void setN(int n) {
this.n = n;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public point(){
}
public point(int x , int y){
this.y=y;
this.x = x;
}
public void oxy(){
System.out.println(Math.sqrt( x*x+y*y ));
}
//(2)求到任意一點(m,n)的距離
public void mnxy (int m , int n ){
this.m=m;
this.n=n;
System.out.println(Math.sqrt( ((m-x)*(m-x)+(n-y)*(n-y)) ));
}
//(3)求到任意一點(Point p)的距離
public void ponitp (int z , int k ){
System.out.println(Math.sqrt( ((z-x)*(z-x)+(k-y)*(k-y)) ));
}
//(4)具有坐標點顯示功能,顯示格式(x,y)
public void show(){
System.out.println( "("+x+","+y+")" );
}
}
學(xué)生隨機數(shù)排序
// An highlighted block
var foo = 'bar';package test1;
//定義類Student,包含三個屬性:學(xué)號number(int),年級state(int),成績 score(int)。
//創(chuàng)建20個學(xué)生對象,學(xué)號為1到20,年級和成績都由隨機數(shù)確定。
//問題一:打印出3年級(state值為3)的學(xué)生信息。
//問題二:使用冒泡排序按學(xué)生成績排序,并遍歷所有學(xué)生信息
//提示: 1) 生成隨機數(shù):Math.random(),返回值類型double; (Matn為工具類)([0,1})
// 2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值類long 型
public class demo5 {
public static void main(String[] args) {
Students [] stu = new Students[20];
for (int i = 0; i < stu.length; i++) {
//給數(shù)組元素賦值
stu[i]=new Students();
//給Student的對象的屬性賦值
stu[i].number = i +1;//學(xué)號
stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);//(6 + 1));//年級[1,6]
stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));//(100 - 0 + 1));//成績[0,100]
}
//遍歷學(xué)生數(shù)組
for (int i = 0; i < stu.length; i++) {
//System.out.println(stu[i].number + "," + stu[i].state + ","
// + stu[i].score);
System.out.println(stu[i].info());
}
System.out.println("*******************");
//問題一:打印出3年級(state值為3)的學(xué)生信息。
for (int i = 0; i < stu.length; i++) {
if (stu[i].state == 3) {
System.out.println(stu[i].info());
}
}
System.out.println( "\t");
//問題二:使用冒泡排序按學(xué)生成績排序,并遍歷所有學(xué)生信息。
for (int i = 0; i < stu.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < stu.length - 1 - i; j++) {
if(stu[j].score > stu[j + 1].score){
//如果需要換序,交換的是數(shù)組的元素,Student對象?。?!
Students temp = stu[j];
stu[j] = stu[j + 1];
stu[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < stu.length; i++) {
System.out.println(stu[i].info());
}
}
}
public class Students {
//學(xué)號number(int),年級state(int),成績 score(int)。
int number;
int state;
int score;
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public String info(){
return "學(xué)號:" + number + ",年級:" + state + ",成績" + score;
}
到此這篇關(guān)于Java 面向?qū)ο蠛头庋b全面梳理總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 面向?qū)ο?內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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