C語言實現(xiàn)一個簡單的掃雷游戲
前言
掃雷跟上一篇文章的三子棋一樣,是C語言基礎(chǔ)知識的綜合運用的實例,對于鞏固我們的基礎(chǔ)知識非常重要,同時掃雷作為C語言的一個小項目,鍛煉我們的編程思維,也是一個不可多得的實踐。
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容
一、掃雷的基本思路
1、用C語言實現(xiàn)簡單的掃雷,我們需要創(chuàng)建兩個數(shù)組,一個數(shù)組存放雷的信息,另外一個數(shù)組存放排雷后結(jié)果的信息。

2、在創(chuàng)建數(shù)組時候,需要注意的是數(shù)組需要大一圈,什么意思?舉個例子,比如說我們實現(xiàn)的是9 ×9的掃雷,那么我們的數(shù)組就得創(chuàng)建10×10。為什么呢?
原因如下:
因為我們在實現(xiàn)排雷功能的時候,需要位置某個位置的八個方向遍歷一次,如果9×9的數(shù)組的話,在邊上遍歷的時候就會出現(xiàn)數(shù)組越界,因此我們需要在設(shè)計的時候大一圈,避免數(shù)組越界。
【圖解】


二、掃雷的基本實現(xiàn)思路
1.創(chuàng)建三個文件
test.c
game.c
game.h
2、實現(xiàn)界面
3、創(chuàng)建棋盤
4、初始化棋盤——函數(shù)實現(xiàn)
5、布置雷——函數(shù)實現(xiàn) 雷的位置是隨機(jī)生成的,所以這里用到隨機(jī)生成的函數(shù)srand,還有time函數(shù)——時間戳(這個之前文章講個一次,大家如果不知道的話可以翻我之前文章或者上網(wǎng)查查)
6、排查雷——函數(shù)實現(xiàn)
三、代碼實現(xiàn)
1、test.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//界面實現(xiàn)
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.exit ***********\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,開始全放0
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,開始全放*
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷的個數(shù)
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷的個數(shù),也就是掃雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
//排查雷的時候,需要設(shè)計兩個棋盤
//在第一個棋盤找到雷的信息,再放去第二個棋盤記錄下來
//不管我們怎樣操作,我們操作的棋盤始終是ROW,COL
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("請輸入選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
menu();
printf("掃雷游戲\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.h頭文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //數(shù)組的大小 #define ROW 9 #define COL 9 //數(shù)組的大小 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //布置雷的個數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷的個數(shù) void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); //掃雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------------------------\n");
for (i = 0; i <=row ; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成隨機(jī)下標(biāo)(1-9)
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
//在下棋的時候,先判斷位置是否有雷
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;//只有布置成功才--,不能循環(huán)外面,因為如果放循環(huán)外賣,可能只循環(huán)一次
}
}
}
//獲取排查位置八個方向的雷的個數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的結(jié)果就是里面的數(shù)字相加
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)//當(dāng)win<不是雷的個數(shù)的時候,一直循環(huán)
{
printf("請輸入要排查的坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';//將數(shù)字變成字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
最后
以上是通過本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實現(xiàn)的內(nèi)容,有錯漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長!
到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)一個簡單的掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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