python光學(xué)仿真學(xué)習(xí)wxpython創(chuàng)建手速測試程序
滾動條是什么大家自然都是知道的,可以非常直觀地顯示數(shù)據(jù)的變化,或者可以非常方便地改變某些數(shù)值。
此前在介紹按鈕、靜態(tài)文本、輸入文本這三個(gè)控件時(shí),相對來說比較乏味,所以這次我們采用需求引導(dǎo)的模式。假如想編寫一個(gè)軟件用來檢測打字速度,同時(shí)能夠非常直觀地通過滾動條來顯示出來,應(yīng)該怎么寫?
我們大致需要三個(gè)控件,文本輸入控件用來輸入文字;靜態(tài)文本控件用于顯示速度;滾動條用來動態(tài)地顯示速度。同時(shí),還需要知道系統(tǒng)的時(shí)間,總之,代碼如下
import wx
import time #時(shí)間模塊
class testFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent=None, title="test",size=(300,320)):
wx.Frame.__init__(self,parent=parent, title=title,size=size)
self.SetBackgroundColour(wx.Colour(222,222,222))
self.timeStart=0
self.count=0
self.setText = wx.TextCtrl(self,value="input",
pos=(10,10),size=(240,240),style=wx.TE_MULTILINE)
self.ratioSlider = wx.Slider(self,
minValue=0,maxValue=20,pos=(260,10),size=(20,220),
style=wx.SL_VERTICAL|wx.SL_INVERSE)
self.ratioLabel = wx.StaticText(self,-1,"0",
pos=(260,240),size=(20,10))
self.setText.Bind(wx.EVT_TEXT,self.onCount)
self.setText.Bind(wx.EVT_TEXT_ENTER,self.onText)
def onText(self,evt):
self.count = 0 #敲擊回車時(shí),計(jì)數(shù)清零
self.timeStart=time.time() #當(dāng)前時(shí)間,單位為秒
def onCount(self,evt):
self.count += 1
if self.timeStart==0:
self.timeStart = time.time()
ratio = self.count/(time.time()-self.timeStart)
self.ratioSlider.SetValue(ratio)
self.ratioLabel.SetLabel(str(ratio))
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = testFrame(title="test")
frame.Show()
app.MainLoop()
其結(jié)果如下圖所示:

這個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)的并不是打字速度,而是手速。文本輸入控件中的字符每改變一次,就算作一次有效操作,包括增加字符或者刪除字符。通過字符變化的次數(shù)除以時(shí)間,來統(tǒng)計(jì)每秒敲擊鍵盤的次數(shù)。當(dāng)敲擊回車時(shí),計(jì)數(shù)清零,重新開始。
先來看初始化函數(shù),定義了self.count用于計(jì)數(shù),self.timeStart用于記錄初始時(shí)間,時(shí)間模塊在一些算法測試中可能會經(jīng)常用到。
然后是多行文本輸入控件,我們?yōu)槠浣壎藘蓚€(gè)函數(shù)。onText為敲擊回車時(shí)的事件響應(yīng),此時(shí)計(jì)數(shù)歸零,并對初始時(shí)間重新賦值。onCount表示當(dāng)內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)響應(yīng),通過計(jì)數(shù)變量除以時(shí)間差從而得到單位時(shí)間的操作次數(shù)。
然后定義了一個(gè)滾動條,minValue、maxValue這兩個(gè)參數(shù)顧名思義,即最小值和最大值。style即風(fēng)格,此前我們在定義輸入文本框時(shí)也有提到,但這次定義的風(fēng)格中多了一個(gè)"|"字符。
"|“字符代表或的意思,如果我們希望某個(gè)控件同時(shí)具備多種風(fēng)格,即可以用”|"來連接。wx.Slider的風(fēng)格還是多種多樣的。我們所調(diào)用的兩個(gè)風(fēng)格分別表示:
- wx.SL_VERTICAL 表示我們創(chuàng)建的是縱向的滑動條。默認(rèn)為橫向,其標(biāo)志為wx.HORIZONTAL。
- wx.SL_INVERSE 表示我們翻轉(zhuǎn)最大值和最小值的方向。
以上就是python光學(xué)仿真學(xué)習(xí)使用wxpython創(chuàng)建手速測試程序的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于wxpython創(chuàng)建手速測試程序的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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