Java String類字符串的理解與認(rèn)知
一、前言
在java中,和C語言一樣,也有關(guān)于字符串的定義,并且有他自己特有的功能,下面我們
一起來學(xué)習(xí)一下。
二、String類概述
string在軟件包java.lang下,所以不需要導(dǎo)包。
String字符串是java中的重點,String 類表示字符串類 ,所有的字符串(如"adf")都屬于
此類,也就是說有" "雙引號括起來的都屬于此類,
三、字符串的特點
字符串不可變,他們的值在創(chuàng)建之后不能被改變。
雖然String的值的不可變的,但是他們可以被共享。共享就是其他成員也可以擁有這個值,
字符串效果相當(dāng)于數(shù)組(char[]),但是底層原理是字節(jié)數(shù)組(byte[])
jdk8以前是字符數(shù)組,jdk9以后是字節(jié)數(shù)組。
四、String 構(gòu)造方法
public String() //創(chuàng)建一個空白字符串對象,不含有任何內(nèi)容。
public String(char[] ch)//根據(jù)字符數(shù)組的內(nèi)容來創(chuàng)建字符對象。
public String (byte[] b)//根據(jù)字節(jié)數(shù)組的內(nèi)容來創(chuàng)建字節(jié)對象。
String s=“abc” //字節(jié)賦值的方式創(chuàng)建對象,內(nèi)容就是abc。
圖示:

代碼演示:
public class StringDemo {
public static void main(String[] args) {
String s1=new String();//創(chuàng)建空的字符串,其中不包括任何內(nèi)容
System.out.println("s1:"+s1);
char[]chs={'a','b','c'};
String s2=new String(chs);//給chs創(chuàng)建對象
System.out.println("chs:"+s2);//輸出ch:abc
byte[]bys={97,98,99};
String s3=new String(bys);
System.out.println("bys:"+s3);//輸出bys:abc,他會 轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的Ascll碼值
String s4="abc";
System.out.println("s4:"+s4);//輸出s4:abc
}
}
綜上看,推薦使用直接賦值的方式得到字符串對象。
五、String類對象的特點
通過new創(chuàng)建的的字符串對象,每一次new都會申請一個內(nèi)存空間,雖然內(nèi)容一樣,
但是地址不同
通過直接賦值的方式來創(chuàng)建對象,賦值相同的值,因為是常量在堆內(nèi)存的常量池中,
進入常量池的規(guī)則是:如果常量池中沒有這個常量,則在常量池中創(chuàng)建一個,如果有
,則把已經(jīng)存在的常量地址賦值給他,所以創(chuàng)建不同的變量去接受相同的值,他的內(nèi)容
是一樣的,地址也是一樣的 。
六、比較字符串的方法
我們在比較兩個數(shù)字是否相同時,一般用的是==來判斷,那么要比較兩個字符串相等
用的是什么呢,答案是用equls。
==用來判斷兩個字符串的地址是否相同,相同返回true,不同返回false。
equls用來比較兩個字符串的值是否相同,相同返回true,不同返回false。
用法:
public class String1 {
public static void main(String[] args) {
String s1="hello";
String s2="world";
String s3= "helloworld";
String s4=s1+s2;
System.out.println(s7==s8);//0
System.out.println(s3==s4);//比較兩個字符串的地址是否相同
System.out.println(s3.equals(s4));//比較兩個字符串中的值是否相同
}
}
代碼圖示:

原因下文分析。
七、判斷兩個字符串地址是否相等
在字符串中,兩個字符串相加可以的到一個新的字符串,這是我們知道的,但是地址會是一樣的嗎
看下列代碼:
public class String1 {
public static void main(String[] args) {
String s1="hello";
String s2="world";
String s3= "helloworld";
String s4=s1+s2;
String s5="he"+"llo";
String s6="hello"+"world";
String s7="hello"+s2;
String s8=s1+"world";
System.out.println(s3==s6);//比較兩個地址是否相同
System.out.println(s1==s5);
System.out.println(s3==s7);
System.out.println(s3==s8);
System.out.println(s7==s8);
System.out.println(s3==s4);
System.out.println(s3.equals(s4));//比較兩個字符串中的值是否相同
}
}
我們仔細(xì)分析:
第一個:
String s3= "helloworld"; String s6="hello"+"world";
s3首先在常量池中創(chuàng)建了一個helloworld的常量,s6是有兩個新的字符串連接起來的,
這兩個字符串常量創(chuàng)建新的字符串常量,存儲在常量池中時,因為helloworld已經(jīng)存在,
所以常量池就不會創(chuàng)建新的字符串了,直接把已經(jīng)存在的s3地址賦值給s6,所以他們地址
相同。
第二個:
String s1="hello"; String s5="he"+"llo";
這個分析和第一個一樣,地址相同。
第三個:
String s2="world"; String s3= "helloworld"; String s7="hello"+s2;
s2在常量池中創(chuàng)建world,s3在常量池中創(chuàng)建helloworld,s7是由一個變量s2連接一
個新的字符串"world",首先會在常量池創(chuàng)建字符串"world",然后兩者之間進行"+"
操作,根據(jù)字符串的串聯(lián)規(guī)則,s7會在堆內(nèi)存中創(chuàng)建StringBuilder(或StringBuffer)
對象,通過append方法拼接s2和字符串常量"world”,此時拼接成的字符串"helloworld"
是StringBuilder(或StringBuffer)類型的對象,通過調(diào)用toString方法轉(zhuǎn)成String對
象"helloworld",所以s7此時實際指向的是堆內(nèi)存中的"helloworld"對象,堆內(nèi)存中對
象的地址和常量池中對象的地址不一樣。
StringBuilder和StringBuffer的區(qū)別
- 1.StringBuffer 對幾乎所有的方法都實現(xiàn)了同步,線程比較安全,在多線程系統(tǒng)中可以保證數(shù)據(jù)同步。
- 2.StringBuilder 沒有實現(xiàn)同步,線程不安全,在多線程系統(tǒng)中不能使用 StringBuilder。
- 3.當(dāng)需要考慮線程安全的場景下使用 StringBuffer,如果不需要考慮線程安全,追求效率的場景下可以使用 StringBuilder。
第四個:
String s1="hello"; String s3= "helloworld"; String s8=s1+"world";
解釋同上,重新簡單的說一下,s3在先在常量池中創(chuàng)建helloworld,s8是由變量s1和常量
world加起來的,會先在常量池中創(chuàng)建world,然他他們現(xiàn)在之后會在堆內(nèi)存中存在,所以
他們的地址不同。

總結(jié):一般帶有變量的相加操作是在堆中創(chuàng)建的
第五個:
String s1="hello";
String s2="world";
String s7="hello"+s2;
String s8=s1+"world";
解釋和上面有些相似之處,他們都是有變量加常量,所以他們都是在堆內(nèi)存中創(chuàng)建的,
堆內(nèi)存的地址是不會相同的。
第六個:
String s1="hello"; String s2="world"; String s3= "helloworld"; String s4=s1+s2;
首先在常量池中創(chuàng)建唯一的常量,然后再,s4進行兩個變量的相加操作,所生成的是在
堆內(nèi)存中的,所以地址不同。
到此這篇關(guān)于Java String類字符串的理解與認(rèn)知的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java String內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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